Geforce gtx 560 технические характеристики. Тепловой режим, шумность и разгон

01.05.2019

Объект исследования : Серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Asus ROG Strix RX 560 OC 4 ГБ 128-битной GDDR5

Сведения о производителе : Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек.

Устройство(а)

Asus ROG Strix RX 560 OC 4 ГБ 128-битной GDDR5 (ROG-STRIX-RX560-O4G-GAMING, P/N 90YV0AH0-M0NM00)
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU Radeon RX 560 (Polaris 21)
Интерфейс PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц OC Mode: 1246—1346
Gaming Mode: 1226—1326
1175—1275
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 1750 (7000) 1750 (7000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 128
Число вычислительных блоков в GPU 16
Число операций (ALU) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU 1024
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 64
Число блоков растеризации (ROP) 16
Размеры, мм 192×110×36 220×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление Пиковое в 3D, Вт 91 90
В режиме 2D, Вт 22 22
В режиме «сна», Вт 3 3
Уровень шума В режиме 2D, дБА 18,0 18,0
В режиме 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
В режиме максимального 3D, дБА 33,7 25,5
Выходные гнезда 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0b, 1×DisplayPort 1.3/1.4
Поддержка многопроцессорной работы Нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 3 3
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов Нет Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов 1 1
Максимальное разрешение 2D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200
Максимальное разрешение 3D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200
Сравнение с эталонным дизайном (reference)
Вид спереди
AMD Radeon RX 560
Вид сзади
Asus ROG Strix RX 560 OC 4 ГБ 128-битной GDDR5 AMD Radeon RX 560

Печатная плата полностью спроектирована инженерами Asus.

На торце в хвостовой части карты имеется 4-контактный разъем питания для корпусного вентилятора, переключив который с материнской платы либо установив дополнительно, можно заставить его работать, увеличивая или уменьшая обороты в соответствии с нагревом GPU.

Схема питания имеет 5 фаз (4+1) и управляется цифровым контроллером Digi+ ASP1211. Традиционно для Asus система питания исполнена по технологии Super Alloy Power II, с использованием современных твердотельных конденсаторов. Мониторингом состояния управляет контроллер IT8705F/AF производства компании ITE (Integrated Technology Express).

В режиме разгона (OC Mode, по умолчанию) частоты у данного ускорителя повышены на 5,5% относительно стандартных параметров референс-карты, что может обеспечить прирост производительности примерно в 5% в зависимости от разрешения и режима работы.

Регулирование частот и напряжений можно выполнять с помощью фирменной утилиты Asus GPU Tweak II, которая поставляется с картой на диске, а также ее можно скачать с сайта производителя. Последняя версия утилиты позволяет автоматически настроить работу ускорителя на максимально возможные частоты (если владелец, например, не желает самостоятельно искать достижимый максимум).






Система охлаждения

Перед нами кулер DirectCu II. Главной его частью является массивный пластинчатый никелированный радиатор. Две тепловые трубки, впрессованные в медное основание, обеспечивают равномерное распределение тепла по ребрам радиатора. С помощью дополнительного маленького радиатора охлаждаются силовые транзисторы.

Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения. Asus декларирует особый материал лопастей вентиляторов, который обеспечивает долговременную работу крыльчаток при неизменной силе прогона воздуха. Напомню, что изюминкой системы охлаждения карт серии Strix является остановка вентиляторов в случае простоя при малом нагреве GPU. Поэтому не стоит пугаться, если при запуске ПК вентиляторы на ускорителе не вращаются.

Микросхемы памяти не охлаждаются.

СО оснащена подсветкой Aura, цветом которой можно управлять с помощью вышеуказанной утилиты GPU Tweak II.

После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 69 градусов, что является хорошим результатом для видеокарты такого уровня.

Методика измерения шума

  • Помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации.
  • Системный блок, в котором исследовался шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума.
  • Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера.
  • Измерения проводились на расстоянии 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
  • Режимы измерения:
    1. Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом сайт, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов.
    2. Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров.
    3. Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark.
  • Оценка градаций уровня шума выполняется по методике, описанной :
    • 28 дБА и менее: шум плохо различим уже на расстоянии одного метра от источника, даже при очень низком уровне фонового шума. Оценка: шум минимальный.
    • от 29 до 34 дБА: шум различим уже с двух метров от источника, но не особо обращает на себя внимания. С таким уровнем шума вполне можно мириться даже при долговременной работе. Оценка: шум низкий.
    • от 35 до 39 дБА: шум уверенно различается и заметно обращает на себя внимание, особенно в помещении с низким уровнем шума. Работать с таким уровнем шума можно, но спать будет затруднительно. Оценка: шум средний.
    • 40 дБА и более: такой постоянный уровень шума уже начинает раздражать, от него быстро устаешь, появляется желание выйти из комнаты или выключить прибор. Оценка: шум высокий.

В режиме простоя в 2D температура составляла 43 °C, вентиляторы не работали. Шум был равен фоновому — 18,0 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием температура поднималась до 49 °C, вентиляторы по-прежнему не работали. Шум был равен фоновому — 18,0 дБА.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 69 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 2392 оборотов в минуту, шум вырастал до 33,7 дБА. Можно отнести данную СО к не очень шумным.

Термоснимок



Наибольший нагрев — на оборотной стороне PCB в зоне микросхем памяти.
Упаковка

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 7 1800X (Socket AM4):
    • процессор AMD Ryzen 7 1800X (o/c 4 ГГц);
    • СО Antec KUHLER H2O 920;
    • системная плата Asus ROG CROSSHAIR VI HERO на чипсете AMD X370;
    • оперативная память 16 ГБ DDR4 2 x AMD Radeon R9 8GB UDIMM 3200 МГц (16-18-18-39);
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA2;
    • блок питания Seasonic PRIME 1000 W Titanium (1000 Вт);
  • операционная система Windows 10 Pro 64-битная; DirectX 12;
  • монитор Samsung U28D590D (28″); 20 июля 2017 г. № Название ускорителя Рейтинг сайт Рейтинг полез. Цена 17 GTX 1050 Ti 4 ГБ, 1290—1690/7000 1600 1231 13 000  18 Asus ROG Strix RX 560 OC (4 ГБ), 1246—1346/7000 1540 1467 10 500  19 RX 560 4 ГБ, 1175—1275/7000 1460 1460 10 000  20 GTX 960 2 ГБ, 1126—1342/7000 1300 1000 13 000  21 RX 460 4 ГБ, 1096—1200/7000 1250 1389 9000  22 GTX 1050 2 ГБ, 1354—1704/7000 1220 1356 9000  23 GTX 950 2 ГБ, 1024—1277/6600 1020 1074 9500 

«…Результаты оказались предсказуемыми. GTX 560 Ti с легкостью обошла GTX 470 и HD 6870, разгромив их во всех тестах. А вот справиться с основными конкурентами не смогла. Radeon HD 5870 показала результат на 3% выше испытуемой, а HD 6950 - на 6%…»

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Технические характеристики

Ядро: GF114 * Количество транзисторов: 1,95 млрд * Техпроцесс: 40-нм * Количество потоковых процессоров: 384 шт. * Частота графического ядра: 822 МГц * Частотапотоковых процессоров: 1645 МГц * Тип, объем памяти: GDDR5, 1 Гб * Частота памяти: 4008 МГц * Шина данных: 256 бит * Количество текстурных блоков: 64 шт. * Количество блоков растеризации: 32 шт. * Интерфейс: PCIe 2.0 X16 * Энергопотребление: 170 Вт * Ценана март 2011 года: от 7500 рублей

Когда NVIDIA представила видеокарты GeForceGTX 580 и GTX 570 , мы не сомневались, что скоро появятся их бюджетные версии. И вот свершилось — в продажу отправили GTX 560 Ti , прямую наследницу GTX 460 . В прошлом году эта видеокарта поставила с ног на голову весь рынок. Плата за 7000 рублей показывала по 100 fps в DX10- и по 30 fps в DX11-играх. Как такое было возможно? Да очень просто.

Фирма веников не вяжет

К моменту запуска GTX 460 разработчики сообразили, что уреза ть под слабые платы топовый процессор GF100 - это работать себе в убыток, поэтому создали новый кристалл, GF104 . Вместо шестнадцати у него было всего восемь SM-блоков, зато в каждый установили не 32, а 48 CUDA-ядер. В сумме это давало уже 12 полноценных SM-блоков, но с ограничением в восемь движков тесселяции и 64 текстурных блока. За счет такого упрощения NVIDIA смогла взвинтить частоту работы GF104 до 675 МГц.

Процессор получился настолько мощным, что в теории должен был обогнать GTX 470 . Выставлять напоказ недостатки GF100 разработчикам не хотелось, и они лишили GTX 460 одного SM-блока. Теперь же, когда в запасе есть быстрые GTX 580 и GTX 570, NVIDIA нечего бояться, и она представила GF104 во всей красе: с новым названием, GF114 , и на свежей видеокарте - GTX 560 Ti .

Кроме вернувшегося на место SM-блока, изменений немного. В основном - фирменные черты GF11x: улучшенное отсечение граней, обработка FP16-текстур за один такт, сниженное энергопотребление, активный троттлинг процессора и, конечно, огромные частоты работы. Новый процессор получился на 20% быстрее и функционирует на частоте 822 МГц. Больше ничего не поменяли. Шина памяти - 256 бит, объем GDDR5 - 1 Гб, ROP - 32 штуки.

Титановый

Кроме нового процессора и увеличенных частот, в GTX 560 Ti есть еще одна интересная вещь - приставка «Ti » в названии. Зачем NVIDIA ее поставила и что она означает, неизвестно, но споры ведутся ожесточенные. Масла в огонь подливает и то, что у NVIDIA уже были серии с таким названием.

Впервые «Ti» появилась на видеокартах GeForce2 и GeForce3 в 2001 году и обозначала перевод производства со 180- на 150-нм нормы. Прожила серия недолго. В 2003 году суффикс появился еще на видеокартах GeForce4 4x00 - и после пропал на долгих восемь лет, чтобы вернуться к нам в 2011 году на, кстати, «пятой» серии видеокарт NVIDIA.

Зачем компании понадобилось возрождать старый и основательно подзабытый бренд - непонятно. Вполне возможно, что так NVIDIA обозначает старший вариант GTX 560: есть мнение, что скоро компания выпустит видеокарты с ограниченными возможностями и без соответствующего окончания.

Не тормози

Помимо стандартных версий GTX 560 Ti, в продаже есть множество разогнанных вариантов. У нас на тестах побывала Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic : процессор у нее разогнан до внушительных 900 МГц, а память - до 4200 МГц. Система охлаждения соответствующая. Большой алюминиевый кулер накрывает не только процессор с памятью, но еще и все элементы питания, плюс его охлаждают два вентилятора.

К сожалению, несмотря на высокие частоты, производительность платы выросла всего на 5% - это, конечно, хорошо, но нам хотелось бы больше. Зато заметим, что 900 МГц - далеко не предел для нового процессора. В продаже уже есть варианты с невероятной скоростью 1 ГГц! Мы пробовали добиться таких цифр на нашем тестовом стенде, но ни карта ZOTAC, ни карта Palit не смогла подняться выше стабильных 950 МГц.

Узнай меня

Дизайн GTX 560 Ti NVIDIA оставила на совести производителей, так что различных версий платы в продаже пруд пруди. В основном они отличаются расцветкой и системой охлаждения, но бывают и более серьезные изменения - встречаются увеличенные частоты процессора, видеопамяти или больший объем GDDR5. На тесты мы достали два варианта: референсную карточку от ZOTAC и разогнанную - от Palit . О последней расскажем во врезке, а о стандартной поговорим прямо сейчас.

GeForce GTX 560 Ti в версии от ZOTAC - это невообразимое сочетание черного пластика, желтого металла и замысловатой штамповки. Для работы плата требует 170 Вт и две 6-pin вилки питания. Для вывода изображения есть четыре порта - два DVI, DisplayPort и HDMI. Сама карта небольшая, всего 23 см, и влезет в любой корпус.

Подобрать конкурентов для GTX 560 Ti было нелегко. Когда мы только начинали тест, средняя цена карты была на уровне Radeon HD 6950 , HD 5870 и GTX 470 - 9500 рублей. К окончанию тестов цена снизилась до 8000 рублей, и плата оказалась чуть дороже HD 6870 . В итоге на нашем стенде с Core i7-920 и 6 Гб оперативной памяти Kingston HyperX DDR3-1666 побывало сразу шесть видеокарт.

Ты знал

Результаты оказались предсказуемыми. GTX 560 Ti с легкостью обошла GTX 470 и HD 6870, разгромив их во всех тестах. А вот справиться с основными конкурентами не смогла. Radeon HD 5870 показала результат на 3% выше испытуемой, а HD 6950 - на 6%. Покупать старый топ от AMD , конечно, уже поздно, все-таки карточка проигрывает в бенчмарках DX11-игр, а вот на HD 6950 точно стоит обратить внимание: карта вышла победителем большинства прогонов.

К сожалению, рекомендовать что-то к выбору мы пока не можем, слишком уж активно меняются цены. Твердо скажем только одно: производительность всех видеокарт соответствует их стоимости. Так что берите из расчета своих финансов - не прогадаете.

* * *

Что касается само й GTX 560 Ti, то карта получилась отличной. Она экономичная, холодная и очень производительная. К этому нужно добавить приличный разгонный потенциал: процессор любой GTX 560 Ti легко поднимается до 900 МГц, а карты с заводским разгоном сто ят ненамного дороже стандартных версий. В общем, если нужна хорошая карточка за 8500 рублей, не думайте - покупайте GTX 560 Ti.

ПЛЮСЫ:

  • высокая производительность в DX11-приложениях
  • хороший разгонный потенциал
  • скромное энергопотребление

МИНУСЫ:

  • высокая цена
Таблица 1
Технические характеристики
Характеристика NVIDIA GeForce GTX 560 Ti NVIDIA GeForce GTX 470 AMD Radeon HD 5870 AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 6950
Ядро GF114 GF100 Cypress XT Barts XT Cayman Pro
Количество транзисторов 1,95 млрд 3 млрд 2,15 млрд 1,7 млрд 2,64 млрд
Техпроцесс 40-нм 40-нм 40-нм 40-нм 40-нм
Количество потоковых процессоров 384 шт. 448 шт. 1600 шт. 1120 шт. 1408 шт.
Частота графического ядра 822 МГц 607 МГц 850 МГц 900 МГц 800 МГц
Частота потоковых процессоров 1645 МГц 1215 МГц 850 МГц 900 МГц 800 МГц
Тип, объем памяти GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1,28 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR5, 2 Гб
Частота памяти 4008 МГц 3348 МГц 4800 МГц 4200 МГц 5000 МГц
Шина данных 256 бит 320 бит 256 бит 256 бит 256 бит
Количество текстурных блоков 64 шт. 56 шт. 80 шт. 56 шт. 88 шт.
Количество блоков растеризации 32 шт. 40 шт. 32 шт. 32 шт. 32 шт.
Интерфейс PCIe 2.0 X16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Энергопотребление 170 Вт 215 Вт 188 Вт 151 Вт 200 Вт
Цена на март 2011 года от 8500 рублей 7800 рублей 8000 рублей 7500 рублей 9000 рублей
Таблица 2
Синтетические тесты
3DMark Vantage
Модель видеокарты GPU CPU Overall
17 603 47 601 20 896 100%
18 738 50 174 22 218 106%
ZOTAC GeForce GTX 470 13 656 45 937 16 566 80%
PowerColor Radeon HD 5870 17 402 17 326 17 383 84%
AMD Radeon HD 6870 15 131 16 493 15 450 74%
ASUS EAH 6950 17 572 17 303 17 504 84%
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Модель видеокарты FPS Overall Соотношение производительности
ZOTAC GeForce GTX 560 Ti (822/4008 МГц) 22,7 572 100%
Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic (900/4200 МГц) 23,6 594 104%
ZOTAC GeForce GTX 470 19,9 502 88%
PowerColor Radeon HD 5870 11,4 288 50%
AMD Radeon HD 6870 13,8 348 61%
ASUS EAH 6950 23,7 596 104%
Таблица 3
Игровые тесты (кадров в секунду)
Настройки ZOTAC GeForce GTX 560 Ti (822/4008 МГц) Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic (900/4200 МГц) ZOTAC GeForce GTX 470 PowerColor Radeon HD 5870 AMD Radeon HD 6870 ASUS EAH 6950
Resident Evil 5
High, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 105 108,5 97 105,8 96,1 101,5
High, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 92,8 99,3 88,2 99,4 89,6 94,5
Соотношение производительности 100% 105% 94% 104% 94% 99%
Devil May Cry 4
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 133,8 141,6 122 - - -
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 131 134,2 110,4 131,5 126,3 143,9
Соотношение производительности 100% 104% 88% 100% 96% 110%
Aliens vs. Predator
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 44,8 47,9 47,2 47,2 39,6 49,6
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 39,8 42,7 42,3 42,3 35,4 44,4
Соотношение производительности 100% 107% 106% 106% 89% 111%
Соотношение цены 100% 100% 91% 94% 88% 105%
Соотношение производительности 100% 105% 96% 103% 93% 106%
Как уже неоднократно было отмечено, Nvidia GeForce GTX 560 Ti небезосновательно претендует на звание лучшей графической карты стоимостью 7,5-8,5 тысячи рублей . При такой цене у него до недавних пор было не так много достойных конкурентов: Radeon HD 6870 демонстрировал худший уровень производительности, а Radeon HD 6950 стоил дороже, порядка 9-10 тысяч рублей. Однако, в последнее время «оперативная обстановка на фронтах» успела существенно измениться. В частности, в арсенале Advanced Micro Devices появилась удешевлённая версия Radeon HD 6950, оснащённая 1 ГБ видеопамяти вместо 2 ГБ у первоначальной модели. Это решение уже напрямую конкурирует с GeForce GTX 560 Ti по цене, и, как показывают результаты проведённых нами тестов, опережает его на 8-30 %, в зависимости от игры и разрешения.

Однако, у Nvidia в рукаве есть ещё один козырь в виде прекрасного частотного потенциала GF114. Даже в обычном виде ядро GeForce GTX 560 Ti работает на частоте 823 МГц, а частота вычислительного домена составляет целых 1645 МГц. Нет причин предполагать, что на этом частотный потенциал GeForce GTX 560 Ti исчерпывается. С данным утверждением согласны не только наши читатели, жаждущие увидеть результаты тестирования этих карт в режиме разгона, но и индустрия, уже успевшая представить на рынок целый ряд моделей GeForce GTX 560 Ti с заводским разгоном, иногда достигающим весьма внушительных величин.

В классификации Nvidia, GeForce GTX 560 Ti принадлежит к классу «охотников», мы же склонны сравнивать это решение с массовым средним танком, что лучше отражает ситуацию на фронтах войны за потребительское 3D, но, так или иначе, было решено пойти навстречу пожеланием читателей и организовать сводное тестирование нескольких моделей GeForce GTX 560 Ti в режиме разгона. Для этого был сформирован «охотничий отряд» или, в нашей терминологии, «танковый взвод», в который вошли следующие решения различных производителей:

EVGA GeForce GTX 560 Ti SC
MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC
Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic
Zotac GeForce GTX 560 Ti
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP!

Задача, стоящая перед нами, проста: выяснить, кто из членов этого отряда обладает наибольшим разгонным потенциалом и наилучшим сочетанием потребительских качеств. Мы не ставим своей целью выявить единственного победителя; вместо этого, мы постараемся выяснить, какие достоинства и недостатки присущи каждому члену отряда. Для начала, познакомимся с каждым из них поближе.

EVGA GeForce GTX 560 Ti Superclocked: конструкция и технические характеристики

В авангарде «охотничьего отряда» идёт EVGA GeForce GTX 560 Ti Superclocked, которую для краткости мы будем называть GeForce GTX 560 Ti SC. Карта поставляется в достаточно компактной коробке:

Компания EVGA традиционно не разменивается на художественные эксперименты. Как следствие, упаковки её продукции выглядят строго и даже в чём-то элитарно. Не является исключением и описываемый продукт. Желтый цвет означает принадлежность к серии решений на базе GF114, а о том, что перед нами разогнанная модель, сообщает специальная наклейка «SC». Как обычно, на обратной стороне коробки есть небольшое окошко, в которое можно видеть часть платы видеоадаптера с серийным номером.

Внутри находится поддон из переработанного картона, закрытый крышкой из того же материала. Это, конечно, хуже пенополиуретана, но всё же лучше, чем ничего, тем более, что карта дополнительно зафиксирована бруском поролона. Ей сопутствует следующий набор аксессуаров:



Переходник DVI → D-Sub
Переходник mini-HDMI → HDMI

Руководство пользователя

CD с драйверами и утилитами
Листовка с правилами подключения питания
Фирменная наклейка EVGA
Фирменный плакат EVGA

Плакат выглядит довольно мрачно и изображает череп очередного «Терминатора». Он явно рассчитан на подростковую аудиторию игроков, очарованную подобного рода вещами, и, если его повесить на дверь комнаты с внешней стороны, неплохо подойдёт для деморализации старомодных родителей. :)

В целом, комплектация вполне адекватная ценовому классу, к которому принадлежит GeForce GTX 560 Ti. Всё необходимое для полноценной эксплуатации видеоадаптера в коробке есть, а бесплатными играми производители нынче балуют покупателей достаточно редко, чтобы считать их отсутствие серьёзным недостатком.

Традиционно, EVGA не разменивается на такие «мелочи», как разработка собственных дизайнов печатных плат для графических карт. Можно смотреть на отсутствие достаточных мощностей R&D и с такой точки зрения, однако, как ни взгляни, результат один - GeForce GTX 560 Ti SC представляет собой копию эталонной карты Nvidia:


Единственным видимым отличием, по сути, является фирменная наклейка на кожухе системы охлаждения. Разбирать карту до основания мы не стали, поскольку данная конструкция подробно была изучена и описана в первом обзоре, посвящённом GeForce GTX 560 Ti.



Карта довольно длинная, причём, разъёмы питания расположены на торцевой стороне платы, так что при установке в корпуса с укороченной базой могут возникнуть определённые проблемы. Система питания GPU четырёхфазная, её вполне достаточно для энергоснабжения GF114 даже в режиме разгона.


В качестве контроллеров используются микросхемы NCP5388 и RT8101 .
В подавляющем большинстве GeForce GTX 560 Ti устанавливается память производства Samsung Semiconductor, рассчитанная на частоту 1250 (5000) МГц, но работающая на существенно более низкой частоте. Эталонное значение для GeForce GTX 560 Ti равно 1002 (4008) МГц, но в данном случае мы имеем дело с заводским разгоном до 1053 (4212) МГц.


Графическое ядро несёт в своём составе 384 универсальных ALU, 64 текстурных процессора и 32 блока растровых операций. Его частота повышена с эталонных 823/1645 МГц до 900/1800 МГц, но в энергосберегающих режимах может понижаться до 405/810 МГц при декодировании HD-видео и до 51/101 МГц при работе в обычных приложениях, не требующих ресурсов GPU.



Стандартный для GeForce GTX 560 Ti набор коммутационных разъёмов включает в себя пару портов DVI-I, порт mini-HDMI и разъём MIO, служащий для организации тандема SLI. Одновременная поддержка более двух дисплеев доступна, но требует наличия двух карт в режиме SLI.

В отличие от старших моделей, в системе охлаждения GeForce GTX 560 Ti не используется испарительная камера, доказавшая свою эффективность в GeForce GTX 580/570.


Вместо этого, эталонный кулер Nvidia представляет собой комбинацию сразу из трёх радиаторов. Центральный круглый радиатор напоминает радиаторы коробочных кулеров Intel и имеет раздвоенные рёбра. Его медное основание соединено тепловыми трубками с дополнительными дугообразными секциями оребрения. Алюминиевое основание служит теплоотводом для микросхем памяти и силовых элементов подсистемы питания. На практике данная система показывает неплохие результаты, но мы ещё посмотрим, насколько хорошо она справится с охлаждением разогнанного GeForce GTX 560 Ti.

MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC: конструкция и технические характеристики

Карта поставляется на рынок почти в такой же коробке, как и описанная в одном из предыдущих обзоров MSI R6870 Hawk. Оформление выполнено в мягких фиолетовых тонах:



К счастью, на коробке больше нет намёков на один из самых неудачных самолётов в истории авиации. Рисунок изображает сам видеоадаптер, довольно настойчиво выводя на передний план надпись Twin Frozr II. Впрочем, без громких заявлений об использовании «военных компонентов» и повышении эффективности охлаждения на 20 градусов не обошлось и здесь. Передняя крышка представляет собой откидной клапан, фиксирующийся с помощью липучки. Под ним имеется прозрачное окно, сквозь которое можно увидеть сам видеоадаптер. Удачное решение, увеличивающее, к тому же, рекламную площадь коробки. ;)

Внутренности коробки представляют собой поддон из вспененного материала, в одном из отсеков которого покоится карта, а в остальных размещено сопутствующее содержимое:



Переходник DVI → D-Sub
Переходник mini-HDMI → HDMI
2 переходника 2x4-конт. PATA → 1x6-конт. PCIe
Краткое руководство по установке
Краткое руководство пользователя
Купон 3DMark 11 Advanced Edition
CD с драйверами и утилитами

Этого будет вполне достаточно подавляющему большинству потенциальных покупателей, а любители померяться результатами разгона дополнительно получают бесплатную версию популярного теста 3DMark 11.

Внешне N560GTX-Ti весьма напоминает R6870 Hawk, но вентиляторы здесь явно другие, с более привычными взгляду саблевидными лопастями:


Разумеется, при столь явной нацеленности на категорию энтузиастов команда инженеров MSI, создававшая N560GTX-Ti Twin Frozr II, просто не могла опуститься до использования эталонного дизайна Nvidia, что подтверждает демонтаж системы охлаждения:



Определённое сходство есть, но оно лишь общее. Несмотря на сравнительно скромные аппетиты GF114, подсистема питания графического ядра получила две дополнительные фазы, став, таким образом, шестифазной. Как и в других продуктах MSI такого класса, в ней используются только высококачественные компоненты, в частности, индуктивности SFC с ферритовым сердечником, не издающие высокочастотного писка при повышенной нагрузке.


Главным нервным узлом подсистемы питания в данном случае является контроллер uP6213 производства uPI Semiconductor. В стабилизаторе памяти применён широко распространённый и хорошо известный всем, кто когда-либо занимался модификацией систем питания графических карт чип uPI uP6101 . Интересно, что дизайн платы предусматривает разводку контрольных точек V-Check, но соответствующие разъёмы на плате не распаяны. Для подключения внешнего питания используется пара шестиконтактных разъёмов PCI Express 1.0; в этой части отличий от эталонного дизайна Nvidia нет.


Банк памяти общим объёмом 1 ГБ состоит из восьми микросхем GDDR5 K4G10325FE-HC04 производства Samsung Semiconductor. Эти чипы ёмкостью 1 Гбит (32Мх32) рассчитаны на частоту 1250 (5000) МГц, но в данном случае их рабочая частота составляет 1050 (4200) МГц, что немного выше официальной спецификации Nvidia, но, тем не менее, оставляет неплохой простор для разгона, по крайней мере, в теории.




К сожалению, маркировка GPU выполнена несколько иным способом, нежели ранее. Похоже, применяется лазерная гравировка, побочным эффектом которой в данном случае является невозможность толком разглядеть цифры и буквы на фотоснимке. Отчётливо видна лишь надпись с информацией о модели ядра и номере его ревизии, нанесённая старым способом. Тем не менее, мы знаем, что данный экземпляр GF114 изготовлен на 51 неделе 2010 года. Его характеристики стандартны: 384 универсальных вычислительных ядра, 64 текстурных процессора и 32 блока растровых операций. Тактовые частоты незначительно повышены - с 823/1645 МГц до 880/1760 МГц. Тестировать в таком режиме GeForce GTX 560 Ti особого смысла нет, поэтому мы попытаемся разогнать N560GTX-Ti настолько, насколько это возможно. То же самое, впрочем, относится и к прочим участникам тестирования.



Главной особенностью крепёжной планки N560GTX-Ti Twin Frozr II является прорезь в форме логотипа компании. А вот набор разъёмов совершенно обычный: пара портов DVI-I и компактный разъём mini-HDMI, требующий использования переходника. Поддержка более двух дисплеев возможна только в режиме SLI; последний реализуется посредством единственного разъёма MIO. Это стандартная конфигурация для решений Nvidia, относящихся к среднему классу.

Система охлаждения Twin Frozr II несколько проще её старшей сестры Twin Frozr III, охлаждающей R6870 Hawk, но всё же, это довольно внушительная конструкция с четырьмя тепловыми трубками, массивным радиатором и парой 80-мм вентиляторов.



В эффективности этой системы мы практически не сомневаемся: она грамотно спроектирована и качественно изготовлена, однако, при установке N560GTX-Ti в систему следует проследить, чтобы какая-либо из карт расширения не перекрыла свободный доступ воздуха к одному из вентиляторов, что может существенно снизить качество охлаждения.

Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic: конструкция и технические характеристики

Следующим номером в нашей программе выступает Palit со своим GeForce GTX 560 Ti Sonic. Карта упакована в сравнительно небольшую коробку, дизайн которой уже знаком нашим читателям по обзору Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum. В данном случае цветовая гамма более спокойная:



В целом, дизайн упаковки выглядит достаточно привлекательно, но её информативность оставляет желать лучшего, что, впрочем, характерно для подавляющего большинства производителей аппаратного обеспечения современных РС. Спасибо и за верно указанные тип и объём видеопамяти.

Внутренности представляют собой обычную коробку из коричневого гофрированного картона, так что о каких-то дополнительных защитных свойствах упаковки речи идти не может. Видеоадаптеру сопутствует следующий набор дополнительных принадлежностей:



Переходник 2x4-конт. PATA → 1x6-конт. PCIe
Краткое руководство по установке
CD с драйверами и утилитами

Это самая скромная комплектация в сегодняшнем обзоре, однако, даже к такой аскетичности придраться трудно: в настоящее время все достаточно современные системы имеют хотя бы один шестиконтактный кабель питания, а современные мониторы чаще всего подключаются с использованием интерфейса DVI-D. Конечно, скаредность достойна порицания, но в данном случае покупатель может быть уверен, что он не переплатит за ненужные ему аксессуары.

Данный продукт существенно короче предыдущего участника «охотничьего забега», и без труда поместится практически в любой корпус, надо лишь проследить за тем, чтобы доступ воздуха к вентиляторам не был перекрыт.


Без демонтажа системы охлаждения сказать что-либо о конструкции GeForce GTX 560 Ti Sonic сложно, поэтому мы не преминули проделать эту операцию:



Palit Microsystems, являющася, в числе прочего, владельцем торговой марки Gainward, является одной из тех компаний, которые могут позволить себе разработку достаточно сложного дизайна печатной платы с нуля. И действительно, дизайн GeForce GTX 560 Ti Sonic уникален и не имеет ничего общего с эталонной конструкцией Nvidia. Подсистема питания GPU, на первый взгляд, пятифазная, но на самом деле, «пятая фаза» является стабилизатором питания памяти.


Таким образом, главным четырёхфазным стабилизатором питания управляет четырёхканальный контроллер NCP5395 производства ON Semiconductor, а управление питанием памяти возложено на плечи скромного чипа RT8108 производства Richtek Technology. Как и у прочих участников сегодняшнего сравнительного обзора, энергоснабжение осуществляется посредством двух шестиконтактных разъёмов питания PCIe 1.0.


Как и в остальных моделях GeForce GTX 560 Ti, здесь используется память GDDR5 производства Samsung Semiconductor. Чипы K4G10325FE-HC04 ёмкостью 1 Гбит образуют банк локальной видеопамяти объёмом 1 ГБ с 256-битным доступом. Сама память в режиме 3D работает на частоте 1050 (4200) МГц, что обеспечивает пиковую пропускную способность всей подсистемы на уровне 134.4 ГБ/сек.




Прочитать маркировку GPU, установленного на борту GeForce GTX 560 Ti Sonic после очистки его крышки от остатков термопасты оказалось ещё сложнее, чем в случае с картой MSI. Впрочем, дата изготовления не имеет решающего значения, а номер ревизии отлично виден и так. К тому же, в нашем распоряжении все возможности GPU-Z, которая сообщает о заводском разгоне ядра до 900/1800 МГц - приятная, круглая цифра, обещающая достаточно весомый прирост производительности по сравнению с эталонной моделью Nvidia. Конечно, конфигурация ядра не изменилась и, как и в случае с любым GeForce GTX 560 Ti, включает в себя 384 ALU, 64 TMU и 32 RBE.



Одной из существенных особенностей Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic является нестандартная конфигурация коммутационных разъёмов. На крепёжной планке можно обнаружить даже устаревший 15-контактный D-Sub, что объясняет отсутствие в комплекте соответствующего переходника с DVI-I. Приятным дополнением является полноразмерный порт HDMI, не требующий использования не слишком-то надёжного переходника. Но стоит помнить, что воспользоваться всем этим богатством одновременно нельзя, поскольку решения Nvidia в одиночной конфигурации не поддерживают более двух дисплеев. Для активации панорамного режима придётся приобрести ещё одну GeForce GTX 560 Ti и подключить её к уже имеющейся в режиме SLI.

Система охлаждения не столь монументальна, как Twin Frozr II, разработанная MSI, однако, двухсекционный радиатор с тремя тепловыми трубками выглядит достаточно многообещающе:


За его обдув отвечает пара вентиляторов Power Logic PLA08015S12H с диаметром крыльчатки 80 мм. Этого должно с лихвой хватить для охлаждения даже сильно разогнанного GF114 вместе со всей его обвязкой, включая стабилизаторы питания. Подвести может лишь качество сопряжения тепловых трубок с теплообменником, но насколько качественно изготовлена система охлаждения Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic, мы выясним ниже, в разделе, посвящённом температурному режиму нашей пятёрки «охотников».

Zotac GeForce GTX 560 Ti/GeForce GTX 560 Ti AMP!: конструкция и технические характеристики

В арьергарде нашего «охотничьего отряда» выступает пара карт Zotac, которых можно назвать братьями, но отнюдь не близнецами. Обе модели поставляются в компактных коробках одинаковых габаритов, но с немного разным оформлением:


Если упаковку обычной модели украшает типичное для Zotac изображение существа из «жидкого металла» со светящимися глазами, то коробка модели с индексом AMP! целиком посвящена игре Assasin"s Creed: Brotherhood, несмотря на то, что эта игра входит в комплект поставки обеих карт.

Сами по себе коробки не представляют собой ничего особенного: внутри можно найти лишь картонный вкладыш, условно разделяющий зону хранения графической карты и сопутствующего ей набора дополнительных принадлежностей. Для обеих моделей Zotac этот набор практически одинаков и включает в себя следующие пункты:



По этому пункту решения Zotac претендуют на высший балл. В комплекте модели без индекса AMP! в названии отсутствует адаптер mini-HDMI → HDMI, но ввиду использования полноразмерного разъёма HDMI, он ей и не нужен. Самой игры Assasin"s Creed: Brotherhood физически в комплекте нет, но купон с серийным номером позволяет скачать её совершенно бесплатно, хотя обладателям медленного подключения к интернету это будет сделать сложнее.

Zotac GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 560 Ti AMP! действительно не являются близнецами, хотя в общих чертах и похожи друг на друга благодаря кожухам систем охлаждения с характерной жёлтой сеткой:




Модель с индексом AMP! в названии существенно длиннее и использует не столь экзотичный вентилятор, да и компоновка их печатных плат существенно отличается. У обычного Zotac GeForce GTX 560 Ti драйверы силовых транзисторов стабилизатора питания расположены на обратной стороне платы, а разъёмы питания - сверху, в то время, как у Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! на заднюю сторону платы вынесен контроллер питания GPU, а разъёмы питания, напротив, перекочевали на торцевую сторону платы. Последнее означает, что к длине платы следует прибавить длину разъёмов питания на кабелях БП, а это в случае корпуса с укороченной базой может вызвать проблемы с установкой.

Мы демонтировали системы охлаждения с обеих карт Zotac, открыв невооружённому взору всю подноготную двух братьев:


Как ни странно, но именно модель без индекса AMP! оснащена более мощной подсистемой питания графического ядра, насчитывающей шесть фаз, в то время, как у GeForce GTX 560 Ti AMP! мы видим классические четыре фазы. Более того, в последнем случае используется эталонный дизайн платы, разработанный Nvidia, и подробно описанный в первом обзоре GeForce GTX 560 Ti. Если разработчики Zotac считают эталонный дизайн Nvidia лучше подходящим для разгона, то непонятно, зачем тратить силы на разработку уникального дизайна с мощной подсистемой питания и использовать его для производства GeForce GTX 560 Ti с обычными спецификациями.




В Zotac GeForce GTX 560 Ti за управление питанием GPU отвечает контроллер CHL8318 производства CHiL Semiconductor, способный обслуживать до 8 фаз. Энергоснабжение памяти возложено на плечи чипа uP6161 . Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! использует связку контроллеров NCP5388 и uP6101 . Интересно, что в эталонном дизайне Nvidia на месте последнего установлен Richtek RT8101.


В обоих решениях установлено по 8 микросхем памяти Samsung K4G10325FE-HC04, образующих банки локальной видеопамяти объёмом 1 ГБ с 256-битной шиной доступа. Разница лишь в тактовых частотах: если обычная модель Zotac GeForce GTX 560 Ti предусматривает соответствие официальным спецификациям Nvidia, и, следовательно, частоту памяти, составляющую 1002 (4008) МГц, то в Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! память разогнана производителем до 1100 (4400) МГц. Это самый серьёзный заводской разгон по памяти среди участников сегодняшнего тестирования, поднимающий пропускную способность подсистемы видеопамяти до 140.8 ГБ/сек.




Маркировку GPU видно существенно лучше, нежели у карт MSI или Palit. В обоих случаях данные экземпляры чипов GF114 были выпущены на 51 неделе прошлого года.
Конфигурация графических ядер, само собой, также одинакова: по 384 поточных и 64 текстурных процессора, а также по 32 блока растровых операций в каждом. Различаются лишь тактовые частоты в режиме 3D: стандартные 823/1645 МГц у GeForce GTX 560 Ti и 950/1900 МГц у GeForce GTX 560 Ti AMP! Как и в случае с памятью, это самый серьёзный заводской разгон среди представленных в данном обзоре моделей GeForce GTX 560 Ti.


Конфигурация коммутационных разъёмов существенно отличается. Младшая модель Zotac предлагает в этом смысле большую гибкость, будучи оснащённой набирающим популярность разъёмом DisplayPort в дополнение к классической паре портов DVI-I и полноразмерному порту HDMI. А вот модель с индексом AMP! оснащена стандартным для эталонного варианта GeForce GTX 560 Ti набором: два разъёма DVI-I и один mini-HDMI. В обоих случаях можно использовать одновременно два разъёма, и обе карты, конечно же, в полной мере поддерживают технологию Nvidia SLI.

Что касается систем охлаждения, то старшая модель с индексом AMP! отличается от эталонной карты Nvidia только кожухом, под которым скрывается уже описанную нами ранее связку «коробочного кулера Intel» с двумя дугообразными радиаторами, соединенными в единое целое с помощью трёх тепловых трубок.





Младшая модель Zotac GeForce GTX 560 Ti использует похожую конструкцию, но дополнительные секции радиатора здесь меньше, тепловых трубок всего две, а лопасти вентилятора имеют уникальную форму, в нашей практике ранее не встречавшуюся. По предварительным прикидкам, эталонная система охлаждения Nvidia будет несколько мощнее, но только за счет большей площади теплосброса. Впрочем, сейчас мы проверим это предположение на практике.

Тепловой режим, шумность и разгон

Две из пяти участвующих в сводном тестировании моделей GeForce GTX 560 Ti оснащены эталонными системами охлаждения, а три другие - собственными разработками MSI, Palit и Zotac. Мы предприняли попытку выяснить, какая же конструкция эффективнее на практике. При комнатной температуре в районе 24 градусов Цельсия были получены следующие данные для режимов 2D и 3D:



Как видите, эталонная система охлаждения на борту карты EVGA звёзд с неба не хватает и демонстрирует эффективность охлаждения примерно на уровне эталонной карты Nvidia, по крайней мере, под нагрузкой в трёхмерных приложениях. Результаты Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! вообще можно назвать близкими к провалу, хотя следует сделать поправку на довольно серьёзный заводской разгон у этой модели. Не слишком блистает и Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic, несмотря на наличие двух 80-мм вентиляторов. Вероятно, его подводит радиатор с не слишком большой площадью теплосброса. А вот обычная модель Zotac GeForce GTX 560 Ti и, особенно, MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC демонстрируют весьма впечатляющие результаты. В первом случае следует учесть официальные тактовые частоты, но в случае с решением MSI придраться попросту не к чему и оно однозначно получает высшую награду в номинации «эффективность системы охлаждения». С Twin Frozr II на борту можно не опасаться перегрева и без особых сомнений пускаться в довольно рискованные эксперименты с разгоном.

Теперь посмотрим, какого уровня шума можно ожидать от членов нашего маленького «охотничьего отряда». При фоновом уровне шума в помещении на уровне 38 дБА они демонстрируют следующие акустические характеристики:


Наилучший результат в режиме 3D продемонстрировала EVGA GeForce GTX 560 Ti SC. Хотя уровень шума на пару децибел выше аналогичной карты Nvidia с эталонными частотами, но не стоит забывать и о заводском разгоне. На втором месте по акустическому комфорту находится Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic, не раздражающая слуха шуршанием двух вентиляторов. Примерно так же ведут себя и карты Zotac GeForce GTX 560 Ti с MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC. Последняя чуть громче остальных, но видно это лишь по показаниям шумомера. На слух проблем с уровнем шума у изделия MSI нет. А вот система управления оборотами вентилятора Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! настроена весьма агрессивно и в режиме 3D быстро даёт о себе знать. Сказывается наиболее серьёзный заводской разгон среди всех участников тестирования, а также повышенное до 1.142 Вольта напряжение питания графического ядра. Вентиляторы описываемых карт ведут себя следующим образом:

EVGA GeForce GTX 560 Ti SC: 1350-2190 об/мин.
MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC: 1800-3090 об/мин.
Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic: 1080-2180 об/мин.
Zotac GeForce GTX 560 Ti: 2190-2880 об/мин.
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP!: 2270-4000 об/мин.

Неудивительно, что замыкающий член «отряда» ведёт себя столь шумно в режиме 3D. Итак, если вы ищете быструю, но бесшумную модель GeForce GTX 560 Ti, мы рекомендуем обратить ваше внимание на продукцию EVGA или Palit, но по совокупности потребительских качеств по-прежнему лидирует MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC.

Наконец, наш «охотничий отряд» подошёл к месту наиболее серьёзного испытания. Разгон. Кто же проявил слабость, а кто - силу? Давайте посмотрим на результаты.





EVGAMSI


PalitZotac


Да, основательная экипировка MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC дала ему существенную фору. Этот «охотник» оказался единственным, кто смог перешагнуть за барьер 1 ГГц по частоте основного домена при напряжении питания ядра 1.075 Вольта. Частота вычислительного домена при этом составила 2.1 ГГц - ранее невиданная в мире графических карт цифра. Мы тайно надеялись достичь номинальной частоты памяти, но, увы, тщетно. Лучший результат составил 1210 (4840) МГц, что, впрочем, достаточно неплохо. Решения Nvidia традиционно не слишком-то дружат с высокоскоростной GDDR5, даже в случае 256-битной шины с более простой разводкой, нежели у 384/320-битных шин GeForce GTX 580/570.

Второе место заслуженно занимает EVGA GeForce GTX 560 Ti SC с неплохими 975/1950 МГц по частоте ядра, полученными при напряжении 1.050 Вольта. Память, правда, порадовала ещё меньше, достигнув лишь 1200 (4800) МГц. Бронзовая награда в области разгона досталась Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic с 950/1900 МГц по частоте ядра и 1100 (4400) МГц по частоте памяти. Этот результат был достигнут при напряжении питания GPU, составляющем также 1.050 Вольта.

Наконец, аутсайдеры. Не слишком впечатляюще выглядит выступление Zotac GeForce GTX 560 Ti, не сумевшего достичь хотя бы 950/1900 МГц по частоте GPU при том же напряжении питания, что и у двух вышеупомянутых участников состязания. Однако, в то же время, этот «охотник» продемонстрировал лучший результат по разгону памяти, которая устойчиво заработала на частоте 1225 (4900) МГц, то есть, до вожделенных 5 ГГц эквивалентной частоты GDDR5 он не дотянул лишь чуть-чуть. А вот его старший собрат, Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP!, и вовсе отказался разгоняться, при каждой попытке теряя стабильность. Возможно, нам просто попался неудачный экземпляр, поскольку его ядро уже работает при повышенном напряжении питания, причём, самом высоком из всех участников тестирования - целых 1.142 Вольта! Правда, частота GPU и так составляет 950 (1900) МГц, а ведь, к примеру, карте Palit удалось добиться этого только с помощью дополнительного разгона. Памятуя о шумности Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! в режиме 3D, мы закономерно ставим его на последнее место в категории «нагрев-шумность-разгон».

Наконец, настало время выяснить, на что способен в реальных условиях каждый из «охотников» с тем результатом разгона, которого он смог достичь в предыдущем испытании.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования

Тестирование пяти разогнанных моделей GeForce GTX 560 Ti в реальных игровых приложениях было проведено на универсальной тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F3 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (Номинальная мощность 850 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:

Nvidia GeForce 266.66 WHQL для Nvidia GeForce GTX 560 Ti
Nvidia GeForce 266.58 WHQL для Nvidia GeForce GTX 570
ATI Catalyst 11.4 «Mjölnir I» preview для ATI Radeon HD

Сами драйверы были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Anti-Aliasing: Use application settings/4x/Standard Filter
Morphological filtering: Off
Tesselation: Use application settings
Texture Filtering Quality: High Quality
Enable Surface Format Optimization: Off
Wait for vertical refresh: Always Off
Anti-Aliasing Mode: Adaptive Multi-sample AA

Nvidia GeForce:

Texture filtering - Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Transparency: Multisampling
CUDA - GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.5, Fraps)
Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark/Fraps)


RPG:

Dragon Age II (1.01, Fraps)
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Симуляторы:

F1 2010 (1.01, Fraps)


Стратегические игры:

StarCraft II: Wings of Liberty (1.3, Fraps)
Total War: Shogun 2 (1.1, Fraps)


Полусинтетические и синтетические тесты:

Futuremark 3DMark Vantage (1.1)
Futuremark 3DMark 11 (1.0.1)
Unigine Heaven Benchmark (2.5)
Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 Benchmark (1.04, Benchmark/Fraps)

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. В приложениях, поддерживающих тесселяцию, эта возможность была задействована.

Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Помимо пяти описанных выше разогнанных моделей GeForce GTX 560 Ti, в тестировании приняли участие следующие графические карты:

Nvidia GeForce GTX 570
Nvidia GeForce GTX 560 Ti
ATI Radeon HD 6950 1GB
ATI Radeon HD 6870

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В отдельных случаях для получения информации о минимальной производительности дополнительно применялась тестовая утилита Fraps 3.3.2. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась эта же утилита в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Aliens vs. Predator


GF114, разогнанный по частоте основного домена до 1 ГГц или чуть выше, вполне способен потягаться с решениями на базе GF110, пусть и не в полной конфигурации. Вопрос в том, насколько такой разгон негативно отразится на сроке службы GeForce GTX 560 Ti. Решение MSI прошло полный цикл тестов, но как долго оно прослужит в таком режиме, мы не можем сказать с полной определённостью. Остальные места закономерно распределились в зависимости от достижений в области разгона. Почётное «серебро» взяла карта EVGA, ну а «бронзу» поделили между собой модели Palit и Zotac.

Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2


Максимально достигнутый нами разгон GeForce GTX 560 Ti способен поднять её производительность примерно на 25%. Это крайне редкий случай, когда разгон действительно может принести столь весомую пользу. В данном случае достижение 1050 МГц по частоте основного домена означает возможность оставить позади даже GeForce GTX 570. Достижения менее удачливых «охотников» скромнее, но всё же, решения EVGA и Palit/Zotac AMP! могут похвастаться успешным соперничеством с более тяжеловесной GeForce GTX 570. Даже обычная модель Zotac GeForce GTX 560 Ti, разогнавшаяся хуже всех, смотрится впечатляюще на фоне карт AMD.

Игровые тесты: Call of Duty: Black Ops


И вновь мы видим, что разгон GeForce GTX 560 Ti может быть весьма продуктивным занятием. Обычная модель с заводскими тактовыми частотами смотрится довольно бледно на фоне нашего охотничьего отряда, поигрывающего наращенными мускулами. Правда, надо отметить, что в этой игре разрыв между наиболее и наименее удачливыми в области разгона моделями меньше, нежели в предыдущих случаях. В целом же, «охотничья группа» не оставляет в Black Ops никаких шансов никому из отважившихся тягаться с ней соперников.

Игровые тесты: Crysis Warhead


Разрешение 2560х1600 является вотчиной по-настоящему производительных решений, и не последнюю роль здесь играет пропускная способность видеопамяти. Именно поэтому даже предельный разгон GeForce GTX 560 Ti не позволяет ей тягаться на равных с GeForce GTX 570 в этом режиме. Правда, беды в этом нет, поскольку речь идёт об одной из самых требовательных игр в нашем списке тестовых приложений. А в режиме Full HD дополнительно разогнанное решение MSI чувствует себя ничуть не хуже GeForce GTX 570 или Radeon HD 6950. Остальные члены отряда, увы, не столь удачливы, и позволяют играть лишь в разрешениях не выше 1600х900 или 1280х1024.

Игровые тесты: Metro 2033



Metro 2033 немногим менее требовательна, нежели Crysis Warhead, особенно с включенной тесселяцией. Неудивительно, что для достижения уровня производительности GeForce GTX 570 от GeForce GTX 560 Ti требуется разгон графического ядра до 1050 МГц по частоте основного домена. Но даже такой разгон не решает проблемы с нередкими провалами мгновенной скорости до 10 кадров в секунду.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Игра тестируется с включенной тесселяцией.


Увы, даже самый успешный разгон не позволил GeForce GTX 560 Ti продемонстрировать мало-мальски приемлемые показатели в разрешении 2560х1600. А в более низких разрешениях работа на пределе оказалась бессмысленной, ведь, к примеру, в 1920x1080 даже эталонная модель этого видеоадаптера чувствует себя вполне комфортно, как и её владелец, решивший поиграть в данную игру. Все же, мы в очередной раз видим подтверждение того, что соперничество GF110 и GF114 на равных возможно, правда, для этого последнему придётся всерьёз поднапрячься.

Игровые тесты: Just Cause 2


Это одна из тех игр, где тактовая частота работы исполнительных блоков графического процессора иногда бывает важнее количества этих блоков. Во всяком случае, карта MSI с дополнительным разгоном хоть и ненамного, но опережает GeForce GTX 570. Увы, опять-таки, даже такой разгон не открывает возможности использовать разрешение 2560х1600 на практике. А в менее ресурсоёмких режимах особой нужды в разгоне GeForce GTX 560 Ti, в общем-то, и нет: эталонная карта отлично чувствует себя в разрешениях вплоть до 1920х1080.

Игровые тесты: Lost Planet 2


Тягаться с GeForce GTX 570 сложно. Точнее, там, где у GeForce GTX 560 Ti получается это делать, особой нужды в таком действии нет, а в режимах Ultra HD все попытки оканчиваются неудачей, поскольку даже при тактовых частотах ядра в районе 1/2 ГГц минимальная производительность возрастает недостаточно для того, чтобы использование таких режимов стало возможным на практике. Полученный прирост скорости может оказаться полезным в режиме Full HD, но с учётом показателей эталонной карты Nvidia, реальных шансов на это не так уж и много.

Игровые тесты: Dragon Age II


Налицо проблемы с производительностью всех моделей GeForce GTX 560 Ti. Старший собрат, GeForce GTX 570, выглядит не столь провально, но и он существенно уступает Radeon HD 6950. Последний оказывается единственным решением из представленных в данном обзоре, позволяющим играть с приемлемым уровнем комфорта хотя бы в разрешении 1600х900 без необходимости жертвовать детализацией или сглаживанием.

Игровые тесты: Mass Effect 2

В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.


Как и в других тестах, лучший результат закономерно принадлежит продукту MSI, однако, по сути, игра слишком либеральна в требованиях, чтобы такой жёсткий разгон был хоть чем-то оправдан. Даже в режиме Ultra HD производительности обычного, неразогнанного GeForce GTX 560 Ti с лихвой хватает для комфортной игры. Конечно, победа над GeForce GTX 570 - достижение солидное, но, в данном случае, абсолютно неоправданное.

Игровые тесты: F1 2010


Максимальный прирост производительности GeForce GTX 560 Ti в результате разгона составляет 22 % в разрешении 2560х1600. Достаточно неплохо, тем более, что как раз в этой игре и в этом режиме дополнительный запас средней скорости может оказаться не лишним, поскольку эталонная карта балансирует на грани 30 кадров в секунду. В более низких разрешениях перенапрягать GeForce GTX 560 Ti нет никакого смысла, так как даже при заводских частотах это решение обеспечивает весьма комфортные условия, способные удовлетворить даже самого требовательного игрока.

Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty


Карта MSI стала единственной, сумевшей с помощью дополнительного разгона поднять планку минимальной производительности в разрешении 2560х1600 выше 20 кадров в секунду. 22 кадра в секунду нельзя назвать полностью удовлетворительным показателем, но всё же, уровень комфорта существенно повышается в сравнении с эталонной моделью GeForce GTX 560 Ti, демонстрирующей всего 16 кадров в секунду. Кроме того, во всех разрешениях такой разгон позволяет конкурировать с более дорогим GeForce GTX 570 и оставлять позади Radeon HD 6950. Весьма неплохо, учитывая, что такой разгон не потребовал применения каких-либо экстремальных средств, вроде повышения напряжения питания GPU.

Игровые тесты: Total War: Shogun 2

Особенности движка этой игры заставляют делать выбор между использованием FSAA и полного набора спецэффектов. Мы сделали выбор в пользу последних.


Перед нами наиболее яркий пример пользы, могущей проистекать от разгона GeForce GTX 560 Ti. Если говорить о минимальной производительности, то обычная версия этой карты едва переползает за отметку 20 кадров в секунду даже в разрешении 1600х900. Иными словами, запас прочности отсутствует, как класс. Однако даже самый скромный результат разгона, продемонстрированный картой Zotac, поднимает этот показатель до 30 кадров в секунду, что уже позволяет играть, не отвлекаясь на раздражающие рывки. Более того, в разрешении 1920х1080 без разгона GeForce GTX 560 Ti владельцам этих карт обойтись будет достаточно трудно. А вот режимы Ultra HD придётся оставить обладателям решений куда более высокого класса.

Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.







Любопытно, что результаты карт EVGA и MSI практически равны. Такого перевеса последней, как в игровых тестах, не наблюдается. Однако, это справедливо лишь для общего зачёта, а вот в результатах отдельных тестов разница видна вполне отчётливо.

В целом же, показатели 3DMark Vantage хорошо соотносятся с данными, полученными в более реалистичных приложениях.

Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark 11

В новом тестовом пакете Futuremark мы также применяем профиль «Extreme», однако, в отличие от 3DMark Vantage, в 3DMark 11 он использует разрешение 1920х1080.



Именно GeForce GTX 560 Ti, разогнанному до частот свыше 1 ГГц, принадлежит честь взятия очередной планки, на этот раз, составившей 1700 очков. Более мощному и дорогому GeForce GTX 570 не хватило всего 23 очков, однако спорт есть спорт. Победа заслуженно принадлежит карте MSI.

Полусинтетические и синтетические тесты: Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Данный тест активно использует тесселляцию для отрисовки поверхности земли. Количество полигонов в кадре может достигать полутора миллионов.


Две модели GeForce GTX 560 Ti с наилучшим разгоном успешно догоняют GeForce GTX 570 в разрешении 1600х900, но в более высоких разрешениях защищать честь GF114 остаётся лишь карта MSI. Это характерно и для многих других тестов, так что ничего нового полученные в H.A.W.X. 2 Preview Benchmark данные не открывают.

Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark

В тесте используется режим тесселяции «normal».


Если в разрешении 1600х900 у GF114 есть шансы потягаться с GF110, пусть и в режиме жёсткого разгона, то начиная с 1920х1080 наблюдается серьёзное отставание в минимальной производительности, а в 2560х1600 у GeForce GTX 560 Ti нет шансов, даже с разгоном до 1 ГГц по частоте ядра. Это вполне закономерно, хотя бы потому, что в составе GeForce GTX 570 активно 15 блоков тесселяции и 480 ALU против 8 и 384 у GeForce GTX 560 Ti.

Заключение

Итак, пятёрка «охотников» благополучно добралась до финиша, преодолев все испытания. Что же можно сказать по результатам состязаний? То, что GF114 способен на многое, было понятно с самого начала, однако, 20-25 % прироста средней производительности от разгона - не столь уж часто встречающееся явление, чтобы о нём можно было промолчать. Конечно, для этого требуются, мягко говоря, не самые расслабляющие условия: разгон по частоте ядра до 1 ГГц, на что способен далеко не каждый экземпляр GeForce GTX 560 Ti, при том, что GF114 сам по себе обладает неплохим потенциалом в этой области.

Однако, если вам повезет, то общая картина может выглядеть весьма впечатляюще:






Разумеется, при таком разгоне GeForce GTX 560 Ti у Radeon HD 6950 не остаётся ни единого шанса, это ясно с самого начала. Но куда более внушительно выглядит факт успешного соперничества c GeForce GTX 570, принадлежащим к более тяжёлой весовой категории. Редко когда среднему танку, вроде Т-34 первых модификаций, выпадает реальный шанс уверенно поразить более тяжёлую, лучше бронированную и вооружённую машину, такую, как «Тигр II». Конечно, разгон по-прежнему остаётся лотереей, но, в отличие от обычных лотерей, в этой не все билеты одинаковы. Можно с достаточным шансом на успех выбирать кандидата, ориентируясь на ряд известных о нём фактов.

В нашем случае однозначным фаворитом стал MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC. Этот «охотник» отлично вооружён и закован в качественные доспехи. Лучше любых слов говорит успешное преодоление барьера 1 ГГц без применения дополнительных экстремальных средств. Мощная и эффективная, хотя и не самая тихая система охлаждения Twin Frozr II лишь способствует успешному разгону.

Выбором более консервативного энтузиаста, не интересующегося громкими заявлениями о фирменных технологиях, вполне может стать EVGA GeForce GTX 560 Ti SC. Эта модель полностью использует эталонный дизайн Nvidia, но, несмотря на это, показывает неплохие результаты в области разгона, оставаясь при этом тихой, хотя о высокой эффективности охлаждения говорить и не приходится.

Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic показал себя неоднозначно. Неплохой разгон по частоте ядра в нашем случае был дополнен весьма посредственными результатами в области разгона памяти, а внушительная на первый взгляд система охлаждения в работе продемонстрировала среднюю эффективность, лишь немного опередив эталонный кулер Nvidia. Из достоинств, присущих данному продукту, можно отметить невысокий уровень шума и компактность, позволяющую без проблем установить карту практически в любой корпус.

Примерно то же самое можно сказать и про Zotac GeForce GTX 560 Ti. Карта компактна, её система охлаждения работает тихо и достаточно эффективно, а скромный разгон по частоте ядра в нашем случае был скомпенсирован лучшим результатом в области разгона памяти. Нет причин ожидать, что остальные экземпляры этого видеоадаптера поведут себя столь же скромно. Мы полагаем, что Zotac GeForce GTX 560 Ti вполне способен на большее.

А вот Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP!, в определённом смысле, можно назвать разочарованием сегодняшнего обзора. Да, купив эту модель GeForce GTX 560 Ti, вы «из коробки» получите разгон, которого некоторые участники состязаний смогли добиться лишь с помощью дополнительных телодвижений пользователя. Но в дополнение к этому прилагается весьма агрессивная настройка системы охлаждения, и, как следствие, высокий уровень шума в режиме 3D, что обусловлено, в том числе, и самым высоким напряжением питания GPU среди представленных в обзоре карт. Кроме того, наш экземпляр Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! отказался разгоняться дальше, хотя, к примеру, аналогичная по конструкции карта EVGA смогла добиться и большего при меньшем напряжении питания и куда более комфортных акустических характеристиках. Этот продукт подойдёт лишь тем, кто не хочет возиться с дополнительным разгоном самостоятельно, а также не интересуется уровнем шума, к примеру, играя в закрытых наушниках.

Итак, наши предпочтения в выборе модели GeForce GTX 560 Ti с заводским разгоном расположились в порядке убывания привлекательности карт следующим образом:

MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC
EVGA GeForce GTX 560 Ti SC
Zotac GeForce GTX 560 Ti
Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP!

Мы надеемся, что этот обзор поможет и вам сделать оптимальный выбор.

Другие материалы по данной теме


Radeon HD6950 1 ГБ: альтернативная арифметика, или 2=1
Обзор ускорителя GeForce GTX 550 Ti и видеокарты MSI N550GTX-Ti Cyclone OС
Справочные таблицы по видеорешениям ATI, AMD и NVIDIA

Постоянные читатели могут сразу же задать автору вопрос: а не было ли уже в его блоге статьи, название и заглавное фото которой содержали бы похожую метафору? Да, действительно, . Однако, если метафоры и аллюзии остаются неизменными, то ситуация на рынке видеокарт заметно изменилась.

Если в прошлый раз в роли догоняющей оказывалась карта Nvidia, причём для полноценной конкуренции с Radeon R9 280 автору потребовалось взять версию GeForce GTX 760, отличающуюся едва ли не лучшими возможностями разгона, то сейчас догонять приходится уже AMD.

И ведь где догонять - в сегменте бюджетных игровых решений, куда продукты Nvidia целыми поколениями боялись сунуть нос. После если не легендарных, то уж точно запомнившихся пользователям карт на чипе G92 (GeForce 8800 GT, 9800 GT, GTS 250, etc) компания с зелёным логотипом взяла слишком долгий перерыв, сосредоточив все силы в топовом сегменте.

Видеокарты, рассчитанные на экономных покупателей, за редкими исключениями (например, GTX 650 Ti boost) обладали весьма спорными достоинствами - и это ещё мягко сказано! Ту же GTX 550 Ti, например, только очень редкий фанат марки будет вспоминать с искренней теплотой.

Тем не менее, в итоге Nvidia обратила внимание и на этот сегмент. Сначала вышла , которая при цене откровенно провальной GTX 750 Ti предлагала существенно больше производительности и побеждала-таки Radeon R7 370 (R7 265, HD7850), а вслед за ней - , пусть и не задающая новую планку производительности, но всё же развивающая успех предшественницы.

У AMD же, после продажи последних запасов R7 370, в активе остался только Radeon RX 460 - решение само по себе неплохое, способное конкурирующую GTX 750 Ti... но увы, по ценнику попадающее в сегмент всё тех же GTX 950 и GTX 1050. А вот им противопоставить было уже нечего. Не помогли даже отключённого шейдерного блока: они действительно повышали производительность RX 460, но не намного, и вдобавок, разблокированные RX 460 официально не поддерживались в новых драйверах - требовался, опять же, созданный энтузиастами патч.

На этом перерыв в борьбе в массовом сегменте взяла уже AMD: новостей о дальнейшем развитии линейки видеокарт, появлении новых моделей или хотя бы изменении ценовой политики не последовало вплоть до выхода обновлённого семейства Polaris, получившего цифровой индекс RX 500.

Radeon RX 560. Кто он, и что он может дать миру?

В обновлённом семействе Polaris RX 560, как нетрудно догадаться, занимает место RX 460:

Тем не менее, если RX 580 и RX 570 получают только косметические изменения частотной модели, то бюджетный Polaris 11 обретает наконец-таки официальную разблокировку. Теперь у нас не 896 шейдерных процессоров, а 1024, количество текстурных блоков также увеличивается с 56 до 64. Кроме того, возрастают и частоты. Если базовая частота RX 460 составляла 1090 Мгц, а в бусте могла подниматься до 1200, то RX 560 уже в "базе" имеет 1175 Мгц, а под нагрузкой может разгоняться до 1275.

Паспортное энергопотребление при этом возрастает до 80 ватт - следовательно, RX 560 уже будет нехватать питания, предоставляемого интерфейсом PCI-e x16, и потребуется дополнительный разъём. Однако, это не недостаток, а скорее достоинство: видеокарта, питающаяся напрямую от БП, а не от материнки, должна прекратить дебаты на тему "будет/не будет работать в PCI-e 2.0".

Рекомендованная цена RX 560 понизилась до отметки в 99 долларов. Потенциально это должно было сделать новинку более привлекательной на фоне GTX 1050, однако особенности российской розницы и невовремя случившаяся майнинговая лихорадка внесли свои коррективы.

Так, на момент появления в каталоге ДНС RX 560 стоил ровно столько же, сколько просили за GTX 1050:

Это, разумеется, тоже неплохо, поскольку Gigabyte Gaming - нечто вроде топовой линейки, стоящей на ступень выше серии Windforce, однако уже на момент публикации данного материала цены изменились следующим образом:

В этом случае покупка RX 560 даёт менее очевидные преимущества, хотя в целом равновесие сохраняется. Опять же, есть более бюджетные версии RX 560 (гуглим, например, Sapphire Pulse RX 560 2GD5 или Asus RX560-2G ), равно как и более дорогостоящие варианты GTX 1050, но если сравнивать продукцию одного вендора, можно сказать, что на текущий момент между RX 560 и GTX 1050 наблюдается паритет.

Во всяком случае, паритет по цене. Но как быть с производительностью? Ответом на этот вопрос и служит данная статья.

Gigabyte GV-RX560GAMING OC-2GD

Как было понятно по скриншотам выше, в качестве тестового образца в сегодняшнем обзоре выступает видеокарта производства Gigabyte. Сделано это по простой причине: RX 560 Gaming первым появился в продаже в ДНС Санкт-Петербурга, да и к тому же, на момент публикации статьи остаётся единственным представителем этой модели. Есть, конечно, и вариант от MSI - однако он начисто лишён разъёма дополнительного питания, а потому малоинтересен.

Упаковка и комплектация

Видеокарта поставляется в компактной коробке, размерами и формой похожей на упаковку всех других бюджетных моделей этого вендора. Изменилось только цветовое решение, и чуть иначе оформлено название модели, но в остальном никаких кардинальных различий.

Пожалуй, поэтому упаковку с RX 560 Gaming не получается назвать узнаваемой. Информативной - да. Но привлекающей взгляд или выделяющейся - нисколько. Впрочем, это можно назвать и достоинством: новый дизайн упаковки, скорее всего, только увеличил бы конечную цену девайса.

С информативностью же у коробки полный порядок: тут и детальное описание фирменной системы охлаждения, и перечень интерфейсов, что немаловажно в свете продолжающихся в интернетах спекуляций на тему VGA, и необходимый минимум маркетинговой информации.

Комплектация ожидаемо спартанская: только диск с драйверами и инструкция по установке. Впрочем, иного от бюджетного продукта требовать не стоит: доступная по цене видеокарта должна быть в первую очередь дешёвой, а уже потом - отличаться всеми остальными характеристиками.

Отсутствие в комплекте переходника на VGA объясняется просто и очевидно: ни RX 560, ни GTX 1050, ни одна другая современная видеокарта из ассортимента AMD и Nvidia не поддерживают аналоговый интерфейс. Причём он исключён уже на уровне чипа, так что даже вендор не может распаять на плате соответствующий разъём. Для подключения потребуется активный конвертер сигнала... или новый монитор, что на вторичке выйдет в те же деньги (с учётом продажи старого монитора там же).

Отсутствие переходника для дополнительного питания - с одной стороны, минус. С другой - RX 560 Gaming использует стандартный разъём 6-pin, присутствующий сегодня даже на самых бюджетных блоках питания.

Внешний вид и дизайн

Новинка повторяет практически все каноны линейки G1 Gaming - две разнонаправленных вертушки об 11 лопастях, довольно крупный радиатор с прямым контактом, массивный пластиковый кожух. За тем лишь исключением, что все эти элементы сильно уменьшены в размерах.

Так, длина самой карты от задней планки до края кожуха составляет всего 190 мм. Это существенно меньше ширины стандартной материнской платы, так что беспокоиться о совместимости по габаритам точно не стоит.

Размах лопастей вертушек составляет 72 миллиметра - собственно, как и у других вентиляторов типоразмера 80х80 мм. Использование вертушек такого размера в данном случае позволяет сфокусировать воздушный поток на радиаторе, а не гонять воздух мимо него. Так что это тоже можно назвать плюсом.

Единственное, что не потеряло в габаритах - это тепловая трубка. Она здесь одна, имеет S-образную форму и грамотно отводит тепло в зону максимального воздушного потока от вентиляторов. Но при этом имеет диаметр не 6, а 8 мм. Для маленького чипа Polaris 11 это весьма большой плюс - поверхность трубки в таком случае контактирует практически со всем чипом, а не с его частью.

Тыльная сторона видеокарты лишена каких-либо упорных пластин или рёбер жёсткости - при таких габаритах это абсолютно не нужно. Зато можно обратить внимание на следующие особенности конструкции:

1) Радиатор выходит за пределы печатной платы. Это способно немного улучшить охлаждение при обдуве штатными вентиляторами, и уже более заметно повысить эффективность радиатора в пассивном режиме. В обоих случаях не весь горячий воздух будет скапливаться под видеокартой.

2) Тепловая трубка не просто пронизывает рёбра радиатора, а припаяна к ним - теплоотдача в таком случае должна проходить эффективнее, даже несмотря на то, что трубка контактирует с рёбрами не всей своей поверхностью.

3) На винтах крепления системы охлаждения нет гарантийных пломб - для чистки от пыли или замены термопасты не придётся отдавать карту в сервис-центр, чтобы сохранить гарантию.

4) Подсистема питания выполнена по схеме "4+1 фаза". Для Polaris 11 это даже избыточно, однако позволяет надеяться на эффективный разгон.

5) Элементы системы питания охлаждаются радиатором, имеющим отдельное крепление на винтах - это способствует сильному и равномерному прижиму.

Причём, говоря о системе питания, следует упомянуть, что, как и в других девайсах из линейки G1 Gaming, силовая часть здесь охлаждается основным радиатором. Это решение, опять же, не обязательно для RX 560, но свою эффективность оно уже доказало на картах с гораздо большими требованиями к питанию, а потому следует отнести его к плюсам рассматриваемой карты.

И наконец, то, что отличает RX 560 от предшествовавшего ему RX 460:

Новинка получает питание напрямую от разъёма типа 6-pin. Казалось бы, несущественное различие... ан нет! Зайдите в каталог ДНС, откройте карточку товара любого Radeon RX 460, не имеющего подобного разъёма - и прочитаете кучу душераздирающих историй о том, как карта отказалась работать в старой материнке с PCI-e версии 2.0.

Масштабы проблемы на деле сильно преувеличены в целях более эффективной рекламы GTX 1050, но тем не менее, проблема имеет место быть. Дело, разумеется, не в версии разъёма, а в том, что видеокартам просто-напросто не хватает питания. Во-первых, ест RX 460 около 70 ватт, что уже близко к пределам возможностей интерфейса PCI-e x16, а во-вторых, большинство видеокарт этой модели задействуют не все контакты разъёма, а лишь половину - что также не способствует эффективному подключению.

RX 560 же, получая нужное ему питание напрямую из блока, таких неудобств вызывать не должен в принципе. Как, собственно, и RX 460 с разъёмами 6-pin, которые никаких проблем у владельцев (не путать с интернет-комментаторами!) не вызывали.

Набор разъёмов для вывода изображения, напротив, полностью стандартен и соответствует RX 460. DVI-D (только цифровое подключение!) HDMI и Display Port - этого достаточно для подключения любой современной периферии. А вот для старых мониторов с интерфейсом VGA потребуется уже активный конвертер сигнала.

В системном блоке RX 560 Gaming занимает крайне мало места - в длину он не выходит за границы даже материнской платы усечённого формата АТХ, а следовательно, будет совместим с любым корпусом, в который поместится материнка.

Gigabyte GV-N1050WF2OC-2GD

В качестве соперника рассмотренной выше видеокарте была выбрана GeForce GTX 1050 производства того же вендора. Это далеко не топовое, но и не самое бюджетное решение, чей ценник позволяет сравнивать видеокарты напрямую, без всяких скидок, оговорок и поблажек.

Упаковка и комплектация

Размеры упаковки, опять же, идентичны RX 560 Gaming и другим бюджетным моделям Gigabyte. Дизайн также не слишком выразителен, хотя смотрится более гармонично нежели у новинки.

К информативности тут не придерёшься - в активе тот же набор, что и у RX 560. Вся необходимая покупателю информация приведена в доступном и наглядном виде.

Комплектация аналогична RX 560, и здесь также нельзя высказать претензий. Дешёвая видеокарта обязана быть в первую очередь дешёвой, а лишняя мишура в комплекте поставки этому только мешает.

Внешний вид и дизайн

Видеокарта несколько крупнее чем RX 560 - в длину она достигает 225 мм, чего также мало для проблем с совместимостью.

Вентиляторы здесь используются того же типоразмера - 72 мм, а вот радиатор несколько попроще, чем у RX 560. Вместо набора тонких пластин, нанизанных на тепловые трубки - единая алюминиевая деталь, в которой отфрезерованы рёбра. Такая конструкция должна обладать большей тепловой ёмкостью (что является плюсом при работе в пассивном режиме!), но несколько худшей теплопроводностью. Впрочем, если учесть что GTX 1050 сама по себе экономичнее чем RX 560 - нельзя назвать это минусом.

Реальных недостатков у рассматриваемой конструкции всего два: VRM здесь охлаждается отдельным небольшим радиатором, воздух к которому ещё должен протиснуться сквозь узкие прорези в основном радиаторе, а тепловая трубка имеет диаметр 6 мм, что для прямого контакта с чипом - не лучший выбор.

Тем не менее, GTX 1050 отличается весьма скромным энергопотреблением и нагревом, так что автор не станет спешить записывать это в недостатки. Пусть значится как "особенности конструкции".

А вот тыльная сторона видеокарты - уже реальный недостаток. Из плюсов отметим свободный доступ ко всем винтам крепления и, собственно, наличие таковых винтов у радиатора VRM, которому сильный и равномерный прижим совершенно не помешает.

А вот цельный пластиковый кожух, закрывающий всю поверхность платы и не имеющий вентиляционных прорезей - это фейл. Помимо графического чипа, микросхем памяти и силовых цепей на плате хватает греющихся элементов. Им хватило бы охлаждения от естественной конвекции и воздуха, гоняемого корпусными вентиляторами, но накрывать их непроницаемым чехлом - далеко не лучшая инженерная идея.

Помимо прочего, под кожухом не определить конфигурацию подсистемы питания видеокарты. Тем не менее, каких-то откровений здесь ждать не стоит - даже у старшей версии G1 Gaming VRM собран по всё той же схеме "4+1 фаза".

Питается видеокарта от разъёма 6-pin, однако для GTX 1050 это не имеет такого значения, как для RX 560. Во-первых, по причине отсутствия проблем с совместимостью, а во-вторых - энергопотребление карты даже в разгоне не выходит за пределы 75 ватт (а точнее - останавливается на отметке в 65 ватт с небольшой погрешностью).

А вот набор интерфейсов уже более интересен. Он полностью повторяет, опять же, старшую версию G1 Gaming: DVI-D (только цифра!), Display Port и сразу три HDMI. Конечно, маловероятно, что кто-то будет собирать систему Nvidia Surround на базе GTX 1050, но наличие портов всё же лучше их отсутствия.

Температурный режим, уровень шума и разгон

По традиции, обзор начнется с изучения нагрева и акустических характеристик рассматриваемых видеокарт - эти аспекты вызывают порой не меньшие дебаты, чем игровая производительность.

Начнём с температур:

В простое RX 560 ожидаемо оказывается холоднее. Во-первых, в силу конструкции радиатора, а во-вторых, он не накрыт сверху глухим пластиком, мешающим охлаждению тыльной части карты.

А вот под нагрузкой результаты неожиданны. В играх RX 560 оказывается даже чуть горячее GTX 1050, несмотря на большую скорость вращения вентиляторов, а вот под стресс-тестом FurMark всё же остаётся холоднее. Причина здесь, вероятно, и в большей скорости вращения вентиляторов, и в конструкции радиатора, предполагающей эффективную теплоотдачу.

Но что с уровнем шума?

Здесь всё очень неплохо. GTX 1050 ощутимо тише, но в целом уровень шума таков, что разницу можно назвать несущественной. В игровом режиме обе карты шумят меньше, чем корпусные вентиляторы Zalman R1 на максимальных оборотах.

Отметим только странный алгоритм управления оборотами у RX 560 - в игровом режиме карта остается тихой, но при запуске стресс-теста обороты (а следовательно, и шум) начинают нелинейный рост, и видеокарту становится отчётливо слышно.

Теперь перейдём к разгону:

RX 560 в этом отношении - чистый лист, поскольку обзоров и статистики в Интернете крайне мало. Но если сравнивать с RX 460, то итоговый результат скорее порадовал. 1400 Мгц по чипу и 2100 Мгц по памяти - очень неплохо, если учесть что RX 460 даже с разъёмом доппитания в большинстве своём застывали на отметке в 1320-1330 Мгц по чипу и 1880-1900 Мгц по памяти.

Разумеется, одна карта - не показатель, но такие результаты позволяют предположить, что RX 560 получил не только изменения частот, но и другую схему управления питанием. Впрочем, это лишь гипотеза.

GTX 1050 же - напротив, изучена вдоль и поперёк. Тем не менее, полученные результаты разгона также можно назвать впечатляющими:

Прибавка в 170 Мгц к частоте чипа и 600 Мгц к частоте памяти дала на выходе стабильные 1924 Мгц на чипе в режиме буста и 8 208 Мгц по памяти. Возможно, это не самый выдающийся результат для GTX 1050, но абсолютно точно - не самый последний.

Конфигурация тестовой системы и методика тестирования

Центральный процессор: AMD Ryzen 5 1500X;
Система охлаждения процессора: AMD Wraith Spire;
Термоинтерфейс: Arctic MX-2;
Материнская плата: Gigabyte AB350-Gaming 3;
Оперативная память: GEIL EvoX GEX416GB3200C16DC, 2x8gb;
Дисковая подсистема: SSD Western Digital WDS240G1G0A+ HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;
Корпус: Zalman R1;
Блок питания: Corsair CX 750M.

Все тесты проводились из-под Windows 10 64-bit с последними обновлениями на 13 июня 2017 года. Подборка тестовых приложений включала в себя как синтетические бенчмарки, выполненные при стандартных настройках, так и тесты в играх.

Синтетические тесты проводились со стандартными настройками графики, тесты в играх - в разрешении 1920х1080 точек со средними настройками, соответствующими штатным пресетам. Более подробно настройки описаны непосредственно на графиках.

Для GeForce GTX 1050 использовался драйвер версии 384.76 , для Radeon RX 560 - 17.6.2 .

Синтетические тесты

По традиции открывает линейку синтетики тестовый пакет 3DMark 2013 . В этой версии Futuremark пошла на поводу у современных тенденций, и из хардкорного бенчмарка для топовых ПК ее наиболее известный продукт постепенно превращается в универсальную систему для тестирования платформ различной степени мобильности. Поэтому из трех бенчмарков нас интересует лишь один - Fire Strike, по-прежнему способный поставить на колени даже железо премиум-сегмента.

3Dmark показывает вполне ожидаемую картину с отставанием карты AMD. А вот что неожиданно - так это степень отставания. За счёт новых драйверов и лучшего разгона RX 560 выглядит уже гораздо более уверенно, нежели RX 460 даже в разблокированном состоянии.

Следующий на очереди - бенчмарк Unigine Heaven , давно не получавший обновлений, но по-прежнему остающийся довольно требовательным к производительности видеокарты.

В этом бенчмарке RX 560 выглядит уже менее позитивно, не догоняя GTX 1050 даже после разгона. Однако здесь следует учитывать любовь бенчмарков Unigine ко всем видеокартам с зелёным логотипом.

Последняя на данный момент разработка Unigine - бенчмарк Superposition - переносит нас с фантастических небес в скромную лабораторию учёного, одержимого идеей, способной перевернуть законы физики. Но смена масштабов сцены не означает более щадящие системные требования! Скорее даже наоборот - движок Unigine второй генерации привносит современные эффекты постобработки и физическую модель, задействованную непосредственно в тестовой сцене.

А вот любовь бенчмарка к Nvidia никуда не делась даже при смене версии движка. Результаты полностью аналогичны полученным в Heaven, со скидкой на снизившийся фпс.

Тесты в играх

Assassin"s Creed: Syndicate - новая глава в противостоянии ассассинов и тамплиеров, которая имела все шансы оказаться лишь очередной конвейерной штамповкой, выходящей под лозунгом "ни года без ассассинов", но почему-то оказалась чем-то большим. Глюки и кривая оптимизация никуда не делись ещё со времен Unity, а вот отличный сюжет, колоритные антагонисты и разнообразие игрового процесса всё-таки присутствуют. Отвратительно-притягательный Лондон, лицо европейской цивилизации и локомотив прогресса, перемалывающий человеческие жизни, похитит вас на долгие недели... если, конечно, у вас есть подходящее для этого железо.

Первая игра и первый сюрприз. RX 560, конечно, не догоняет номинальную GTX 1050, но и отстаёт от неё на гораздо меньшую величину, нежели RX 460 в предыдущем тестировании. Влияние в равной мере и новых драйверов, и лучшего разгона.

Batman: Arkham Knight - завершающая часть трилогии от студии Rocksteady, которая по замыслу должна была стать самой драматичной и трагической. ИЧСХ, стала. Но только не в том смысле. Несмотря на все достоинства сюжета и графики, игра вышла настолько сырой и кривой, что даже обзорщикам пришлось ждать кучи патчей, прежде чем полученные результаты можно было представить публике.

Хотя эта игра, наряду с Assassin"s Creed считается наиболее лояльной к продукции Nvidia, RX 560 здесь смотрится ещё более уверенно, и только разгон позволяет GTX 1050 занять лидирующую позицию.

DOOM - игра, которая если и не воспитала, то определенно оставила свой след в головах и сердцах не одного поколения геймеров. Один из столпов жанра шутеров - да что там, самой индустрии игр для ПК! - неожиданно вернулся с самой современной графикой и самым олдскульным геймплеем, заставляя игроков и критиков орать от восторга.

А вот DOOM, увы, никаких сюрпризов не преподносит. Отставание RX 560 несколько меньше, чем у RX 460, но разрыв между ним и GTX 1050 всё равно колоссален. Очевидно, разгон здесь сыграл свою роль, а вот софтовая часть так и не претерпела существенных изменений со времени предыдущего тестирования.

Третья часть ролевой серии от Bioware, сумевшая во многом реабилитировать студию после сокрушительного фейла с концовкой трилогии Mass Effect – а это уже показатель. Как и Battlefield 4, игра создавалась на новом движке Frostbite, сменившем Unreal Engine. А значит, графика здесь настолько же хороша, насколько масштабна и эпична сама Dragon Age: Inquisition .

Зато движок Frostbite спешит продемонстрировать все преимущества карты AMD. GTX 1050 всё же опережает RX 560 в обоих режимах, но отрыв крайне незначителен. Обеим видеокартам в Dragon Age: Inquisition будут доступны одинаковые настройки графики при одинаковой производительности.

Fallout 4 - продолжение одной из самых популярных в нашей стране ролевых серий... увы, вновь вышедшее из-под пера Bethesda Softworks. Как всегда бывает у этой студии, интерактивная песочница удалась на славу, а вот с духом постъядерной пустоши, сюжетом и смысловым наполнением вышло не очень. Впрочем, графически игра более чем хороша, а требования к аппаратной части весьма велики.

Наряду с DOOM, Fallout 4 - одно из наихудших выступлений RX 560. Собственно говоря, со времени тестирования разблокированного RX 460 здесь мало что изменилось - разве что разрыв между картами увеличился при понижении настроек графики.

FarCry 4 делает ничуть не менее резкий кульбит, чем серия Assassin’s Creed, каждый год отправляющая игроков в новую эпоху. Вместо зелени тропических островов и сияния голубых лагун – заснеженные шапки Гималаев. Вместо странной, но привлекательной философии островитян – толстые намеки на тибетскую культуру. Но от смены декораций игра практически не пострадала – это по-прежнему забойный и разнузданный экшн с легким налетом мистики.

А вот FarCry 4 уже гораздо более благосклонен к карте AMD. В новых ли драйверах дело или в лучшем разгоне, но отставание резко сокращается, а разогнанный RX 560 даже опережает номинальную GTX 1050, хотя и на смешную величину.

FarCry: Primal - пожалуй, самый смелый эксперимент Ubisoft за последнее время. Серия, известная своей шутерной механикой не меньше, чем открытым миром, была отправлена во времена, когда от ближайшего огнестрельного оружия главного персонажа отделяет всего лишь какая-то парочка тысячелетий. Тем не менее, выживание в древнем мире среди гигантских хищников и не менее опасных двуногих действительно вдохнуло в серию новую жизнь и резко взбодрило надоевший игровой процесс. Подросли и системные требования, причём как к графической, так и к процессорной части ПК.

Новая часть FarCry даёт RX 560 ещё больше преимуществ. Даже разогнанная GTX 1050 обходит его уже не с таким существенным отрывом.

Hitman 2016 - не столько перезагрузка серии, сколько тщательная реставрация оригинальной игровой механики, когда-то позволившей этому серивлу создать собственный жанр. Вернулись просторные уровни со сложной архитектурой и множеством способов выполнения заданий, вернулась подготовка и планирование, а работа художников и дизайнеров достигла принципиально нового уровня. Но вместе с ней вверх скакнули и системные требования игры.

Нечто аналогичное FarCry: Primal происходит в новом Hitman. Более того - преимущество разогнанной GTX 1050 здесь настолько невелико, что можно даже гворить о примерном равенстве видеокарт.

Mass Effect: Andromeda - "якобы-продолжение" одной из самых знаковых ролевых игр последних лет, заставившей миллионы людей по всему миру вновь мечтать о покорении космоса и изучении далёких миров. В целях экономии разработка игры была поручена издателем подразделению Bioware, никогда ранее не занимавшемуся проектами ААА-класса, что неминуемо сказалось на итоговом результате. Тем не менее, графически игра довольно хороша (если не смотреть на лица персонажей) и к тому же, работает на самой актуальной версии движка Frostbite.

Собственно, график не нуждается в пояснениях. Mass Effect в данном случае выступает в качестве "общепримиряющего" бенчмарка.

Metro: Last Light - продолжение одного из наиболее удачных шутеров, созданных на постсоветском пространстве. Помимо весьма технологичной графики, игра доставляет интересным сюжетом, постапокалиптическими пейзажами, в которых нет-нет да промелькнут знакомые каждому жителю СНГ детали, препарированием замкнутого общества подземки, воплощающего все современные нам "-измы" в наиболее гротескной и пугающей форме, и многими другими аспектами. К сожалению, игра очень жадна до ресурсов ПК и не избавилась от технических проблем, характерных для движка первой части.

Хотя с игрой при выбранных настройках справляются обе карты, GTX 1050 всё же имеет весомое преимущество, причём в обоих режимах.

Rise of the Tomb Raider - попытка вернуть серию к её корням после условно-реалистичной первой части образца 2013 года. Фантастические артефакты, вольности с историей и географией и даже физическими возможностями героини, бодрый геймплей и приключения в ярких декорациях - в комплекте. Не хватает разве что бесконечного боезапаса.

Очередной пример оптимизации драйверов и влияния высоких частот: если RX 460 здесь сильно отставал от GTX 1050, то RX 560 уже держится наравне, и даже разгон не даёт карте Nvidia большого преимущества.

War Thunder - проект, которому давно присудили статус духовного наследника World of Tanks. Изначально игра воспринималась как "WoT с самолетами", но в итоге превратилась в оригинальный и самобытный продукт, заслуживающий внимания без всяких отсылок к вышедшему ранее проекту.

А вот в WarThunder преимущество у GTX 1050 есть, причём отрыв карты Nvidia в процентном соотношении практически не изменился со времён январского тестирования.

World of Tanks - игра, сделавшая больше для развития патриотизма и интереса к родной и мировой истории, чем все потуги нынешней системы образования. Пожалуй, один из первых MMO-проектов, оказавшийся способным удовлетворить запросы пользователей, уставших от приключений длинноухих и зеленокожих. Заодно пользуется высокой популярностью среди любителей истории, реконструкторов, моделистов и прочих сопричастных, что идет сообществу игроков только на пользу, снижая процент школия и просто интересных персонажей. Отличается исторической достоверностью, реалистичной моделью повреждений, богатым парком техники, но геймплей при этом имеет достаточно низкий порог вхождения. Первые версии игры отличались скромными системными требованиями, однако в результате последних нововведений нагрузка на аппаратную часть ПК возросла многократно.

Если WarThunder хорошо известен тем, что работает на чём угодно и получает прирост производительности от практически любых изменений в конфигурации ПК, то World of Tanks отличает завидная привязанность к видеокартам Nvidia. Тем не менее, по сравнению с разблокированным RX 460 разрыв между RX 560 и GTX 1050 гораздо меньше.

Выводы

При создании Radeon RX 560 компания AMD пошла по самому очевидному пути: разблокировке скрытых резервов, увеличению заводских тактовых частот и потенциала разгона, а также исправлению выявленных ранее проблем параллельно со шлифовкой драйверов для карт семейства Polaris.

Разумеется, этот путь не мог дать видеокарте слишком многого, но то что было сделано - было сделано хорошо. Видеокарта определённо работает быстрее предшественника в состоянии "из коробки", да и гонится заметно лучше, что также заметно сказывается на производительности.

Делает ли это из RX 560 прямого конкурента для GTX 1050? Нет, даже несмотря на то, что в некоторых играх они выступают наравне или, как минимум, могут тянуть эти игры на одинаковых настройках. Чуда в очередной раз не случилось - в "общем зачёте" RX 560 пусть немного, пусть гораздо меньше чем RX 460, но всё же отстаёт от карты Nvidia.
А вот делает ли это RX 560 альтернативой для GTX 1050? Да, и ещё как!

Почему и как этот тезис соотносится с предыдущим абзацем? Очень просто: всё упирается в цену. При равной стоимости нет особых причин предпочесть RX 560 - за исключением тех случаев, когда вы купили монитор с поддержкой AMD Freesync и вам ну очень уж хочется попробовать технологию в деле.

Но вот если RX 560 предлагается за 7-8 тысяч, а GTX 1050 продают за 10-12 - тут уже есть повод остановиться и подумать, надо ли оно вам. Разница в производительности уж далеко не на 3-4 тысячи рублей, а в некоторых играх этой разницы не будет вообще. А указанная выше сумма - она или лежит свободно в кошельке, или отдана в магазин за не самый явный выигрыш...

В контексте этого рассмотренный в статье RX 560 от Gigabyte - пожалуй, не лучший выбор. Как продукт инженерной мысли - безусловно, карта отличная, претензий к ней высказать нельзя. Как реальный товар - слишком уж цена несоответствует.

Вероятно, лучшим выбором станут видеокарты серий Sapphire Pulse , HIS IceQ и не получившей собственного названия линейки Asus RX 560 . Почему именно они? Потому что разъём доппитания на них предусмотрен, стоят они дешевле Gigabyte Gaming, а все остальные характеристики гораздо менее значимы.

P.S. Кроме того, не стоит забывать, что некоторые Radeon RX 460 можно совершенно без всяких последствий превратить в аналогичные модели RX 560. (Давайте все встанем и поздравим владельцев Asus STRIX... но автор вам этого не говорил! )

Компания NVIDIA в этом году замыслила вернуться на арену игровых устройств с новым графическим процессором GTX 560. Компания заявила, что GTX 560 призвана заменить GTX 460. Это графическое ядро преподносится в качестве идеального варианта при апгрейде компьютера.

Gigabyte GeForce GTX 560 OC: обзор

Сегодня мы протестируем GTX 560 в видеокарте Gigabyte и представим обзор. Ядро в Gigabyte GTX разогнано производителем на 20 МГц до 830 МГц, в то время как память осталась на штатной частоте 4008 МГц и 256-битной шине, в точности как на GTX 560 Ti. Новая система охлаждения называется WindForce 2x Anti-turbulence. Она состоит из двух 100 мм вентиляторов и четыре 6 мм тепловых трубок. Gigabyte решила не использовать паянные тепловые трубки на радиаторе, мотивируя это тем, что в местах пайки нарушается правильное распределение теплоты. Но, вообще-то говоря, воздух хуже проводит тепло, чем металл, поэтому есть подозрение, что не спаянные тепловые трубки использованы из-за дешевизны.





На передней стороне коробки изображен глаз робота. Все оформление сделано в сине-золотых тонах. На первом плане размещены два стикера NVIDIA, один из которых сообщает, что производитель карты – официальный партнер компании, а другой – о том, что устройства готово для использования 3D Vision. Переливающийся логотип Gigabyte можно найти на каждой из сторон упаковки. На ней наклеены еще три стикера, оповещающие об особенностях видекарты. На задней стороне коробки напечатана подробная информация о системе охлаждения WindForce, демонстрирующая, что целью ее является тихая и эффективная работа. Здесь же приведены сведения о Ultra Durable VGA (ультрадолговечных) компонентах. Заявлено, что эти элементы повышают способность разгона на 10-30%, при этом уменьшая на 10-30% потери при увеличении подаваемого напряжения. Заявлено также снижение средних температур GPU на 5-10%. Основные особенности также повторены на нижней части коробки на разных языках.

Комплектация Gigabyte GTX 560

Открывая упаковку, обнаруживаем блестящую и гладкую коробку с видеокартой. Внутри нее находим руководство пользователя и CD с драйверами. Под ними находится само устройства в защитной пленке. Здесь же находим аксессуары: два двойных Molex на 6-пин PCIe соединительных шнура; один адаптер Mini HDMI на HDMI; один адаптер DVI на D-Sub VGA. Как обычно бывает, карта упакована в антистатический пакет. Внутри него выходные гнезда и гнездо SLI защищены заглушками. Слот PCI Express и разъемы питания ничем не закрыты.



Начинка: периферия, порты, кулеры

Видеокарта Gigabyte GeForce GTX 560 OC построена из тех же компонентов, из которых собирают материнские карты этой компании. Этот дизайн называется Ultra Durable VGA. Большее количество меди в каждом из слоев платы обеспечивает лучшую проводимость. Высококачественные конденсаторы и другие элементы позволяют снизить рабочие температуры и потребление энергии. Имея 336 ядер построенных на 40 нм TSMC узлах, GTX 560 по производительности должна быть близка к GTX 460, хотя по конструкции и дизайну очень похожа на GTX 560 Ti. Картина такова, что NVIDIA будто не собирается совсем убирать GTX 460 с рынка, как уже было с GTS 450, когда они постепенно убирали ее в low-end сегмент.


В системе отвода тепла используются два 100 мм вентилятора, слегка наклоненных для обеспечения более эффективного выдува. Максимальная частота вращения кулеров 2000 Об/мин и это должно обеспечить предельно тихую работы. В радиаторе также применены 6 мм контактные тепловые трубки для отвода тепла от ядра GPU. Задняя часть карты не несет никаких важных электронных частей, на большинстве новых карточек все элементы устанавливаются со стороны GPU.


В перечень поддерживаемых выходов включены два порта DVI-I и один Mini HDMI. Аудиовыход Mini HDMI присоединен непосредственно к плате. С адаптером D-Sub VGA, к карте может быть присоединен любой дисплей. NVIDIA пока не принимает DisplayPort как серьезного конкурентного стандарта. На тыльной стороне видеокарты находятся два 6-пиновых разъема питания. Следом за ними – разъем питания для вентилятора.


Наклон вентиляторов прекрасно отражен на этих двух фото. Этот дизайн занимает два слота. Наклон кулеров позволяет карте дышать, а конфигурация SLI позволит убедиться, что установленные рядом устройства не будут задеты лопастями вентиляторов.



Четыре контактных тепловых трубки прекрасно покрывают зону ядра GPU. Размер вентиляторов позволяет им нависать над радиатором, так что они смогут помогать при охлаждении компонентов материнской карты, таких как радиаторы чипсета. Данный тип печатной платы имеет предостаточно пространства для любых типов решений в плане систем охлаждения. Используемая в GTX 560 память производится фирмой Hynix. Модель H5GQ1H24AFR-T2C работает на частоте 5.0 ГГц и потребляет 1.5 В, но тактовая частота при этом ограничена 4008 МГц. Ядро GF114 защищено интегрированным тепловым щитом. Этот щит предотвращает перегрев детали в случае неправильной установки системы охлаждения.

Возможности, спецификация и особенности видеокарты Gigabyte GTX 560 OC

Спецификация
Графический движок GeForce GTX 560
Стандарт шины PCI Express x16 2.0
Тип памяти 1 ГБ GDDR5
Интерфейс памяти 256 бит
Тактовая частота ядра (МГц) 830
Тактовая частота памяти (МГц) 4008
Ширина канала связи (ГБ/с) 128.3
Ядра CUDA 336
Выход DVI 2
Выход D-SUB 1 адаптер DVI на D-Sub
Выход HDMI 1 ключ Mini HDMI на HDMI
Выход Mini HDMI 1
VIVO(Video-вход/выход) Нет
Поддержка HDTV Есть
Поддержка HDCP Есть
Dual-link DVI Есть
Выход дисплея (Макс. разрешение) 2560×1600
RAMDAC 400
Поддерживаемая версия DirectX 11
Поддерживаемая версия OpenGL 4.1
Поддержка SLI Есть
Трехсторонний SLI Нет

Особенности:

  • Поддержка Microsoft DirectX 11 : сверхвысокая производительность и ускоряемая посредством GPU тесселяция.
  • Возможность использования NVIDIA 3D Vision : обеспечивает непревзойденную степень погружения в стереоскопическое 3D изображение. Комбинация высокотехнологичных очков и специального программного обеспечения позволит оживить тысячи компьютерных игры в 3D.
  • Возможность использования NVIDIA 3D Vision Surround : позволяет распределить 3D стереоскопическое изображение между тремя дисплеями.
  • Технология NVIDIA SLI : обеспечивает умножение показателей качества графических адаптеров.
  • Технология NVIDIA PhysX : за счет обеспечения нового уровня вовлеченности в игровой процесс, создает по-настоящему реалистичное действие на экране.
  • Технология NVIDIA CUDA : разблокирует резервные мощности графического процессора, позволяя ускорять решение наиболее требовательных задач, таких как декодирование видео, симуляцию физических процессов и многих других.
  • Технология 32x Anti-aliasing : невероятно быстрый и ультра качественный anti-aliasing с частотой сэмплирования до 32x.
  • Технология NVIDIA PureVideo HD : комбинация ускорения декодирования видео высокого разрешения и пост-обработка позволяют вывести качество просматриваемого видео на новые вершины.
  • Поддержка PCI Express 2.0 : высочайшие скорости передачи данных и самые широкие полосы пропускания.
  • Поддержка Dual-link DVI : обеспечивает возможность вывода на дисплей разрешений до 2560×1600 с поддержкой HDCP.
  • Поддержка HDMI 1.4a, включая GPU-ускоренную поддержку Blu-ray 3D, x.v.Color, HDMI Deep Color, и звук формата 7.1 digital surround.

Тестирование

Тест Gigabyte GeForce GTX 560 OC включил в себя игры Aliens vs. Predator, Metro 2033, Call of Duty: Modern Warfare 2, Unigine Heaven Benchmark 2.1, 3DMark 11 Professional, 3DMark Vantage и испытания температуры и энергопотребления. Для всех игр устанавливались три наиболее распространенных разрешения с включенными 4AA и 16AF, а в тесте 3DMark запуск производился на четырех разрешениях. После прохождения всех этапов, карта была разогнана, проверена на стабильность и протестирована снова. Все тесты производились на одном и том же оборудовании под управлением операционной системы Windows 7 64-бит.

  • Процессор: Intel i7 920 @ 3.60 ГГц
  • Cooling: Noctua NH-U12P SE 1366
  • Материнская плата: ASUS P6X58D-E
  • Память: Mushkin Redline DDR3 1600 МГц 6-8-6-24
  • Видеокарта: Gigabyte GTX 560 OC
  • Блок питания: Mushkin 800 Ватт
  • Жесткий диск: 1 x Seagate 1ТБ SATA
  • Оптический привод: LG DVD-RW
  • ОС: Windows 7 Professional 64-бит
  • Корпус: Hiper Osiris

Сравниваемые видеокарты:

  • Sapphire HD 6990
  • AMD HD 6970 CrossfireX
  • HD 6970 & HD 6950
  • Sapphire HD 5970 2GB
  • Sapphire HD 5870
  • Sapphire HD 5850 Toxic 2GB
  • XFX HD 6870
  • XFX HD 6850
  • ASUS GTX 580 SLI
  • ASUS GTX 570 SLI
  • NVIDIA GTX 580
  • NVIDIA GTX 570
  • NVIDIA GTX 480
  • Galaxy GTX 470 GC
  • EVGA GTX 460 FTW
  • ASUS ENGTX465
  • MSI GTX 560 Ti Hawk

Разгон Gigabyte GeForce GTX 560 OC 910/1125

Мы не надеялись на отличные показатели разгона в свете того факта, что эта карта уже разогнана производителем. Однако усовершенствованный базис печатной платы и улучшенная система охлаждения вселяли надежду. В итоге карта показала 910 МГц на ядре и 1125 МГц в памяти, разгон был осуществлен с помощью MSI Afterburner V2.20 Beta 2. У Gigabyte на диске с драйверами имеется программа Easy Boost, функционал которой сходен с Afterburner, но нет управления вольтажом. Процесс разгона проходил гладко, однако был “пролет” с определением стабильных частот. Температуры сохранялись довольно низкими, а система охлаждения совсем не шумела.



Игровой тест: Aliens vs. Predator

Aliens vs. Predator – научно-фантастический шутер от первого лица. Игра построена на движке Rebellion’s Asura, который поддерживает Dynamic Lighting, Shader Model 3.0, систему Soft Particle и Physics. Для тестирования этой игры был использован встроенный бенчмарк-инструмент Aliens vs. Все функции DirectX 11 были включены.

Настройки:

  • 16xAF
  • SSAO = Вкл
  • Качество текстур = Очень высокое
  • Аппаратная тесселяция = Вкл
  • Усовершенствованное сэмплирование теней = Вкл


В игре Aliens vs. Predator, GTX 560 показывала превосходящий или равный результат с Sapphire HD 6870 в 5 из 6 этапах! Производительность была практически на уровне GTX 460.

Игровой тест Metro 2033

Частично — шутер от первого лица, частично — хоррор, игра Metro 2033 основана на одноименном романе российского писателя Дмитрия Глуховского. Игра работает на движке 4A Engine, поддерживает DirectX 11, NVIDIA PhysX и NVIDIA 3D Vision.

Настройки:

  • DirectX 11
  • 16xAF
  • Глобальные настройки = Высокие
  • Physx = Выкл


В игре Metro 2033 показатели GTX 560 снова были на уровне GTX 460. Карточка немного отстала от 6850.

Игровой тест Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 это очередная игра серии Call of Duty, шутер от первого лица. Движок игры — IW 4.0, отличный подопытный для тестирования производительности видеокарты. В процессе тестирования мы будем замерять FPS с помощью Fraps в ходе обычной игры.

Настройки:

  • Все игровые настройки на максимуме
  • 16xAF


Показатели в этом тесте оказались между 6870 и 6850. NVIDIA обещала более высокую производительность по сравнению с 6850, и пока что это похоже на правду.

Тест Unigine Heaven Benchmark 2.0

Unigine Heaven Benchmark 2.0 — это программа тестирования графических процессоров с использованием DirectX 11 GPU на движке Unigine. Что ставит Heaven Benchmark особняком – это возможность использования аппаратной тесселяции в трех режимах - умеренном, нормальном и экстремальном. При этом тесселяция требует от видеокарты поддержки DirectX 11 и Windows Vista/7, а Heaven Benchmark также поддерживает DirectX 9, DirectX 10 и OpenGL. Визуально тест представлен как изображение прекрасных плавающих островов, на которых расположены крохотные деревеньки с тщательно прорисованной архитектурой.

Настройки:

  • 16xAF
  • Шейдеры = Высоко
  • Тесселяция = Нормально
  • Измерения = FPS


Снова одинаковые результаты у карты от Gigabyte и GTX 460. 6850 оказалась позади. Разгон обеспечил хорошее ускорение на всех разрешениях!

Тест 3DMark 11

3DMark 11 это очередной релиз Futuremark в серии 3DMark после Vantage. 3DMark 11 создан исключительно под DirectX 11, так что поддержка видеокартой Windows Vista или 7 обязательна для прохождения этого теста.

Новая версия бенчмарка тестируется при помощи нескольких новых демок, которые включают также аудиопотоки. При этом для каждой из карт были использованы три набора предустановок.

Настройки:

  • Настройки тестов по умолчанию
  • Начальный тест: 1024 x 600
  • Тест производительности: 1280 x 720
  • Экстремальный тест: 1920 x 1080


Производительность GTX 460 и GTX 560 в 3DMark 11 была близка, причем 460 выиграла начальные этапы и проиграла на последних. 6850 во всех тестах была в отстающих.

Тест 3DMark Vantage

Включая в себя все новейшие игровые тесты, этот бенчмарк предназначен для систем на базе Vista. В тестовых программах есть четыре уровня предустановок, специфичных для каждого из разрешений. «Начальный» работает на 1024 x 768, а «Экстремальный» на 1920 x 1200. Для нашего тестирования были использованы именно эти пресеты.

Настройки:

  • Настройки: по умолчанию для каждого из пресетов
  • Начальный: 1024 x 768
  • Производительный: 1280 x 1024
  • Высокий: 1680 x 1050
  • Экстремальный: 1920 x 1200


В Vantage ближайшим преследователем GTX 560 оказалась 6870 от AMD. Более старая 5870 превзошла нашу карту с приличным заделом. В процессе повышения разрешений, результаты стремились к показателям GTX 460.

Температурный тест

В ходе темпеартурного теста была обеспечена 100% загрузка видеокарты с помощью MSI Kombuster, при этом утилита MSI Afterburner была использована для регистрации температуры. Также для оценки стабильности тест запускался в разрешении 1920 x 1200 с использованием 8xAA. Для обеспечения выхода на максимальные пороги по температуре, тест длился 15 минут. Для штатной карты регулирование частоты вращения вентилятора охлаждения оставалось в ведении системы управления BIOS, а для разогнанной карты мощность его устанавливалась на 100%. Тест в режиме ожидания длилася 20 минут при таких же условиях работы охлаждения.

Настройки:

  • Мониторинг через MSI Afterburner
  • Длительность теста в режиме ожидания — 20 мин
  • Температура измерялась в градусах Цельсия


Gigabyte GTX 560 показала просто отличные температуры на следующих тестах: при загрузке в штатной версии; и в разогнанной версии в режиме ожидания! Но и в остальных тестах показатели были очень хорошими. Такой температурный режим работы – просто фантастика.

Тест энергопотребления

Энергопотребление систем будет измерено в режиме бездействия и в режиме нагрузки при подаче пикового напряжения. Для загрузки GPU на 15 минут используем MSI Kombuster. Результат в режиме ожидания фиксируется после 15 минут бездействия системы.

Настройки:

  • Тест на стабильность работы GPU — MSI Kombuster
  • Разрешение 1920 x 1200
  • Длительность теста под нагрузкой — 15 мин
  • Длительность теста в режиме ожидания — 15 мин
  • Измерения в Ваттах


Серия GTX 500 более энергоэффективна, чем серия GTX 400. Карта от Gigabyte показала одни из самых низких коэффициентов энергопотребления. Однако следует признать, что столь малые показатели потребления были продемонстрированы, в том числе, благодаря слабому разгону.