Видеокарта MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4Gb поставляется в узнаваемой черно-красной упаковке из плотного картона и темной полиграфией. На лицевой стороне разработчики отметили изображение новинки, наименования модели и серии. Из технических характеристик стоит выделить заявленный объем видеопамяти равный 4 Гбайт стандарта GDDR5, поддержку DirectX12 и использование фирменной системы охлаждения Twin Frozr VI.
На обратной стороне коробки нет свободного места от информации. Основная часть поверхности отведена под три главных особенности модели – качественный кулер и заводской разгон, наличие подсветки, которая стала обязательным атрибутом любой компьютерной периферии и поддержку утилиты Gaming APP. В нижней секции в отдельные таблицы и перечни сведена информация по поддерживаем технологиям, краткие характеристики видеокарты и минимальные системные требования. Среди них отметим блок питания мощностью не менее 300 Вт, чем сейчас мало удивишь, и наличие одного шестиконтактного разъема питания.
Внутри яркой упаковки находится черная коробка с бокс-конвертом, на котором находится логотип компании MSI. В нем скрывается немногочисленный комплект поставки.
Для MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4Gb, попадающая в Low- и Middle-End сегменты, он скромен. В бумажном конверте находятся руководство пользователя и диск с драйверами.
Видеокарта помещена в антистатичный пакет, на одном из вентиляторов размещена наклейка с информацией режима Zero Frozr и остановкой вертушек в режиме простоя, а также защитные колпачки на всех разъемах и коннекторах.
При первом знакомстве с MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4Gb обращаешь внимание на дизайн новинки, который полностью повторяет внешний вид старших графических ускорителей линейки Gaming. Однако это впечатление обманчиво. Новинка получила меньшие размеры печатной платы, кулера и вентиляторов, став большей похожей на уменьшенную копию. Длина графического ускорителя составляет всего 229 мм, ширина – 130 мм, в ПК новинка перекрывает два слота расширения. При данных габаритах разместить привычные два вентилятора диаметром 95 мм при сохранении пропорций было проблематично и их заменили моделями типоразмера 87 мм.
Декоративный кожух системы охлаждения получил узнаваемые очертания и две независимые зоны подсветки. Конструкция почти лишена боковых вставок и не затрудняет выходу горячего воздуха.
При невысокой стоимости нет ничего удивительного в отсутствии бэкплейта на обратной стороне печатной платы. Однако это позволяет оценить расположение элементов и отметить тот факт, что часть PCB не задействована, и в случае необходимости разработчики могут предоставить более компактную версию.
На задней интерфейсной панели произошли небольшие изменения. Теперь вместо пяти на видеокартах GeForce GTX 1050 (Ti) будут установлены три видеовыхода – DVD-D, HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4.
Дополнительное питание осуществляется с помощью одного шестиконтактного разъема. Согласно проведенному тестированию это скорее некая перестраховка, чем необходимость: энергопотребление видеокарты MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4Gb составляет 65-70 Вт в нагрузке, и лишь при высоком разгоне она преодолевает планку в 75-80 Вт.
Кроме подсветки кожуха ее получил логотип и надпись на боковой вставке. Они регулируются фирменной утилитой Gaming APP, а в случае необходимости и вовсе отключаема.
Система охлаждения MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4Gb отличается от старших моделей в связи с меньшим энергопотреблением новинки и более компактной печатной платой. Однако разработчики не стали полностью отказываться от тепловых трубок и устанавливать простейший алюминиевую «болванку». С графическим процессором контактирует тепловая трубка диаметром 8 мм через серый термоинтерфейс. Конструктивные особенности основания не позволяют накрыть все четыре микросхемы видеопамяти, только две и не полностью.
В качестве охладителя используется односекционный радиатор, набранный 42 алюминиевыми пластинами. Они пронизаны тепловой трубкой, которая нанизана на ребра без следов припоя. Для повышения эффективности системы охлаждения в радиаторе проделаны множественные выемки – рефлекторы, задача которых повысить полезную площадь.
К пластиковому кожуху крепятся пара вентиляторов. Под его корпусом скрываются три зоны подсветки.
За активное охлаждение отвечают две вертушки производства Power Logic, модели PLD09210S12HH с диаметром крыльчатки 87 мм. Стоит отметить низкий издаваемый уровень шума в автоматическом режиме работы, что стало характерной чертой видеокарт компании MSI линейки Gaming последних двух поколений.
MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4Gb построена на оригинальной печатной плате черного цвета. Часть PCB остается незадействованной, поэтому разработчики могут предоставить в будущем более компактную модель. Применена качественная элементная база, в том числе твердотельные конденсаторы Solid CAP, катушки с ферритовым сердечником SFC и экономичные конденсаторы HI-c CAP.
Графический процессор представлен компаний NVIDIA c кодовым названием GP107-400-A1. Он получил 768 потоковых процессов, 48 текстурных блоков и 32 ROP. Произведен чип на 36 неделе 2016 года.
Подсистема питания соответствует рекомендациям инженеров NVIDIA и построена по схеме «3+1», где три фазы отводятся на графический процессор и одна – на видеопамять. Для теплового пакета «до 75 Вт» этого оказывается более чем достаточно. Однако, несмотря на крепежные отверстия, отсутствует радиатор зоны VRM и силовые транзисторы обдуваются только потоками воздуха.
За управление отвечает ШИМ-контроллер uPI Semiconductor Corp uP9509P.
На видеокарте распаяны четыре микросхемы видеопамяти производства Samsung общим объемом 4 Гбайт. Используются чипы K4G80325FB-HC28. Базовая частота 1752 МГц (эффективная частота – 7008 МГц).
MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4Gb получила заводской разгон: частота ядра была повышена с 1290 МГц до 1354 МГц, в режиму Boost – с 1392 МГц до 1468 МГц. Кроме этого в играх и бенчмарках она динамически поднимается до 1785 МГц при напряжении 1.100 В. В простое вентиляторы останавливаются, температура графического процессора держится на отметке 37-40°С.
В качестве нагрузочного теста для оценки эффективности системы охлаждения был использован 3DMark Fire Strike в режиме теста устойчивости, 15 прогонов. MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4Gb стабильно держала частоту ядра 1759 МГц без дальнейших просадок при температуре 65°С, а система охлаждения едва раскрутилась выше 1050 об/мин. Отличный вариант для пользователей, которые ищут тихую видеокарту.
MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4Gb удалось разогнать без особых сложностей до частоты ядра 1524 МГц (+190 МГц), в режиме Boost – 1638 МГц, в играх частота достигает 1911 МГц. Разгон видеопамяти ограничен в самом BIOS на отметке 2000 МГц, которые покорились новинке с первой попытки. Возможно в будущем выйдет исправленное микропрограммное обеспечение, и буду достигнуты новые результаты. Для разгона напряжение было повышено на 100 мВ в программе MSI AfterBurner 4.3.0, а скорость вращения вентиляторов установлена на отметке 52% (~1750 об/мин), в противном случае происходил перегрев подсистемы питания и сброс настроек.
Производительность возросла на 8%.
При данных выставленных настройках температура графического процессора не превышала 62°С.
Видеокарта MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4Gb занимает определенную нишу между Radeon RX 460 и Radeon RX 470 4Gb. Новинка получилась именно такой, какой ее и видели разработчики: оптимальным выбором при сборке игровой системы для разрешения FullHD с выключенном сглаживанием, а в требовательных играх – с опущенными настройками графики с максимальных до высоких. Неприхотливые геймеры при ограниченном бюджете должны остаться довольны. GeForce GTX 1050 Ti неплохо выполняет и вторую задачу – смену на посту модели GeForce GTX 750 Ti, которая на рынке более двух с половиной лет. Однако вернемся к нашей героине.
Остается лишь определится с вашими предпочтениями и доступностью видеокарт: GeForce GTX 1050 Ti даже с заводским разгоном едва достигает по уровню производительности прошлую популярную модель - GeForce GTX 960, которая стоит несильно дороже, однако, новинка имеет больший объем видеопамяти и в ближайшее время под нее будут оптимизироваться драйвера. Что же, время это покажет. А вот c Radeon RX 470 4Gb, к сожалению, новинка не может тягаться: отставание в большинстве проектов составляет 30%.
Учитывая рост стоимости видеокарт, спровоцированный массовым майнингом криптовалют, многие игроки все чаще обращают внимание на бюджетные решения. Nvidia Geforce GTX 1050 Ti, появившаяся на рынке в 2016 году, является неплохим выбором для не слишком требовательных к качеству картинки геймеров, так как играть чаще всего придется на средних или высоких настройках.
Характеристики Nvidia Geforce GTX 1050 Ti имеет следующие:
Такие характеристики обеспечивали GTX 1050 Ti 4Gb вполне достаточную производительность на момент выхода, однако для новинок игровой индустрии таких параметров может оказаться уже недостаточно.
Обзор видеокарты Nvidia Geforce GTX 1050 Ti стоит начать с энергопотребления и рабочей температуры. При сравнении с предыдущими поколениями существенно выделяется показатель, сколько ватт потребляет видеокарта GTX 1050 Ti. Наблюдается тенденция к существенному уменьшению энергопотребления – 1050 Ti нужно 75 ватт.
Продукция данной фирмы по причине конструкционных особенностей менее эффективна для добычи криптовалют, чем изделия непосредственных конкурентов – AMD, а это значит, что разгон видеокарты Nvidia Geforce GTX 1050 Ti для майнинга все же возможен, хотя особого дохода одна карточка не принесет.
Разгон GTX 1050 Ti можно выполнить в любой подходящей программе, многие предпочитают MSI Afterburner. Для майнинга на GTX 1050 Ti всех валют, кроме разве Zcash, первоочередное значение имеет частота памяти. Стоит прибавлять по 50 МГц, проверяя стабильность работы в программах вроде FurMark.
Для 1050 Ti таблица майнинга Zcash будет выглядеть следующим образом:
Максимальная настройка видеокарты Nvidia GTX 1050 Ti для игр демонстрирует неплохую кадровую частоту во многих из них. При максимальных настройках тест в играх Geforce GTX 1050 Ti 4Gb демонстрирует примерно следующие результаты минимальной частоты кадров:
Результаты тестов 1050 Ti в играх позволяют говорить о том, что на несколько более скромных настройках можно получить оптимальные показатели FPS, пусть и в ущерб качеству картинки.
Производитель | Характеристики | Стоимость, руб. |
---|---|---|
Gigabyte | Объем памяти 4 Гб, тип GDDR5, шина 128 бит, частоты видеочипа 1328 – 1468 МГц | 13300 руб. |
Asus | Объем памяти 4 Гб, тип GDDR5, шина 128 бит, частоты видеочипа 1,29 -1,392 ГГц | 12999 руб. |
Palit | 12 299 руб. | |
Zotac | Объем памяти 4 Гб, тип GDDR5, шина 128 бит, частоты видеочипа 1.29 - 1.392 ГГц, отличается меньшими габаритами | 13068 руб. |
Msi | Объем памяти 4 Гб, тип GDDR5, шина 128 бит, частоты видеочипа 1.29 - 1.392 ГГц | 13 999 руб. |
Evga | Объем памяти 4 Гб, тип GDDR5, шина 128 бит, частоты видеочипа 1,366 - 1,480 ГГц | 13900 руб. |
Inno3D | Объем памяти 4 Гб, тип GDDR5, шина 128 бит, частоты видеочипа 1290 - 1392 МГц | 13 499 руб. |
Какой процессор подойдет для GTX 1050 Ti? На официальном ресурсе производителя указывается, что для нормальной работы будет достаточно 300-ваттного БП, при условии использования процессоров Core i7 семейства от Intel с тактовой частотой около 3,2 ГГц (подойдет и другой, но процессор для видеокарты GTX 1050 Ti на официальном сайте указан этот, а значит это будет оптимальным выбором).
Перед тем как установить видеокарту Geforce GTX 1050 Ti, следует убедиться, что блок питания справится с нагрузкой.
Отвечая на вопрос, какой нужен блок питания для GTX 1050 Ti, следует учитывать возможность повышения энергопотребления при разгоне, поэтому 300 ватт, которых хватит для штатного режима, при повышенной нагрузке может и не хватить.
На сегодняшний день не возникает вопрос, какая материнская плата нужна для GTX 1050 Ti, проблемы аппаратной несовместимости – явление практически не встречающееся, а, следовательно, материнская плата для GTX 1050 Ti подойдет любая.
Установка видеокарты GTX 1050 Ti также не вызывает трудностей, разве кроме случаев, когда карточка просто не помещается в габариты корпуса системного блока.
Скачать драйвер для видеокарты Nvidia Geforce GTX 1050 Ti не составляет труда, чему способствует удобный официальный ресурс. Скачать или обновить драйвера Nvidia Geforce 1050 Ti можно и на нашем сайте, перейдя по ссылке.
Мы написали достаточно много информации по видеокартам нового поколения от NVIDIA и это позволит вам при выборе своего варианта сразу определить стоит карта своих денег или нет. Сегодня речь пойдет о картах GTX 1050 Ti, так как по данным картам было много вопросов и интерес пользователей весьма понятен - хочется купить недорогую карту, разогнать ее чуть-чуть и получить достаточно высокую производительность в играх. Благо, из новых видеокарт действительно можно выжать чуть больше мощности и это повышает интерес еще и энтузиастов, любящих разгонять железо начального уровня. Сегодня мы расскажем вам о пяти вариантах видеокарт, которые уже есть на рынке и которые прямо сейчас можно приобрести. Стоит так же сказать, что всего их около пятнадцати штук можно найти и на этом, видимо, производители остановятся, а значит ждать каких-то релизов в ближайшее время не стоит. И, еще один момент, не стоит брать данную карту в том случае, если вы планируете когда-то играть в VR - мощности у нее хоть и приблизительно как GTX 1060, но все же комфорта от виртуальной реальности не ощутите. Игры в FullHD, монтаж видео, прочие казуальные задачи - пожалуйста, в этом карта чувствует себя как рыба в воде.
Нам всегда нравились карты GIGABYTE за их низкую стоимость, за высокую производительность и фирменную систему охлаждения. Построена карта на графическом процессоре GP107-400 и это стандарт для данной линейки видеокарт. Внешне видеокарта построена в том же стиле, что и остальные модели компании - кожух системы охлаждения выполнен из черного пластика с двумя оранжевыми полосами, вентиляторов два, они имеют специальные лопасти для большего захвата воздуха. Уровень TDP составляет 75 Вт, рекомендуемая мощность блока питания - 300 Вт. То есть, тепла выделяет карта достаточно мало, а значит можно меньше вентиляторов ставить в корпус, блок питания можно брать более дешевый, а это дополнительная экономия. Теперь давайте о характеристиках. Частота графического процессора составляет 1316 МГц в штатном режиме, объем видеопамяти 4 гигабайта, частота памяти 7008 МГц, а шина на 128 бит. Естественно, у видеокарты имеется два режима автоматического разгона - игровой с частотой 1430 МГц и ОС разгон для энтузиастов до 1455 МГц. Можно гнать и дальше, как показала практика. Стоимость данной видеокарты составляет 11780 рублей.
У компании MSI всегда было свое отношение к видеокартам и их продукция является примером не только качества, но и стиля. Еще не видел людей, которым бы не понравился кожух системы охлаждения видеокарты данной компании - пластик с черным и красным покрытием, большие лопасти вентиляторов и драконы на основании. Продукт смотрится дорого и стильно, а если вы еще и фанат собирать красивые железки внутри корпуса, то это ваш выбор. Да и характеристики здесь тоже весьма привлекательные - в штатном режиме видеокарта работает на частоте 1379 МГц. Объем видеопамяти составляет 4 гигабайта, а частота памяти достигает 7108 МГц. Это лишь немного больше того, что стоит в варианте от GIGABYTE, но и этого достаточно. Для работы видеокарты так же требуется блок питания от 300 Вт, уровень TDP 75 Вт. Продукт так же обладает тремя режимами работы - Silent с частотой процессора 1290, режим игровой с частотой 1468 МГц, а так же ОС режим для энтузиастов с частотой 1493 МГц. Это громадная мощность, на самом деле, которая дает вам массу возможностей как в работе, так и в играх. Стоимость карты составляет 12 тысяч рублей, что тоже вполне разумный выбор.
Видеокарта Inno3D построена все на той же системе охлаждения, что вы могли видеть на предыдущих моделях компании, что нас сильно порадовало. У нас на тестах были видеокарты Inno3D и они абсолютно всегда радовали низким уровнем шума, а это всегда плюс, особенно если у вас корпус открытый. Но, давайте поговорим в первую очередь о начинке. Частота графического процессора здесь составляет 1290 МГц, объем видеопамяти 4 гигабайта, а частота памяти 7008 МГц. Шина на 128 бит, тут все по старому. Как вы сами видите, в штатном режиме данная карта работает на той же частоте, что MSI в режиме Silent, то есть бесшумном. Далее, у видеокарты есть возможность разгона до 1392 МГц, но сказать, что это прям большой разгон мы не можем - у предыдущих вариантов это практически штатный режим работы. Кроме того, видеокарта требует уже 400 Вт мощности блока питания, а не 300 Вт. Почему компания решила так понизить частоту нам не совсем понятно, но карта выглядит стильно, Inno3D всегда выпускала крепкие и надежные варианты, а значит фанатам производителя будет за что отдать свои деньги. Стоит такая карта, кстати, всего 12170 рублей - не сильно дороже конкурентов.
Черный цвет корпуса видеокарты Palit неплохо заходит в те компьютеры, где вы используете данную цветовую гамму. Особенно хорошо смотрится с какой-то черной материнской платой или подсветкой красного/синего цвета. Но, это уже на вкус и цвет. Кожух системы охлаждения из пластика, здесь у нас два вентилятора и логотип компании, шумит видеокарта мало. Рекомендованная мощность блока питания 300 Вт, TDP на уровне 75 Вт. Вполне адекватная по потреблению энергии карта, которую не стыдно и в компактный корпус с окном поставить. Характеристики тоже достаточно приличные - тактовая частота графического процессора составляет 1366 МГц, объем видеопамяти составляет 4 гигабайта, частота видеопамяти 7000 МГц, шина на 128 бит. Характеристики вполне приличные, хотя и не сказать, что они выделяются на фоне первых двух видеокарт в подборке. В режиме разгона, а он здесь имеется, видеокарта показывает 1480 МГц тактовой частоты, что уже заметно круче и это один из лучших показателей среди GTX 1050 Ti. Так что продукт годный, стильный, стоимость составляет 12825 рублей, что не выходит за рамки дозволенного и нас это полностью радует.
Обычно видеокарты ASUS стоят дороже конкурентов, но в плане мощности не дают никакого преимущества. На деле же новая 1050 Ti Strix OC Gaming показала себя очень хорошо как в тестах, так и на бумаге. Внешне карта выглядит очень круто, кожух системы охлаждения и вентиляторы в фирменном стиле действительно выглядят дорого и современно, за это ASUS стоит поставить отдельный плюс. Да и характеристики здесь шикарные. В режиме штатной работы видеокарта показывает частоту графического процессора 1379 МГц. Да, это почти как Inno3D в разгоне.
Объем видеопамяти здесь 4 гигабайта, частота видеопамяти 7008 МГц, шина 128 бит. Видеокарта поддерживает несколько режимов разгона - игровой с разгоном до 1493 МГц и ОС режим с разгоном до 1506 МГц. Это единственная карта среди GTX 1050 Ti, которая перешагнула отметку в 1500 МГц, во всяком случае на данный момент. Так что если вы хотите получить максимум производительности именно от этой линейки, то ASUS дает больше всего возможностей в играх, разгоне и прочих фишках. Да и выглядит карта круто, подсвечивается. Стоимость, правда, немного кусается - 14370 рублей. Это стоимость самой простой GTX 1060.
Первую часть обзора Nvidia GeForce GTX 1050 и 1050 Ti читайте .
Графический ускоритель Radeon RX 460 был представлен около трёх месяцев назад. С тех пор, Sapphire пришлось отозвать карты Nitro Radeon RX 470, AMD выпустила пакет драйверов Radeon Software Crimson Edition 16.10.2 и было представлено несколько новых игр (наиболее заметной из них стала Battlefield 1). Таким образом, в нашу методику тестирования пришлось внести несколько изменений.
Во-первых, мы заменили RX 470 от Sapphire на Asus Strix RX 470. Графический процессор в модели от Asus работает на частоте 1250 МГц (вместо 1216 МГц в случае Sapphire), а память GDDR5 - на частоте 1650 МГц.
Во-вторых, мы добавили в наш тестовый пакет Battlefield 1 в режиме DirectX 12. Первоначально план состоял в том, чтобы добавить ещё одну игру к существующему набору, но Hitman потребовал ограничения значения v-sync на картах AMD и Nvidia даже при отключённой функции v-sync, так что мы вовсе исключили эту игру из набора.
В связи с этими двумя изменениями мы решили заново протестировать RX 470 и 460, используя последние драйверы AMD, а также GeForce GTX 1050 и 1050 со сборкой драйверов 375.57 от Nvidia.
Ни Nvidia, ни её партнёры были не в состоянии предоставить нашему немецкому офису не-Ti версию GeForce GTX 1050 для проведения данного теста. Более того, немецкая тестовая лаборатория THG получила совершенно другую версию GTX 1050 Ti. Следовательно, результаты потребления энергии, уровня нагрева и шума, полученные при тестировании MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4 ГБ (работает на более высокой частоте, чем протестированная в офисе THG в США GeForce GTX 1050 Ti OC 4 ГБ), были получены с более мощной системой охлаждения и с дополнительным 6-контактным разъёмом питания.
Безусловно, не слишком радует, что мы не можем сравнить результаты тестов на производительность и прочих измерений, но приходится учитывать реальную доступность этих видеокарт. Пока GTX 1050 Ti редко встречается в продаже, а GTX 1050 и вовсе анонсирована только на бумаге.
Модель | Частота ядра (референсная) | Частота памяти (референсная) |
MSI GeForce GTX 1050 Ti OC 4 GB | 1341 МГц (1290 МГц) | 1750 МГц (1750 МГц) |
MSI GeForce GTX 1050 OC 2 GB | 1404 МГц (1354 МГц) | 1750 МГц (1750 МГц) |
EVGA GeForce GTX 950 FTW Gaming ACX 2.0 2 GB | 1203 МГц (1024 МГц) | 1652 МГц (1652 МГц) |
GeForce GTX 760 2 GB | 888 МГц (888 МГц) | 1450 МГц (1450 МГц) |
GeForce GTX 750 Ti 2 GB | 1200 МГц (1200 МГц) | 1350 МГц (1350 МГц) |
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC 4 GB | 1250 МГц (1200 МГц) | 1750 MHz (1750 МГц) |
Asus Strix RX 470 OC Edition | 1270 МГц (926 МГц) | 1650 MHz (1650 МГц) |
Radeon R9 270X 2 GB | 1050 МГц (1050 МГц) | 1400 MHz (1400 МГц) |
Что касается тестовой платформы, то следующий отрывок из обзора Radeon RX 460 по-прежнему сохраняет актуальность: "Когда мы тестируем видеокарты массового сегмента, для которых не всегда нужна мощная платформа, в редакции часто возникают споры о том, нужно ли использовать железо начального класса. В особенности это касается низкоуровневых API, таких как DirectX 12 и Vulkan. Чтобы сравнение была объективным, мы используем наш испытательный стенд на базе процессора Core i7-6700K. На этой системе тестировались различные карты от Nvidia Titan X до AMD RX 470. Но будьте уверены, что мы вернёмся к этому вопросу позже и изучим эту тему более детально - как только AMD и Nvidia притормозят с выпуском новых моделей. Мы также надеемся, что к тому времени появится больше игр с поддержкой DX12" .
Nvidia GeForce GTX 1050
предназначена для работы с тем же разрешением 1920x1080 и теми же видеоиграми, что и AMD Radeon RX 460, так мы снова использовали те же игры и параметры, что и в предыдущем обзоре. Как уже упоминалось, мы решили добавить в наг набор Battlefield 1 и удалили Hitman. Расклад игр по API остался, тем не менее, неизменным: две на DirectX 12, одна на Vulkan, четыре на DirectX 11, а также StarCraft II, основанная на DirectX 9.
Игра | Настройки |
Ashes of the Singularity | DirectX 12, вариант настройки Standart, встроенный бенчмарк |
Battlefield 1 | DirectX 12, настройки качества Medium, собственный тест, 60 секунд записи в сцены PresentMon |
Doom 2016 (PC) | Vulkan, вариант настройки High, собственный тест, 60 секунд записи в PresentMon |
Grand Theft Auto V | DirectX 11, настройки качества High, 2x MSAA, встроенный бенчмарк (тест номер пять), 110 секунд записи в Fraps |
Project CARS | DirectX 11, настройки качества Medium, DS4X/SMAA, среднее разрешение текстур, Nurburgring Sprint, 100 секунд записи в Fraps |
StarCraft 2 | DirectX 9, настройки качества Ultra, Polt vs. Snute 2016 Circuit Match, 100 секунд записи в Fraps с отметки 3 минуты |
The Witcher 3 | DirectX 11, настройки качества Highest, HairWorks откл., тест Tom’s Hardware, 100 секунд записи в Fraps |
World of WarCraft | DirectX 11, настройки качеств "7", собственный тест, 60 секунд записи в Fraps |
|
|||
|
Все мы с интересом наблюдаем за битвой AMD и NVIDIA на рынке графических решений, особенно в топовом сегменте. Но зачастую большинство пользователей ограничивается более простыми вариантами. И если говорить об отечественном рынке, то самые ходовые модели ниже планки в 200 долларов. Тут обновления случаются не так часто, как в старшем сегменте, но за прошедший год вышло несколько новых моделей. Ранее мы рассматривали разные варианты бюджетных видеокарт NVIDIA Pascal на базе GP107 и новинку от AMD в лице Radeon RX 460. Теперь все их сведем вместе, сравним с видеокартами предыдущих поколений и более мощными решениями. Посмотрим на, что способны старые и новые модели с разным объемом памяти, и как они справляются с новыми играми.
Ключевое место в тестировании отведено GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050, которые недавно вышли на рынок. Они будут сравниваться с прямыми предшественниками и с некоторыми конкурентами от AMD. Тесты проведены при стандартных частотах и в разгоне, что позволит оценить полный потенциал всех графических ускорителей. Для наглядности в тестирование добавлены решения среднего класса, так сказать, младшие из старших — GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 470 8GB, которые протестированы лишь в номинале.
Кратко рассмотрим особенности всех видеокарт.
Младшая видеокарта на базе графического процессора GP106, которая лишилась части вычислительных блоков и получила небольшой объем видеопамяти в 6 ГБ. Эта серия представлена в тестировании ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB .
Рабочие частоты откорректированы так, чтобы быть близкими к Boost в 1860 МГц. Согласно редким обзорам референсных карт примерно на таких частотах в обычных условиях работают простые версии GeForce GTX 1060 3GB.
В данном случае Boost в 1860 МГц был нестабильный, с некоторыми отклонениями в меньшую и большую сторону (до 1873 МГц). Эффективная частота памяти GDDR5 соответствует уровню 8 ГГц. Разгон для старших видеокарт не применялся, поскольку они изначально превосходят остальных участников и будут показывать большой отрыв даже при начальных частотах.
Старшая видеокарта на графическом ядре GP107 с 768 потоковыми процессорами CUDA. Представлена MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4G . Оснащается 4 ГБ памяти GDDR5 с частотой 7 ГГц.
Опираясь на первый обзор простой версии частоты были откорректированы так, чтобы Boost немного превышал 1600 МГц. в итоге рабочий диапазон Boost составил от 1633 МГц до 1658 МГц.
Разогнать видеокарту удалось до 1474 МГц по базовой частоте (стандартное значение 1290 МГц) при пиковом Boost до 1936 МГц. В нагрузке основной рабочий диапазон частот Boost составил 1898-1924 МГц. Память удалось разогнать до 8088 МГц.
Младшая видеокарта на графическом ядре GP107 с 640 потоковыми процессорами CUDA. Представлена ASUS Expedition GeForce GTX 1050 .
Видеокарта работает строго на рекомендованных частотах. При базовом значении частоты ядра в 1354 МГц пиковые значения Boost до 1658 МГц. Реальные частоты чуть выше 1600 МГц, что вполне согласуется с уровнем частот Ti-версии. Память по-прежнему работает при частоте 7 ГГц, но ее объем снижен до 2 ГБ.
Разгон по базовой частоте 1544 МГц при Boost до 1848 МГц, но реальные частоты ближе к 1700 МГц. Итоговая частота памяти в разгоне 8079 МГц. Все подробности в соответствующем обзоре ASUS Expedition.
Видеокарта базируется на процессоре GM206 прошлого поколения Maxwell. Оперирует 1024 потоковыми процессорами. Данная карта представлена EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ с объемом памяти 2 ГБ.
Частоты понижены до уровня референсных образцов. Boost ядра на стабильной отметке в 1270 МГц, что не требует каких-то дополнительных иллюстраций. Эффективная частота памяти 7012 МГц. Разгон до 1347 МГц по базовой при стабильном Boost 1510 МГц, частота памяти повышалась до 8100 МГц. Рабочее напряжение GPU повышалось на 20 мВ.
Видеокарта на урезанном ядре GM206 с 768 потоковыми процессорами. Представлена EVGA GeForce GTX 950 FTW ACX 2.0 с откорректированными частотами.
Заявлена базовая частота ядра 1024 МГц, Boost стабилизирован на уровне 1270 МГц. Эффективная частота памяти 6610 МГц, объем 2 ГБ. Разгон ядра 1263 МГц по базовому уровню при стабильном Boost 1515 МГц, разгон памяти 8100 МГц.
Представитель нового семейства Polaris. Стандартная версия оснащается урезанной версией GPU и 4 ГБ видеопамяти. Нам пришлось обходиться версией на 8 ГБ, что вряд ли сильно повлияло на результаты, поскольку в самых тяжелых играх настройки были ниже максимального уровня. Какие-то дополнительные преимущества от 8 ГБ возможны, но лишь в небольшом количестве тестовых приложений.
Согласно стандартным спецификациям частоты видеокарты должны быть 1200/7000 МГц для ядра и памяти. С учетом плавающих частот на старших Polaris в данном случае произведена минимальная корректировка ниже максимума, до уровня 1190 МГц. Разогнать наш экземпляр удалось до 1310/7740 МГц.
Видеоадаптер | GeForce GTX 1060 3GB | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 1050 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 950 | Radeon RX 470 8GB | Radeon R9 270X | Radeon RX 460 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GP106 | GP107 | GP107 | GM206 | GM206 | Polaris 10 | Curacao | Polaris 11 |
Количество транзисторов, млн. шт | 4400 | 3300 | 3300 | 2940 | 2940 | 5700 | 2800 | 3000 |
Техпроцесс, нм | 16 | 14 | 14 | 28 | 28 | 14 | 28 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 200 | 132 | 132 | 228 | 228 | 232 | 212 | н/д |
Количество потоковых процессоров | 1152 | 768 | 640 | 1024 | 768 | 2048 | 1280 | 896 |
Количество текстурных блоков | 72 | 48 | 40 | 64 | 48 | 128 | 80 | 56 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 16 |
Частота ядра, МГц | 1506-1708 | 1290-1392 | 1354-1455 | 1126-1178 | 1024-1188 | 926-1206 | 1050 | 1090-1200 |
Шина памяти, бит | 192 | 128 | 128 | 128 | 128 | 256 | 256 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 8000 | 7012 | 7012 | 7010 | 6610 | 6600 | 5600 | 7000 |
Объём памяти, МБ | 3072 | 4096 | 2048 | 2048 | 2048 | 8192 | 2048 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 11.2 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 120 | 75 | 75 | 120 | 90 | 120 | 180 | 75 |
Конфигурация тестового стенда следующая:
Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 при максимальных параметрах графики или при таких настройках, которые обеспечивали более 30 fps. Подробнее о настройках в каждом приложении и методе тестирования ниже.
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.
Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментах. Выполнялось по семь повторов.
Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.
Тестирование проводилась в начале миссии «Черное небо» в сцене, где герой должен выбраться из рухнувшего на здание транспортного средства, убить врагов, запрыгнувших на кабину, и расстрелять других противников.
Установлено максимальное качество всех доступных графических параметров при сглаживании SMAA T2x. В разделе постобработки понижены до среднего уровня эффекты Filmic и зернистость, что обеспечивает более четкую приятную картинку.
По шесть раз повторялась прогулка по предварительно зачищенной первой локации в самом начале игры.
Выбрано максимальное качество графики. Дополнительно отключен параметр динамического изменения качества.
Вместо встроенного бечнмака использовался метод ручного тестирования. Для этого выбран один из самых тяжелых эпизодов с теплицами, через которые герой пробирается после смерти персонажа Талоса Рукера. Выполнялось не менее семи повторов.
Выбран профиль «Очень высокого» качества. Дополнительно отключен эффект размытия в движении и хроматическая аберрация.
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.
Тестирование проводилось во встроенном игровом бенчмарке, который запускался по пять раз для каждой видеокарты. Выбран профиль максимального качества графики со стандартными текстурами.
Для тестирования выбрана первая гонка на багги, где мы догоняем машину, подвешенную к вертолету. Гонка проходит на сложной трассе с разнообразным ландшафтом и богатой растительностью. Это довольно тяжелая для видеокарт трасса, что позволит в полной мере оценить возможности соперников в данной игре. Частота кадров измерялась утилитой Mirillis Action! от момента старта гонки до финала. Гонка длительная, поэтому выполнялось лишь четыре повтора.
Выбрано максимальное высокое качество (High), активно сглаживание FXAA и полностью отключено MSAA, максимальное качество анизотропной фильтрации.
Использовался встроенный игровой бечнмарк, который прогонялся по 6-7 раз.
Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute).
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.
Все основные параметры графики на максимуме. Активно простое сглаживание FXAA. Включены опции дополнительных настроек, дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню.
Совершалась небольшая прогулка, по ходу которой подрывался автомобиль, чтобы частично симулировать типичную игровую ситуацию. Совершалось семь повторов для каждой видеокарты. В случае большого разброса конечных данных выполнялись дополнительные повторы.
Установлено максимальное качество графики, активны все дополнительные эффекты, сглаживание в режиме SMAA T2x.
Переигрывался небольшой игровой отрезок в ходе задания «Найти Баку», где нужно проникнуть на базу гаитянской группировки. Визуально этот эпизод не является красивым, но в нем хорошо проседает производительность, почему он и выбран для тестирования. Семь повторов на каждой видеокарте.
Выбрано среднее качество графики. Отключено размытие в движении, качество сглаживания минимальное.
Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики.
Тестирование проводилось в начале игры на первой локации с пышной растительностью. Совершалась небольшая прогулка, частота кадров измерялась Fraps. Выполнялось по 6-7 повторов.
Выбран профиль Ultra-качества в разрешении 1920x1080.
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале первой миссии после пролога. Выполнялась определенная последовательность действий на большой локации со сложным ландшафтом. Шесть-семь повторов на каждой видеокарте. При малом объеме памяти и нестабильных результатах выполнялось по два подхода с таким количеством прогонов.
Выбрано максимальное качество всех графических параметров, включая «безумное» качество текстур. Дополнительно отключено адаптивное разрешение (Adaptive Resolution), что обеспечивает фиксированное значение 1920x1080 вне зависимости от нагрузки на GPU.
Выполнялась прогулка по определенному маршруту около дороги, которая идет от пещер, из которых герой в начале игры бежит из крепости Хелген. Новая система освещения заметно просаживает производительность, поэтому специально подобрано утреннее время, чтобы был четко выраженный эффект объемного освещения с лучами.
Выбран профиль максимального качества Ultra при стандартном сглаживании TAA.
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.
Выбрано максимальное качество графики при некоторых правках. В основном разделе отключена технология HairWorks, остальные параметры в «запредельном» режиме. В разделе постобработки включены только эффекты свечения, лучей света («световые шахты»), сглаживание и режим затенения SSAO.
По семь раз запускался встроенный тест производительности.
Выбран профиль максимального качества графики без дополнительных правок.
Тестирование проводилось сразу после вступительного эпизода, когда герой выходит в большой город. Совершалась небольшая пробежка по территории жилого района.
Выбран профиль качества Very High без каких-то дополнительных правок.
Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.
Приведены результаты по итогам измерений в пяти приложениях:
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.
Начнем с изучения результатов в Battlefield 4 . Тут хорошие показатели у всех представителей NVIDIA. GeForce GTX 950 с начальными частотами обходит Radeon R9 270X. GeForce GTX 1050 почти не уступает GeForce GTX 960, который слабее GeForce GTX 1050 Ti. Общая разница между ними всеми небольшая. Приятно отметить, что GeForce GTX 1050 Ti лишь немного уступает Radeon RX 470. С большим отрывом от всех впереди GeForce GTX 1060 3GB. После разгона GeForce GTX 960 нагоняет Radeon RX 470, а GeForce GTX 1050 Ti показывает даже более высокую частоту кадров. Слабее всех в номинале и в разгоне Radeon RX 460.
В новом Battlefield 1 видеоадаптеры показывают иные результаты, но надо учитывать, все тесты проводились до крупного декабрьского обновления, которое резко снизило производительность в игре. Игра более требовательная к объему памяти, используя более 3 ГБ. Этот фактор стремится уравнять все решения на 2 ГБ. Видна небольшая разница между GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960, в то время как у GeForce GTX 1050 Ti серьезное преимущество над предшественником в 23-28%. Большой объем памяти выводит Radeon RX 460 на один уровень с Radeon R9 270X, минимальное отставание от GeForce GTX 1050. Аутсайдер в этот раз GeForce GTX 950, хотя в разгоне он почти не уступает ускоренным Radeon. Разгон GeForce GTX 1050 дает прирост в 10%, а GeForce GTX 1050 Ti при повышении частот улучшает свои показатели на 12%. Никто не в состоянии нагнать GeForce GTX 1060 или Radeon RX 470.
Infinite Warfare отличается неуемным аппетитом к видеопамяти и способен загрузить не только 4 ГБ, но и все 8 ГБ. При этом для Full HD игре реально хватает 4 ГБ, при меньшем объеме не подгружаются детализированные текстуры некоторых объектов, и картинка теряет в качестве. Поэтому GeForce GTX 1050 Ti или Radeon RX 460 имеют явные преимущества над товарищами, которые в цифрах не выражаются. Если говорить о результатах, то младшие представители AMD примерно на одном уровне с GeForce GTX 1050. Между последним и GeForce GTX 1050 Ti разница до 15%. Около 6-10% выигрывает Ti-версия у GeForce GTX 960 с меньшим объемом памяти. Разгон ускоряет GeForce GTX 1050 Ti на 14%, прирост производительности у GeForce GTX 1050 менее 10%.
Незначительное преимущество GeForce GTX 1050 Ti относительно GeForce GTX 960 в номинале и равные показатели в разгоне. GeForce GTX 1050 быстрее GeForce GTX 950 при стандартных частотах, но разгон выводит вперед старичка. Radeon R9 270X чуть быстрее GeForce GTX 950, а Radeon RX 460 на последнем месте рейтинга.
Еще одна игра с серьезными требованиями к объему памяти. В Mankind Divided мы видим разницу около 7% между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 по средней частоте кадров при разрыве в 18% по минимальному fps. Но понятно, что при сравнении видеоадаптеров с одним объемом памяти в 4 ГБ разница была бы заметно меньше. GeForce GTX 1050 уступает старшему Ti-товарищу 20-33% производительности. Младший новичок обгоняет GeForce GTX 950 в номинале и немного уступает ему в разгоне. Radeon R9 270X наравне с GeForce GTX 1050, а Radeon RX 460 на последнем месте, несмотря на большой объем памяти.
Протестируем видеокарты при тех же установках качества в DirectX 12.
Ситуация меняется. Все решения на 2 ГБ памяти испытывают серьезные трудности, имеет место заметное снижение производительности. А вот на GeForce GTX 1050 Ti с 4 ГБ падение минимальное, у GeForce GTX 1060 с 3 ГБ его уже нет. Но видеоадаптеры AMD с большим объемом даже получают ускорение в несколько процентов. В итоге Radeon RX 460 оказывается быстрее Radeon R9 270X, GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960.
Слабое преимущество GeForce GTX 1050 Ti над GeForce GTX 960 в Fallout 4 . На 12-13% слабее GeForce GTX 1050, результаты которого чуть лучше показателей Radeon R9 270X и GeForce GTX 960. На последнем месте Radeon RX 460. При разгоне видеоадаптеры серии GTX 900 немного обгоняют преемников за счет большего прироста по частотам.
В последней игре серии Far Cry у GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960 идентичные показатели, а Ti-вариант быстрее на 9-11%. Radeon R9 270X оказывается чуть лучше GeForce GTX 1050, но Radeon RX 460 снова проигрывает всем. Повышение частот придает GeForce GTX 1050 Ti дополнительное ускорение в 12-15%.
Расстановка сил в Forza Horizon 3 отличается от привычной. Игра крайне чувствительна к объему видеопамяти. Разрыв между двумя вариантами GeForce GTX 1050 огромен, старшая Ti- версия быстрее на 40%. При этом нужно отметить, что среди решений на 2 ГБ лучшие показатели у GeForce GTX 1050. Неожиданно мощно выступает Radeon RX 460 с 4 ГБ памяти — этот участник уступает только GeForce GTX 1050 Ti и даже способен нагнать конкурента за счет повышения частот.
Более 4 ГБ видеопамяти использует Gears of War 4 , но движок игры умело задействует доступные ресурсы, и объем памяти не сказывается критично. В итоге у GeForce GTX 1050 Ti небольшое преимущество над GeForce GTX 960 с меньшим объемом памяти. GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 950 равны, оба лучше младших участников AMD. Нужно отметить, что проблема с мутными текстурами имеет место и тут, хотя и выражена намного слабее в сравнении с Infinite Warfare. Между двумя новинками на базе GP107 разница 25%, что разгоном младшего видеоадаптера никак не компенсировать.
Более 3,3 ГБ в разрешении 1920x1080 использует последняя часть GTA при простом сглаживании FXAA. Radeon RX 460 с 4 ГБ по минимальному fps лучше Radeon R9 270X и GeForce GTX 950, хотя слабее по среднему показателю. GeForce GTX 1050 почти не уступает GeForce GTX 960, а GeForce GTX 1050 Ti быстрее собрата на 11% по средней частоте кадров при разнице до 35% по минимальной. Разгон укрепляет лидерство GeForce GTX 1050 Ti. Младший напарник после разгона равен форсированному GeForce GTX 950 — оба быстрее конкурентов от AMD.
В Just Cause 3 идентичные результаты у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960, на 14% слабее GeForce GTX 1050. Последний близок к Radeon R9 270X и лучше GeForce GTX 950 с Radeon RX 460. GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 сохраняют равенство и при разгоне, а GeForce GTX 950 чуть обходит GeForce GTX 950 за счет большего прироста по частотам.
Третья часть Mafia после недавних обновлений заметно ускорилась, и теперь даже младшие участники выдают около 30 fps, что на момент старта игры было невозможно. GeForce GTX 1050 Ti быстрее GeForce GTX 960 на 5% и лучше GeForce GTX 1050 на 12-14%. Видеоадаптер GeForce GTX 1060 при выбранных установках качества, к сожалению, не протестирован, но по материалам другой статьи ясно, что он будет быстрее Radeon RX 470. На последнем месте традиционно Radeon RX 460, а Radeon R9 270X незначительно уступает GeForce GTX 1050.
В Last Light минимальное преимущество GeForce GTX 1050 над GeForce GTX 950 и почти равные результаты у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960. Последние места рейтинга делят младшие участники AMD. Разгон ускоряет GeForce GTX 1050 Ti на 13%, а младший напарник новой серии выигрывает от повышения частот до 9%.
Близкие показатели производительности у GeForce GTX 1050, GeForce GTX 950 и Radeon R9 270X в Shadow Warrior 2 . Последнее место за Radeon RX 460. GeForce GTX 1050 Ti быстрее собрата на 15-20%, выигрыш у GeForce GTX 960 минимальный. В разгоне предшественники серии GTX 900 снова отыгрываются и обгоняют новичков.
GeForce GTX 1050 Ti выигрывает у GeForce GTX 960 в Titanfall 2 несколько процентов. GeForce GTX 1050 слабее старшего товарища на 20-25% при небольшом преимуществе над GeForce GTX 950. Не сильно ушли от младшего варианта на GP107 представители AMD. Игра загружает под 4 ГБ, но разница между видеокартами с разным объемом не столь велика, как в некоторых иных приложениях. При разгоне GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 равны.
В обновленной игре Skyrim младшие решения AMD проигрывают GeForce GTX 950, еще быстрее GeForce GTX 1050. Старший товарищ с индексом Ti демонстрирует преимущество 13% относительно младшего видеоадаптера на базе GP107. Менее 5% проигрывает преемнику GeForce GTX 960, в разгоне они равны.
GeForce GTX 1050 Ti достойно справляется с Witcher 3 при настройках графики, близких к максимальному уровню. Хотя имеют место просадки, так что без разгона не обойтись. На 4% слабее GeForce GTX 960, а GeForce GTX 1050 уступает напарнику до 18%. Последний удерживает равенство с соперниками от AMD, обгоняя GeForce GTX 950. При разгоне мы видим, как четвертка младших участников демонстрирует максимально близкие результаты, а GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 обходят их на 15-20%.
Тесты видеокарт проводились в разный период времени. И по мере обновления игра в какой-то момент не работала с Fraps. В итоге мы ограничились только данными средней частоты, которые выдает игровой бечнмарк.
В The Division новому GeForce GTX 1050 Ti не удается обойти GeForce GTX 960. А вот GeForce GTX 1050 удерживает небольшое преимущество относительно GeForce GTX 950, хотя в разгоне уступает предшественнику. Разница между двумя вариантами GeForce GTX 1050 более 15%. Младшие представители AMD слабее GeForce GTX 1050.
На момент тестирования в Watch Dogs мы не имели на руках всех видеокарт, поэтому в тестировании отсутсвует GeForce GTX 1050. Все испытания проходили с новыми драйверами от AMD и NVIDIA.
GeForce GTX 950 чувствует себя чуть увереннее Radeon R9 270X и Radeon RX 460, хотя памяти 2 ГБ мало даже для режима Very High. GeForce GTX 950 производительнее еще на 16-18%. GeForce GTX 1050 Ti обходит GeForce GTX 960 на 9-13%. Разгон укрепляет позиции GeForce GTX 1050 Ti и даже позволяет свести отставание от Radeon RX 470 до 8-12%.
GeForce GTX 1050 Ti быстрее GeForce GTX 960 на 4%. Преимущество GeForce GTX 1050 над GeForce GTX 950 около 5%. Radeon R9 270X выступает в качестве конкурента GeForce GTX 1050 в номинале и при разгоне.
В новом бечнмарке под DirectX 12 ситуация меняется. Radeon RX 460 обгоняет Radeon R9 270X и демонстрирует результаты на уровне GeForce GTX 1050. На 28% их быстрее GeForce GTX 1050 Ti, такой отрыв явно связан с большим объемом памяти.
Самые низкие показатели потребляемой мощности у систем с GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050, чуть выше у Radeon RX 460. GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950 выигрывают у Radeon R9 270X, что вполне ожидаемо.
По итогам тестирования графический ускоритель GeForce GTX 1050 Ti можно назвать прямым преемником GeForce GTX 960. При стандартных частотах новичок зачастую быстрее на несколько процентов, а где-то демонстрирует и более существенный отрыв. Но максимальное преимущество связано с большим объемом памяти. Иногда старый видеоадаптер оказывается лучше, и при разгоне часто выходит вперед. Но если говорить о разгоне, то надо брать в расчет хороший потенциал моделей EVGA, которые представляли старую серию. Так что GeForce GTX 1050 Ti 4GB однозначно интереснее GeForce GTX 960 2GB, но должен быть где-то на одном уровне с GeForce GTX 960 4GB. В такой ситуации ясно, что основной потенциал новинки связан с высокими тактовыми частотами, которые компенсируют меньшее количество вычислительных блоков. При этом GeForce GTX 1050 Ti является самым экономичным решением в своем классе, что весьма приятно.
GeForce GTX 1050 демонстрирует стабильное преимущество над GeForce GTX 950, хотя в разгоне бывает слабее. Но и тут многое зависит от потенциала каждого экземпляра. От GeForce GTX 1050 из линейки MSI Gaming мы бы могли ожидать лучших показателей и равенства с GeForce GTX 950 после повышения частот. Но жесткие ограничения по мощности не дадут выжать максимум из графического ядра у многих простых GeForce GTX 1050. В противостоянии с Radeon RX 460 в большинстве приложений лидирует GeForce GTX 1050. Хотя иногда Radeon уходит в отрыв и демонстрирует результаты, недоступные для новинки NVIDIA. Это заметно в играх с высокими требованиями к видеопамяти и под Direct 12, что наиболее ярко проявляется в Forza Horizon 3, весьма показательны результаты и в Deus Ex: Mankind Divided. Тем не менее, Radeon RX 460 на фоне конкурента выглядит весьма неоднозначно.
Разница в производительности между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 сильно различается, в зависимости от конкретного приложения. Где-то это меньше 15%, а иногда 30% и более. Максимальное преимущество Ti-версии наблюдается в играх с высокими требованиями к памяти. И в целом ситуация такова, что для разрешения 1920x1080 сейчас желательно иметь видеокарту с 4 ГБ, даже для не самых высоких настроек графики. Если вы готовы немного пожертвовать качеством, то экономия при покупке простой видеокарты GeForce GTX 1050 без индекса Ti вполне оправдана. Отличным бюджетным вариантом стала бы версия GeForce GTX 1050 с 4 ГБ видеопамяти. Возможно, такие модели будут представлены в будущем некоторыми производителями. Но даже сейчас GeForce GTX 1050 с 2 ГБ выглядит оптимальной покупкой в своей ценовой категории, поскольку предлагаются такие карты по цене GeForce GTX 950 или ниже. Похожая ситуация с GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960, что не оставляет никаких сомнений в выборе новых моделей.
Следующие в иерархии AMD и NVIDIA видеокарты демонстрируют существенное преимущество над рассмотренными моделями. Это ясно изначально, и наше тестирования лишь в очередной раз подтвердило данный факт. Компенсировать отставание от самых простых версий GeForce GTX 1060 и Radeon RX 470 не по силам GeForce GTX 1050 Ti. Собственно, решения на GPU GP107 на такое и не претендуют. Образовался большой пробел между решениями бюджетного и среднего уровня, но такая ситуация была и в прошлом поколении.
Дополним приведенные данные небольшой видеонарезкой игровых моментов из разных тестовых приложений на GeForce GTX 1050 Ti со стандартными частотами. Все настройки графики соответствуют тем, что использовались для сравнительного тестирования. Игры под DirectX 11 сопровождаются мониторингом параметров от MSI Afterburner и Fraps. В играх под DirectX 12 включены игровые средства мониторинга (правый верхний или правый нижний угол кадра).