Подбираем наиболее интересные плагины для OllyDbg. Использование OllyDbg Программы для редактирования в ollydbg

24.06.2020
К ак запустить сеанс отладки

Самый простой путь состоит в том, чтобы запустить OllyDbg, выбрать File -> Open (Файл -> Открыть) и выбрать программу, которую Вы хотите отладить. Если эта программа требует каких-нибудь параметров командной строки, напечатайте их в поле внизу диалогового окна, или выберите одну из строк с параметрами, которые Вы использовали в предыдущих сеансах.

OllyDbg может делать отладку автономных DLL. В этом случае OllyDbg создает и запускает маленькое приложение, которое загружает библиотеку и, по вашему запросу, вызывает экспортируемые функции.
Если Вы хотите перезапустить последнюю отлаживаемую программу, просто нажмите Ctrl+F2 (это горячая клавиша для перезапуска программы), и OllyDbg запустит её с теми же самыми параметрами. Альтернативно, выберите меню File, а затем программу из истории. Вы можете также перетащить исполняемый файл или DLL из Проводника Windows и бросить его значок на OllyDbg.

Конечно, Вы можете определить название отлаживаемой программы и ее параметры в командной строке при запуске OllyDbg. Например, Вы можете создать на рабочем столе ярлык, указывающий OllyDbg, выбрать Свойства, перейти к Ярлыку програмы, и добавить название программы в командную строку. Каждый раз, когда Вы дважды щелкаете этот ярлык, OllyDbg автоматически запустит вашу программу. Обратите внимание, что DLL не поддерживают командную строку.

Вы можете присоединить OllyDbg к запущенному процессу. Выберите File -> Attach (Файл -> Присоединить), и выберите процесс из списка. Заметьте, однако, что после того, как Вы закрываете OllyDbg, этот процесс тоже завершится. Никогда не пробуйте присоединяться к системному процессу, это может закончиться сбоем операционной системы. (Честно говоря, в большинстве случаев OS не позволит Вам присоединяться к чувствительному процессу).

OllyDbg может действовать как отладчик JIT « just - in - time » . Это требует регистрации в системном реестре. Выберите Options -> Just-in-time debugging (Опции -> Отладка «just-in-time»), и в появившемся диалоге выберите «Make OllyDbg just-in-time debugger» (Сделать OllyDbg отладчиком «just-in-time»). Теперь, когда какое-нибудь приложение даст сбой, Вас спросят, хотите ли Вы произвести отладку этого приложения. Тогда операционная система запустит OllyDbg, который остановится непосредственно в точке, где произошёл сбой. Или, если Вы выбрали присоединение без подтверждения, OllyDbg запустится без всяких вопросов. Чтобы восстановить предыдущий отладчик «just-in-time», нажмите соответствующую кнопку в упомянутом диалоге и все.

Также существует другая возможность добавлять OllyDbg в контекстное меню, связанное с исполняемыми файлами в Проводнике Windows . (Эта идея принадлежит JochenGerster). В главном меню OllyDbg выберите «Options|Add to Explorer» (Опции -> Добавить в Проводник), затем нажмите «Add OllyDbg to menu in Windows Explorer» (Добавить OllyDbg в контекстное меню Проводника Windows). Впоследствии Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на исполняемом файле, или DLL и выбрать OllyDbg из меню. Эта опция создает 4 ключа в системном реестре:

HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\Open с OllyDbg
HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\Open с OllyDbg\command
HKEY_CLASSES_ROOT\dllfile\shell\Open с OllyDbg
HKEY_CLASSES_ROOT\dllfile\shell\Open с OllyDbg\command

OllyDbg может производить отладку консольных приложений (на основе текста).

OllyDbg не может отлаживать.NET приложений. .NET программы состоят из псевдокода, который Windows интерпретирует или собирает «на лету» в родные "86 команды.

Заметьте, что, если Вы используете Windows NT, 2000 или XP, Вам, вероятно, придется иметь права администратора, чтобы отлаживать программы.

Брейкпоинты (контрольные точки)

OllyDbg поддерживает несколько видов брэйкпоинтов:

- Обычный брейкпоинт , первый байт команды, на которой Вы хотите остановиться, заменяется специальной командой INT3 (Ловушка для отладчика). Вы можете установить этот брейкпоинт, выбрав необходимую команду в панели Дизассемблер и нажав F2 , или из контекстного меню. Когда Вы нажмете F2 второй раз, брейкпоинт будет снят. Заметьте, что программа останавливается перед выполнением команды с установленным брейкпоинтом. Число INT3 брейкпоинтов, которые Вы можете установить, неограничено. Когда Вы закрываете отлаживаемую программу, или Отладчик, OllyDbg автоматически сохраняет брейкпоинты на диск. Никогда не пробуйте устанавливать этот тип брейкпоинта на данные или в середине команды! OllyDbg предупредит Вас, если Вы пытаетесь установить брейкпоинт вне раздела кода. Вы можете выключить это предупреждение в опциях Безопасности. В некоторых случаях Отладчик может вставлять собственные временные INT3 брейкпоинты.

- Условный брейкпоинт (Shift+F2) - обычный INT3 брейкпоинт со связанным условием. Когда Отладчик сталкивается с этим брейкпоинтом, он оценивает условие и если результат отличен от нуля, или условие недопустимо, останавливает отлаживаемую программу. Однако, вероятность переполнения, вызванного неправильным условным брейкпоинтом очень высока (главным образом из-за времени ожидания операционной системы). На PII 450 под Windows NT OllyDbg обрабатывает до 2500 ложных условных брейкпоинтов в секунду. Важный случай условного брейкпоинта - остановка на сообщениях Windows (подобно WM_PAINT). Для этой цели Вы можете использовать псевдопеременную MSG вместе с надлежащей интерпретацией параметров. Если окно активно, смотрите брейкпоинт сообщения, описанный ниже.

- Условный Брейкпоинт с записью (Shift+F4) - условный брейкпоинт с возможностью регистрации значения некоторого выражения или параметров известной функции каждый раз, когда срабатывает брейкпоинт или когда выполняется установленное условие. Например, Вы можете установить брейкпоинт с записью на некоторую оконную процедуру, чтобы регистрировать все вызовы этой процедуры (CALL), или только идентификаторы полученных WM_COMMAND сообщений, или установить его на вызов CreateFile и записать названия файлов, открытых только для чтения и т.д. Брейкпоинт с записью (logging breakpoint) такой же быстрый как и Брейкпоинт с условием (сonditional breakpoint), и конечно намного легче просмотреть несколько сотен сообщений в окне журнала, чем нажимать F9 несколько сотен раз. Таким образом, Вы можете выбрать более подходящую интерпретацию для вашего условия.

Вы можете устанавливать счетчик проходов - счетчик, который уменьшается каждый раз, когда выполняется условие остановки. Если счетчик прохода перед уменьшением не равен нулю, OllyDbg продолжит выполнение. Рассмотрим цикл (loop), который выполняется 100. (десятичное число) раз. Поставим брейкпоинт в середине и установим значение 99. (Десятичное число). OllyDbg прервётся на последней итерации.

В дополнение, условный брейкпоинт с записью (conditional logging breakpoint) позволяет Вам передать одну или несколько команд плагинам. Например, это может быть запрос к плагину командной строки, чтобы изменить содержимое регистра и продолжить.

- Брейкпоинт сообщения - то же самое, что и брейкпоинт с условием записи, за исключением того, что OllyDbg автоматически генерирует условие, позволяющее прерваться на некотором сообщении (подобно WM_PAINT) на точке входа к процедуре окна. Вы можете установить его в окне Windows.

- Трассировочный брейкпоинт (Trace breakpoint) - критический случай INT3 брейкпоинтов устанавливаемых на каждой указанной команде. Если Вы производите пошаговую трассировку (hit trace, брейкпоинт будет удален, а адрес, будет помечен как пройденный, после того, как будет достигнута команда. Если Вы используете обычную трассировку (run trace), OllyDbg добавит запись в журнал трассировки, а брейкпоинт останется активным.

- Брейкпоинт на Память . OllyDbg позволяет установку только одного брейкпоинта на память. Вы выбираете некоторую часть памяти в панелях Дизассемблер или Дамп в окне CPU и используете контекстное меню, чтобы установить брейкпоинт на память. Предыдущий брейкпоинт на память, если он был, будет автоматически удалён. У вас есть две доступные опции: прерваться на доступе к памяти (чтение, запись, или выполнение в памяти) или только на записи. Чтобы установить этот брейкпоинт, OllyDbg изменяет аттрибуты блоков памяти, содержащих выделение. На 80x86-совместимых процессорах память распределена и защищена в блоках по 4096 байт. Если Вы выбираете даже отдельный байт, OllyDbg должен будет защитить целый блок. Это может привести к возникновению множества ложных тревог с огромным переполнением. Используйте этот вид брейкпоинта с осторожностью. Некоторые системные функции (особенно под Windows 95/98) приводят к зависанию отлаживаемой программы вместо генерации события отладки при доступе к защищенной памяти.

- Аппаратный брейкпоинт (доступен только под Windows МЕ, NT, 2000 или XP). 80x86-совместимые процессоры позволяют Вам установить 4 аппаратных брейкпоинта. В отличие от брейкпоинта на память, аппаратные брэйкпоинты не замедляют скорость выполнения, но охватывают только до 4 байт. OllyDbg может использовать аппаратные брейкпоинты вместо INT3 при выполнении или сканировании кода.

- Однократное прерывание на доступе к памяти (Single-shot break on memory access) (доступно только под Windows NT, 2000 и XP). Вы устанавливаете его в окне Память на целом блоке памяти из контекстного меню или, нажимая F2 . Этот брейкпоинт особенно полезен, если Вы хотите поймать вызов или возвращение к некоторому модулю. После того, как выполняется остановка, брейкпоинт удаляется.

- Остановка обычной трассировки (Run trace pause) (Ctrl+T) - установка условий, которые проверяются на каждом шаге процесса трассировки (run trace). Вы можете остановить трассировку (run trace), если EIP входит в некоторый диапазон или покидает другой диапазон, или некоторое условие истинно, или когда команда соответствует одному из указанных образцов, или когда команда является подозрительной, или после того, как прослежено указанное число команд. Обратите внимание, что эта опция может значительно (до 20 замедлять скорость трассировки (run trace) .

OllyDbg может также останавливать выполнение программы на некоторых событиях отладки, подобно загрузке или выгрузке DLL, запуску или уничтожению потока, или когда программа посылает отладочную строку (debugstring).

Дамп

Окно Дампа отображает содержимое памяти или файла. Вы можете выбирать один из нескольких определенных форматов: byte, text, integer, float, address, disassembly or PE Header.

Все окна дампа поддерживают резервное копирование, поиск и функции редактирования. Область окна Дампа окна CPU позволяет Вам определять метки, устанавливать брейкпоинты на памяти, находить ссылкик данным в выполняемом коде и открытом изображении выбранной памяти в исполняемом файле (.exe или.dll). Меню Дампаотображает только относительный набор доступных команд.

Если доступно резервное копирование, нажмите Address/Backup в панели, чтобы переключить режим отображения между резервным копированием и нормальным видом. Другие кнопки на панели позволяют Вам изменять режимы дампа.

Подобно окну Дизассемблер, Дамп сохраняет длинную историю посещенных местоположений памяти. Вы можете передвигаться по истории нажимая кнопки " + " или " - ".

Чтобы листать данные, удерживайте клавишу Ctrl , и нажимайте стрелки Up/Down .

Модули

Окно выполняемых модулей (сочетание клавиш: Alt+E) перечисляет все модули, загруженные в настоящее время отлаживаемым процессом. Это окно также отображает полезную информацию, подобно размеру модуля, адресу входа, версии модуля или пути к исполняемому файлу. Некоторая информация, например десятичный размер модуля, символическое название точки входа и т.д., обычно скрывается системой. Чтобы увидеть эти данные, увеличьте ширину соответствующих столбцов. Контекстное меню поддерживает следующие опции:

Actualize - заново сканирует модули и убирает подсветку из новых модулей. В большинстве случаев, OllyDbg заботится о себе.

View memory (Просмотреть память) - открывает окно Памяти и прокручивает его к первому блоку памяти, принадлежащему отображаемому модулю.

View code in CPU (Просмотр Кода в CPU) - открывает выполняемый код модуля в Дизассемблере.

Follow entry (Перейти ко входу) - следует за точкой входа в модуль в Дизассемблере

Dump data in CPU (Данные Дампа в CPU) - открывает раздел данных модуля в Дампе CPU.

View names (Просмотр названий) (Ctrl+N) - отображает таблицу, содержащую все имена (экспорт, импорт, библиотека, определяемые пользователем) определяемые или используемые в текущем модуле.

Mark as system DLL (Пометить как системный DLL),
Mark as non-system DLL (Пометить как не-системный DLL) - отмечает выбранный модуль как системный или несистемный. Отмечая модуль как системный Вы исключаете его из Трассировки, значительно ускоряя его выполнение. По умолчанию, системные модули - модули, которые постоянно находятся в системном каталоге (обычно c:\windows\system на Windows 95/98, c:\winnt\system32 в NT/2000/XP).

Update .udd file now (Обновить.udd файл сейчас) - запишет, все зависимые от данного модуля данные в файл .udd. .udd файлы сохраняют брейкпоинты, метки, комментарии, наблюдатели, анализ и так далее в перерывах между сеансами отладки. OllyDbg автоматически создает.udd файл, когда модуль выгружается.

View executable file (Просмотреть исполняемый файл) - отображает дамп исполняемого файла.

View all resources (Просмотреть все ресурсы) - отображает список всех ресурсов, определенных в модуле вместе с краткой информацией. OllyDbg не поддерживает ресурсы как отдельный объект; все, что Вы можете сделать это сдампить ресурс и отредактировать его в бинарном виде.

View resource strings (Просмотреть строковые ресурсы) - отображает список строковых ресурсов и их идентификаторы.

View run trace profile (Просмотреть профиль трассировки) - вычисляет профиль для этого модуля. См. также Run trace (Прямая трассировка).

Analyze all modules (Анализировать все модули) - позволяет анализироватьвсе модули сразу. Анализ извлекает полезную информацию из загруженного кода; отладка обычно проходит быстрее и намного надежнее, когда код проанализирован.
Сделав двойной клик на строке, Вы перейдёте к выполняемому в модуле коду в панели Дизассемблера.

Карта памяти

Окно карты Памяти отображает все блоки памяти, используемые отлаживаемой программой. Нет никаких стандартных средств, чтобы выполнить эту задачу, так что может случиться, что OllyDbg объединит несколько частей распределенной памяти в одном большом блоке памяти. Однако в большинстве случаев нет необходимости в точной разрешающей способности. Чтобы получить список блоков памяти, запрашиваемых приложением через вызовы к GlobalAlloc (), LocalAlloc () и т.д., используйте Heap list.

Если блок памяти - секция некоторого выполняемого модуля, OllyDbg сообщит, какой вид данных этот блок содержит: код, данные, ресурсы и т.д.

Есть некоторые различия между Windows 95/98 и Windows NT/2000. Под Windows 95/98, OllyDbg не способен показать названия отображаемых файлов. Также, Windows 95/98 ограничивает разрешённые типы доступа к памяти: на чтение и на запись. Примите во внимание также, что Windows NT/2000 имеют намного более широкую палитру возможностей, включая доступ на выполнение, copy-on-write и флаг защиты. OllyDbg игнорирует атрибут copy-on-write.

Если OllyDbg распознает, что программа распределила новый или перераспределила существующий блок памяти, то OllyDbg выделяет соответствующую запись в окне карты памяти. Чтобы сбросить всю подсветку, выберите Actualize (Обновить) в контекстном меню.

Вы можете вызывать окно Память, нажав Alt+M .

Доступны следующие пункты контекстного меню:

Actualize (Обновить) - обновляет список распределенной памяти и удаляет выделение из новых блоков памяти.

View in Disassembler (Просмотреть в Дизассемблере) - открывает блок памяти в Дизассемблере. Эта опция доступна, только когда блок памяти содержит выполняемый код или самораспаковщик некоторого модуля.

Dump в CPU (Дамп в окне CPU) - отображает содержимое блока памяти в области окна Дампа CPU.

Dump (Дамп) - дамп содержимого блока памяти в отдельном окне. Если тип блока памяти известен, OllyDbg автоматически выбирает формат дампа.

View all resources (Просмотреть все ресурсы) - если блок содержит данные ресурсов, список всех ресурсов и связанные данные. OllyDbg не поддерживает ресурсы как отдельный объект; все, что Вы можете сделать с ресурсами, это сдампить и отредактировать в двоичном формате.

View resource strings (Просмотр ресурсных строк) - если блок содержит данные ресурсов, то Олли перечисляет все строки ресурсов с их идентификаторами.

Search (Поиск) - позволяет Вам просматривать все блоки памяти, начиная с выделенного, до того как будет встречена бинарная строка. Если строка найдена, OllyDbg показывает дамп найденного блока памяти. Карта Памяти и окно дампа совместно используют один и тот же образец поиска, поэтому Вы можете немедленно продолжить поиск до следующего возникновения в появляющемся дампе. Вы можете закрыть окно дампа, нажав Esc.

Set break-on-access (Установить прерывание на доступе) (F2 ; доступно только под Windows NT/2000) - защищает целый блок памяти. После брейкпоинта, OllyDbg останавливает отлаживаемую программу и удаляет брейкпоинт. Этот брейкпоинт особенно полезен, если Вы хотите поймать вызов или возврат к некоторому модулю.

Remove break-on-access (Удалить прерывание на доступе) (F2) - удаляет установленное прерывание-на-доступ из блока памяти.

Set memory breakpoint on access (Установить брейкпоинт на доступ к памяти) - устанавливает брейкпоинт на память на целом блоке памяти. Программа будет прерываться каждый раз при обращении отлаживаемой программы к этому блоку памяти. OllyDbg поддерживает только один брейкпоинт на память. Под Windows 95/98, отлаживаемая программа может зависнуть, когда системные подпрограммы обращаются к блокам памяти, содержащим брейкпоинт. Используйте его в крайнем случае.

Set memory breakpoint on write (Установить брейкпоинт на запись в память) - устанавливает брейкпоинт на целом блоке памяти. Программа будет прерываться каждый раз, когда будет записывать в этот блок памяти. Под Windows 95/98, отлаживаемая программа может зависнуть, когда системные подпрограммы обращаются к блокам памяти, содержащим брейкпоинт. Используйте его в крайнем случае.

Remove SFX memory breakpoint (Удалить SFX брейкпоинт на память) - останавливает поиск на реальной точке входа в запакованную программу (SFX). Этот поиск использует брейкпоинт на память специального типа.

Set access (Установить доступ) - устанавливает желаемый атрибут защиты памяти на целый блок памяти.
Возможные опции:

No access (нет доступа)
Read only (Только чтение)
Read / write (Чтение/Запись)
Execute (Выполнение)
Execute / read (Выполнение/Чтение)

Full access (Полный доступ)

Копировать в буфер обмена

Целую строку - копирует выбранную запись в буфер обмена как многострочный текст с пояснениями. Чтобы исключить какой-либо столбец из копирования, уменьшите его ширину до минимума (оставшаяся часть столбца станет серой).

Целую таблицу - копирует целую карту памяти в буфер обмена как многострочный текст. Первая строка этого текста содержит заголовок окна («MemoryMap» - «Карта памяти»), вторая строка - заголовки столбцов, все последующие строки - записи данных памяти. Копия сохраняет ширину столбцов. Чтобы исключить какой-либо столбец из копируемого, уменьшите его ширину до минимума (оставшаяся часть столбца станет серой).

Наблюдатели и инспекторы

Окно Наблюдателя содержит несколько выражений. Оно отображает их значения во втором столбце. OllyDbg сохраняет выражения в.udd файл главного модуля, так что они будут доступны при следующем сеансе отладки.

Инспектор - автономное окно, которое может показывать содержание некоторой переменной, 1- или 2-мерного массива или даже выбранные элементы массива структур. Выражение в основном то же самое, как у Наблюдателя, но может включать два параметра: %A и %B. Когда Вы устанавливаете Инспектор, Вы можете определить пределы для этих параметров. OllyDbg тогда просчитывает все возможные комбинации %A и %B в выражение, начинающееся от 0 и до предела (не включая), и отображает результаты в таблице. Предел для %B (число столбцов) не может превышать 16.

Стек вызовов

Окно "Стек вызовов" (клавиша Alt+K) делает попытку отследить последовательность вызовов в стеке выбранного потока и отображает его, вместе с известными или предложенными параметрами вызываемых функций. Эта задача проста, когда вызываемые функции создают стандартные фреймы стека (PUSH EBP; MOV EBP,ESP). Современные оптимизирующие компиляторы не беспокоятся о фреймах стека, поэтому OllyDbg использует различные уловки. Например, OllyDbg пробует прослеживать код к следующему возврату и рассчитывает все push, pop или изменения ESP. Если это не помогает, OllyDbg предпринимает более опасный и отнимающий много времени подход: OllyDbg просматривает стек, пытаясь найти все возможные адреса возврата и проверок, в которых функция вызывалась соответствующим оператором, включая проанализированные команды. Есть также другая, довольно сомнительная эвристика. Просмотр стека может быть действительно медленным. OllyDbg производит его, только если окно "Стек вызовов" открыто.

Окно "Стек вызовов" содержит 5 столбцов: Address, Stack, Procedure, Called from, Frame .

Столбец Address содержит адрес в стеке, Stack отображает значение соответствующего адреса возврата или параметра.

Procedure (или Procedure / arguments) - отображает то место, где окно Стек вызовов располагает в стек адрес вызываемой функции. В некоторых случаях OllyDbg не уверен, является ли этот адрес правильным и добавляет один из следующих маркеров:

Найденная точка входа - не надежна

Maybe OllyDbg не смог найти надежную точка входа, найденный адрес необходимо проверить, используя эвристику

Includes OllyDbg, не смог найти точку входа и только знает, что эта процедура включает отображаемый адрес

Нажимая кнопку на панели или выбирая «Hide/Show arguments» («Скрыть/показать параметры») в меню, Вы можете включать или выключать параметры функций.

Called from это адрес команды, которая вызывается этой процедурой.
Последний столбец, Frame , по умолчанию скрыт и отображает значение указателя фрейма (регистр EBP), если он известен.

Просматривать стек надежнее и значительно быстрее, когда все вызываемые функции проанализированы.

Дерево вызовов

Дерево вызовов (CALL) (клавиша Ctrl+K в Дизассемблере) использует результаты анализа, чтобы подготовить список функций, вызываемых данной процедурой, непосредственно или косвенно, и список всех известных вызовов данной функции. Побочный эффект - распознает, является ли выбранная процедура явно рекурсивной. "Явно" означает, что она не может прослеживать запросы с неизвестным адресом, подобно CALL EAX. Если процедура совершает неизвестные вызовы, "Дерево вызовов" добавляет маркеры " Unknown destination(s)" (Неизвестный адрес(а)).

Некоторые из вызываемых функций комментируются одним из следующих слов:

Leaf Не вызывает никакие другие функции
Pure Не вызывает никаких функций, не имеет никаких побочных эффектов
RETN Состоит из единственной команды RETN
Sys Функция в системном DLL. По определению, системный DLL - DLL, постоянно находящийся в системном каталоге

Чтобы пройтись по "Дереву вызовов", сделайте двойной щелчок по адресу в "Called from" или столбцу "Calls/Calls directly". Окно "Дерево вызовов" сохраняет историю ваших действий (клавиши " - " и " + ").

Если отлаживаемая программа состоит из нескольких модулей, я рекомендую проанализировать все эти модули. "Дерево вызовов" не пытается обрабатывать системные функции.

Самоизвлекающиеся (SFX) файлы

SFX файл состоит из распаковщика и упакованной оригинальной программы. При исследовании запакованных файлов Вы обычно хотите пропустить упаковщик и остановиться на точке входа в программу ("реальный вход"). OllyDbg содержит несколько функций, которые облегчают эту задачу.

Обычно распаковщик загружается в адреса, которые находятся вне раздела первоначальной программы. В этом случае OllyDbg распознает файл как SFX.

Когда SFX опция требует трассировки реального входа, OllyDbg устанавливает брейкпоинт на память на всей секции кода. Обычно он пуст или содержит сжатые данные. Когда программа пытается выполнить некоторую команду в пределах защищенной области, которая не является ни RET, ни JMP, OllyDbg сообщает о реальном входе. Таким образом и работает побайтное извлечение.

Этот метод очень медленный. Есть другой, более быстрый метод. Каждый раз, когда происходит исключение при чтении данных, OllyDbg производит чтение из этого 4K блока памяти, и отключает предыдущее окно чтения. На каждом исключении записи данных (data write exception) он разрешает запись в этот блок и запрещает запись в предыдущий. Когда программа выполняет команды в незащищенной области, OllyDbg сообщает о реальном входе. Однако, если реальный вход - внутри окна чтения или записи, его местоположение будет сообщено неправильно.

Вы можете исправить адрес входа вручную. Выберите новый адрес входа и в контекстном меню окна Дизассемблер выберите Breakpoint-> Set real SFX entry here(Брэйкпоинт->Установить реальный SFXвход здесь). Если соответствующая опция SFX включена, в следующий раз OllyDbg пропустит распаковщик быстро и надежно.

Вы идёте по отлаживаемой программе, нажимая F7 (шаг с вхождением) или F8 (шаг с обходом). Главное различие между этими методами - то, что, если текущая команда выполняет вызов (CALL) некоторой функции, F7 войдёт в функцию и остановится на ее первой команде, в то время как F8 будет сразу пробовать выполнить функцию. Если Вы обходите некоторую функцию, любой брейкпоинт, или случай отладки находящийся в пределах функции, приостановит выполнение основной программы, но временный брейкпоинт после вызова процедуры останется активным, и Вы дойдете до него рано или поздно.

Если отлаживаемая программа останавливается на исключении, Вы можете передать это исключение в обработчик, установленный с отлаженной программой. Просто нажмите Shift вместе с любой командой продвижения.

Вместо нажатия F7 или F8 несколько сотен раз, Вы можете использовать анимацию (Ctrl+F7 или Ctrl+F8). В этом случае, OllyDbg автоматически повторяет F7 или F8 после того, как предыдущий шаг закончен, и все окна модифицированы. Процесс останавливается когда:

  • Вы нажимёте Esc или запустите любую другую команду продвижения, или
  • OllyDbg встретит установленный ранее брейкпоинт, или
  • Отлаживаемая программа произведёт исключение.

Используя Клавиши "+ " и "- " , Вы можете отмотать назад историю выполнения.

Обратите внимание, что OllyDbg прорисовывает большинство окон, каждый раз, когда выполнение приостанавливается. Если анимация, окажется, очень медленной, попробуйте закрыть или, по крайней мере, свернуть все неиспользуемые окна.

Другой, более быстрый путь для обратной трассировки (backtrace) выполнения программы - Run trace. В этом случае OllyDbg создает протокол выполнения и сообщает Вам, когда и сколько раз данная команда была выполнена.

Пошаговая трассировка

Пошаговая трассировка дает Вам возможность отметить, какие части кода были выполнены, а какие нет. Метод, осуществленный в OllyDbg довольно прост. Он устанавливает INT3 брейкпоинт на каждой команде в пределах указанной области. Когда брейкпоинт выполняется, OllyDbg удаляет его и помечает команду как пройденную. Поскольку каждый брейкпоинт трассировки выполняетcя только однажды, этот метод очень быстр.

При использовании пошаговой трассировки, должны быть приняты меры предосторожности, чтобы не установить брейкпоинт на данных, поскольку приложение в этом случае допустит ошибку. По этой причине, Вы должны проанализировать код, чтобы активизировать соответствующие опции меню. Я рекомендую, чтобы Вы выбрали строгое или эвристическое распознавание процедур. Нечеткая опция слишком терпима к ошибкам и часто находит несуществующие процедуры.

Когда Вы устанавливаете брейкпоинт трассировки даже на отдельной команде в пределах модуля, OllyDbg устанавливает буфер трассировки вдвое большего размера по сравнению с разделом кода.

Обратите внимание, что, когда Вы удаляете данные пошаговой трассировки, Вы одновременно удаляете и принудительный запуск трассировки.

Прямая трассировка

Прямая трассировка - способ обратного выполнения программы, который необходим в некоторых случаях. Вы можете также использовать прямую трассировку для простого профилирования. В основном, OllyDbg выполняет отлаживаемую программу пошагово, подобно анимации, но не изменяет окна и - что наиболее важно - сохраняет адреса, содержимое регистров, сообщений и известных операндов в буфере трассировки. Если отлаживаемый код самоизменяющийся, Вы можете сохранить первоначальные команды. Запустите прямую трассировку, нажав Ctrl+F11 (трассировка с входом) или Ctrl+F12 (трассировка с обходом). Остановка трассировки - клавиши F12 или Esc .

Вы можете определить набор условий, которые проверяются на каждом шаге выполнения прямой трассировки (горячая клавиша: Ctrl+T). Прямая трассировка останавливается, когда встречает какое-либо условие. Условия включают:

Конечно, прямая трассировка требует много памяти, в среднем от 16 до 35 байт на команду в зависимости от режима, и выполняется очень медленно. На процессоре 500 MHz под Windows NT этот процесс может трассировать до 5000 команд в секунду. Под Windows 95 медленнее: только 2200 команд в секунду. Но во многих случаях, например, когда в программе есть переходы к несуществующему адресу, это единственный способ найти решение проблемы. Вы можете исключить квазилинейные последовательности команд (с единственным выходом в конце последовательности) из процесса прямой трассировки. Когда OllyDbg сталкивается с исключенной последовательностью, то OllyDbg устанавливает временный брейкпоинт на команде, которая немедленно следует за исключенным блоком и выполняет его сразу. Конечно, любое возвращение или переход к внешнему коду делают правильное рассмотрение невозможным, поэтому OllyDbg проверяет часть кода, которую Вы хотите исключить, и в трудных случаях спрашивает у Вас подтверждение.

В большинстве случаев Вам нет необходимости трассировать системный API код. Опция "Always trace over system DLLs" позволяет Вам трассировать без вхождения в функциональные API при трассировке и анимации с вхождением. OllyDbg предполагает, что модуль системный, если он постоянно находится в системной папке. В окне Modules (Модули) Вы можете отметить любую библиотеку как системную или несистемную.

Чтобы сделать выполнение быстрее, Вы можете ограничить процедуру прямой трассировки выбранными командами или частями кода, устанавливая брейкпоинты на запуск трассировки и запуская программу. Я называю это «forced run trace» (принудительный запуск трассировки). В основном, брейкпоинты на трассировку - это неудаляемые брейкпоинты пошаговой трассировки. Если Вы удаляете пошаговую трассировку, Вы одновременно удаляете и прямую трассировку.

Команды трассировки, упомянутые в начале этого раздела автоматически открывают буфер трассировки. Вы можете определить его размер (до 64 МБ) в Опциях. Этот буфер круговой и, когда он заполняется, переписываются самые старые записи.

Вы можете открыть или очистить буфер прямой трассировки, выбрав «Debug -> Open or clear run trace» (Отладка -> Открыть или очистить буфер трассировки) из главного меню OllyDbg. После того как буфер трассировки открыт, OllyDbg зарегистрирует все паузы в выполнении, даже те, которые не были вызваны прямой трассировкой. Например, Вы можете идти по программе, нажимая F7 или F8 , а затем обратно проходить код, используя клавиши Плюс и Минус. Заметьте, что эти клавиши просматривают историю, когда буфер трассировки закрыт. Если Вы проходите программу с помощью трассировки, Регистры, и Информационные области окна становятся серыми, подчеркивая, что данные регистров, которые они отображают - не фактические. Буфер трассировки не сохраняет вершину стека или содержимое памяти, используемое регистрами. Регистры, Информация и Стек используют фактическое состояние памяти, чтобы интерпретировать регистры из буфера трассировки.

OllyDbg может посчитать, сколько раз каждая команда появляется в буфере прямой трассировки. В окне Дизассемблер выберите «View -> Profile data» (Просмотр -> Профильные данные). Эта команда заменяет столбец Comments (Комментарий) столбцом Profile (Профиль). Или, если отображена панель, щёлкните её несколько раз, пока она не отобразит Profile information. Заметьте, что отображаемый счетчик - динамический и не подсчитывает старые команды, удалённые из буфера трассировки. Вы можете также рассматривать данные профиля для целого модуля, отсортированных несколькими нажатиями, в отдельном окне Profile

Специальная команда в окне Дизассемблера «Runtrace -> Add entries of all procedures» (Прямая трассировка -> Добавить все процедуры), позволяет проверить, насколько часто вызывается каждая распознанная процедура. Другая команда «Runtrace -> Add branches in procedure» (Прямая трассировка -> Добавить ветки в процедуре) принудительно трассирует все распознанные адресаты переходов в пределах процедуры. В этом случае, профиль позволяет находить наиболее часто выполняемые переходы и оптимизировать их для увеличения скорости.

Опция «Search for -> Last record in run trace» (Найти -> Последнюю запись в буфере трассировки) в контекстном меню окна Дизассемблер находит когда была выполнена, и была ли выполнена вообще, отмеченная команда в последний раз.
Окно прямой трассировки отображает содержимое буфера трассировки. Для каждой команды существует определённое содержимое регистров, которые были изменены командой (более точно, изменились между записью в исходнике и обновленной). Если Вы сделаете двойной клик на некоторой команде, всплывающее окно выберет все ссылки на данную команду в буфере трассировки и Вы сможете быстро просмотреть их, нажимая клавиши Плюс или Минус. Если опция «Trace -> Synchronize CPUandRuntrace» (Трассировка -> Синхронизировать окно CPU и окно прямой трассировки) установлена, Дизассемблер перейдёт к окну прямой трассировки.

Заметьте, что, когда Вы удаляете пошаговую трассировку, Вы одновременно удаляете принудительную прямую трассировку.


Данная статья приведена исключительно в информационно-ознакомительных целях. Коллектив проекта "DAXA" не несет никакой ответственности.


"Урок крэкинга с помощью OllyDbg"
Думаю многих интересует как ломаются программы?, каким образом можно обойти регистрацию или как обойти ограничение работы программы? В данной статье я приведу простой пример обхода регистрации, попытаюсь объяснять все очень просто чтоб все поняли. Желательно иметь хоть приблизительное представление о том что такое ассемблер но если и этого багажа знаний у вас нет нестрашно, думаю после этого опыта, вы обязательно выучите азы ассемблера.

После закачки всего необходимого софта, установите его куда вам угодно. Все программы не требуют установки. Первым делом запускаем наш отладчик OllyDbg , при первом запуске он попросит вас указать пути к UDD и Plugins, поможем ему заходим в Options->Appearance->Directories и прописываем оба пути(просто укажите папку где лежит OllyDbg). Непугайтесь множества окон, для работы нам понадобиться всего 3.

1.CPU
2.Breakpoints
3.Patches

Все остальные окна рекомендую закрыть, чтоб они нам не мешали. Теперь разъясню нашу задачу, нам необходимо либо сделать так чтоб программа принимала любой ключ или вообще не выводила сообщение о регистрации и навсегда забыла о ней:). И так приступим, попробую описать все пошагово.

1.Открываем нашу программу в отладчике. Для этого открываем меню File->Open и выбираем нашу тестовую программу. После загрузки в окне CPU мы увидим вот такую картину.

Это и есть ассемблерный код нашей программы.
Теперь немного объясню некоторые строчки:
PUSH EBP ; Начало другой функции
CALL TestP.00405С60 ; Вызов функции
Этого пока нам будет достаточно.
2.Теперь нам надо найти функцию которая выдает окно с запросом ввода ключа. Для этого выполняем программу пошагово нажимая клавишу F8 до тех пор пока не появиться окошко с запросом ввода. После нескольких нажатий появляеться окошко ввода.

Теперь мы знаем что где-то в этой функции (TestP.004523B8) выводиться наше окошко. Нам необходимо докопаться до функции которая выводить окно,для этого надо зайти в эту функцию. Теперь перед этой строкой CALL TestP.004523B8 нам надо поставить точку останова (Breakpoint) для этого выделяем строку перед ней и нажимаем F2 и видим что в окошко Breakpoints добавилась эта строка.

Далее нажимаем на эту кнопку для того чтоб загрузить нашу программу заново. Теперь надо дойди до точки останова для этого нажимаем для того чтоб выполнить нашу программу и видим что выполнение остановилось на нашей точке останова. Для того чтоб зайти в функцию нажимаем клавишу F7. Думаю вы поняли разницу между F8 и F7, первая трассирует программу без захода в функции, вторая с заходом в функции. Видим такую картину.

Нам надо продолжать пока не найдем функцию которая выводит окно и обрабатывает нажатие на кнопку ОК и определяет правильно мы ввели ключ или нет. Продолжим, также нажимаем F8 пока не появиться окно.

Опять перед ней ставим точку останова.

Жмем и опять , видим что выполнение остановилось на нашей первой точке останова, а нам надо ко второй, для этого жмем еще раз , выполнение дойдет до второй точки останова. Заходим в функцию клавишей F7, видим следующее.

Опять ставим точку останова и возвращаемся сюда, заходим в функцию, думаю вы уже поняли как это делается. После захода в функцию видим следующее.

Продолжаем искать нажимая F8. Походу нажатия F8 мы видим что начинают появляться API функции,

Значит мы уже близко. Нажимаем медленно и следим когда появиться окно. Вот что произошло, по ходу трассировки программы в лотке задач появилось наше окно,

Вылезло оно на этой строчке,

Но при нажатии на него мышкой окно не появляется, уряя значит мы там где нам нужно, именно эта функция рисует окно и где-то тут сверяется введенный нами ключ. Продолжаем дальше трассировать программу (F8!) и видим что на этом месте

Какой-то цикл, который постоянно повторяется, у нас уже палец болит держать F8 , а он никак не кончиться, для этого ставим точку останова на первой строке после цикла (MOV DWORD PTR SS:,EAX)

И нажимаем кнопку и видим что окошко полностью нарисовалось, ждет от нас ввода, программа остановилась тут, в цикле. Далее вводим любой ключ, нажимаем ОК.

Окошко закрылось и мы вернулись в окно отладчика, выполнение остановилось на нашей точке останова. Теперь нам надо найти функцию в которой выводит окошко с уведомление что ключ введен неверно. Для этого трассируем (F8) нашу программу до того момента пока не появится окошко с уведомлением.

Тут мы и будем разбираться что к чему. В глаза первым делом кидается строчка это и есть наш правильный ключ, но не надейтесь что в других программах вы так просто его найдете, обычно ключи просто так в памяти не лежат, потому нашей задачей будет сделать так чтоб программа принимала любой ключ! Теперь проанализируем код перед вызовом функции (CALL TestP.00427294) которая выводит окно с уведомлением об ошибке. Первым делом смотрим в окно регистров котрое находиться в окне

И видим что в регистре EAX лежит адрес введенного нами ключа в памяти и соответственно что мы ввели (я ввел 23). Тут все уже немного сложнее и надо иметь хоть небольшие знание основных операторов ассемблера. Думаем так, что программа должна сравнить наш ключ с каким либо еще или проверить его правильность любым другим способом, но для этого она должна вызвать функцию которая это все сделает. Значит ищем приблизительно такую структуру

MOV EAX, ...  //записывает в EAX адрес нашей строки
...................
CALL ...          //вызов функции которая проверит правильность нашей функции
JNZ (или JE ) ...// условный переход (почитайте о них!)

Немного об условном переходе, с помощью этого оператора можно переходить к определенной строке кода, адрес указывается после оператора. Значит после вызова функции если ключ был введен верно после вызова этого оператора он перейдет на строку после которой и запуститься наша программа. Если же нет то будет выполняться код после него. Значит ищем, в глаза сразу бросается такой код

MOV EAX,DWORD PTR SS:
MOV EDX,TestP.00453BA4
CALL TestP.00404258
JE SHORT TestP.00453B4A

Теперь заново пошагово выполните это кусочек кода и вы увидите что этот оператор
JE SHORT TestP.00453B4A пропускается и никуда нас не перекидывает, значит это и есть наша функция которая проверила наш код и он оказался неверным потому оператор JE никуда нас и неперекинул. Я нибуду вам обьяснять как этот оператор проверяет правильность, мы все делаем "жестко" напролом:). Значит если код будет введен то этот оператор кинет нас по одресу 00453B4A и все будет ок:). Заменяем этот оператор на безусловный переход (JMP) который в любом случае перекинет нас по этому адресу. Посмотрите где этот адрес находиться (выделенная строка синим цветом).

Видим что вызов функции которая выводит уведомление о том что ключ неверен, пропускается.
Для того чтоб заменить строку выделяем её и нажимаем пробел(Space) и заменяем это
на это.
Видим что строка JE SHORT TestP.00453B4C заменилась и в окошке Patches добавилась строка.

Теперь проверяем или работает. Нажимаем кнопочку , в окне Breakpoints нажимаем правой клавишей мышки и в меню выбираем Disable All. Далее в окне Patches на нашей строке нажимаем правой и в меню выбираем Apply Patch. После этого жмем кнопку , выводиться окошко с запросом ключа, вводим любой ключ, нажимаем ок и наша программа зарегистрирована. Конкретно эта программа будет всегда спрашивать ключ, так как это просто тест, а реальная программа записала бы себе что вы правильно ввели ключ.

Приметка! Тут удалось сразу найти нужный нам кусочек кода, но не всегда все будет так просто. Иногда придется пробовать по очереди все структуры такого типа.

3.Последний шаг, надо зашить патч в программу для этого нам и нужен Hex редактор. Итак открываем его и выбираем нашу программу, откроеться туча шестнадцетиричных цифр. Нам надо найти строку JE SHORT TestP.00453B4A в шестнадцатеричном виде и заметь её на нашу. Я думаю вы заметили что в окне CPU(OllyDbg) напротив каждой строки пишется её шестнадцатеричный вид. Для того чтобы точно найти эту строку ищем так, не просто вводим искать 74 2B , а берем еще предыдущую строку кода и ищем так E8 3B 07 FB FF 74 2B

В exe файле код идет цепочкой, по этому мы и берём предыдущую строку. Для чего же мы это делаем, просто такая маленькая строка как 74 2B может повторяться несколько раз потому мы и берем еще предыдущую строку чтоб найти именно то что нам нужно. Далее смотрим как в шестнадцатеричном коде выглядит наша видоизмененная строка JMP SHORT TestP.00453B4A, выглядит она так EB 2B вот мы и заменяем найденную строку на нашу, для это нажимаем кнопочку и заменяем строки так

Сохраняем изменения, закрываем редактор. Вот и все, данная программа будет принимать любой ключ, что и требовалось сделать. Предлагаю вам попробовать сделать так чтоб программа вообще не выводила запрос на ввод ключа.

ВАЖНО!! Прежде чем приступать к манипуляциям c программами необходимо проверить или *.exe файл небыл запакован. Для этого вам понадобиться утилита PEiD. Как это все делается тема отдельной статьи, предлагаю в этом разобраться вам самим.

Песочница

new player 7 января 2016 в 13:36

Основы работы с OllyDebug, на примере «лечения» архиватора

  • Assembler

Сегодня покажу как можно с помощью «Ольки», «вылечить» один известный архиватор. Для этого нам понадобится: OllyDBG, плагин «CommandBar».

Ставим архиватор, через 40 дней некоторое время наблюдаем картину:


Первое что приходит в голову - изменить проверку на наличие лицензии или проверку на время использования программы. Пойдем по легкому пути - ищем WinAPI функцию которая получает настоящее время GetLocalTime. В контекстном меню выбираем

Search for -> Name (label) in current module.


Ищем функции связанные со временем, ах вот же она, чуть не пропустили.

Теперь необходимо поставить брейкпоинт на эту функцию. В окне плагина CommandBar вводим

и теперь при вызове этой функции наш отладчик остановится в нужном нам месте.

Запускаем отладку, клавиша F9. Наша точка останова успешно отработала и мы оказались в начале функции GetLocalTime, давайте дойдем до места выхода из этой функции (Ctr+F9), сделаем один шаг (F7). Вот мы видим, что после получения времени, вызывается функция по адресу 004B8C00, предлагаю зайти в неё и посмотреть что там может быть интересного, используем шаг с заходом (F7).

Видим благоприятные знаки.

Трассируем программу по F8, до проверки по адресу 004B8C26, наблюдаем TEST AL,AL.

Напоминаю, AL - является младшим регистром EAX, там у нас сейчас пусто. Команда TEST AL,AL проверяет, равен ли регистр AL нулю, если равен, то флаг ZF будет включен.Следующая команда JE SHORT 004B8C44, отправляет на с по адресу 004B8C44, в случае если ZF флаг включен. Что же, предлагаю убрать эту проверку с переходом. Нажимаем пробел и вводим nop, несколько раз нажимаем Assemble, пока не затрутся эти две команды.

Запускаем отладку (F9) и видим что опять остановились на нашем брейкпоинте, давайте уберем его (F2) и снова продолжим отладку (F9). Теперь видим что нам ничего не мешает работать и в поле о регистрации появилась надпись о там что программа зарегистрирована.

Теги: Реверс-инжиниринг, Assembler, OllyDebug

Данная статья не подлежит комментированию, поскольку её автор ещё не является полноправным участником сообщества. Вы сможете связаться с автором только после того, как он получит

Многие реверсеры не понаслышке знакомы с OllyDbg - бесплатным 32-битным отладчиком пользовательского режима (ring 3). Основные плюсы данного отладчика: бесплатность, малый размер, интуитивно понятный интерфейс, простота управления и поддержка плагинов, которые существенно расширяют его функциональность. На сегодняшний день насчитывается свыше 500 плагинов, и среди этого разнообразия мы постарались выделить для тебя наиболее интересные.

OllyDumpEx

При решении различных задач, связанных с реверс-инжинирингом, а если точнее - при работе с вредоносным программным обеспечением, которое активно использует различные обфускаторы и упаковщики, довольно часто приходится производить дамп памяти процесса для последующего его анализа. Так как процесс активен, то большинство его упаковщиков и обфускаторов уже отработали и можно видеть почти истинное лицо негодяя. Так что дампер памяти процесса в таких задачах вещь незаменимая. Каждый исследователь отдает предпочтение тому или иному отладчику, например из-за набора плагинов, но порой необходимо их варьировать, а интерфейс и возможности плагинов хотелось бы иметь одинаковые вне зависимости от отладчика. OllyDumpEx Plugin решает данную проблему - он позволяет очень гибко дампить память и поддерживает несколько самых популярных отладчиков: OllyDbg 1/2, Immunity Debugger 1.7/1.8, IDA Pro, WinDbg. Особенности инструмента:

Выбор для дампа EXE-файла, DLL или иного модуля; - поиск MZ/PE-сигнатур в памяти; - поддержка PE32+; - поддержка нативных 64-битных процессов (пока только в IDA Pro); - дамп любого адресного пространства как секции (даже если ее нет в заголовке секций); - добавление пустых секций; - правка RVA в DataDirectory для последующего изменения ImageBase; - автовычисление большого количества параметров (RawSize, RawOffset, VirtualOffset и других).

Проект активно развивается и постоянно тестируется автором на совместимость с последними версиями поддерживаемых отладчиков.

Как устанавливать плагины?

Для начала необходимо создать в директории программы папку с названием Plugins. Это позволит в дальнейшем избежать замусоривания основной директории, а в случае необходимости без труда отыскать неработоспособный/конфликтный плагин. Далее копируем DLL-файл плагина в созданную директорию, после чего запускаем отладчик и указываем путь к этой папке:

  • OllyDBG v1.10: выбираем Options -> Appearance и закладку Directories. В пункте Plugin path указываем путь к папке с плагинами.
  • OllyDBG v2.01h: выбираем Options -> Options и раздел Directories. В пункте Plugin directory указываем путь к папке с плагинами.

Перезапускаем отладчик и ищем появившийся пункт в меню Plugins.

OllyMigrate

  • Для: OllyDbg 1.10/2.01, ImmunityDbg 1.7/1.8, IDA Pro, WinDbg 6

Каждый дебаггер имеет как сильные, так и слабые стороны, и у каждого они свои - идеального инструмента нет. В одном удобно обходить антиотладочные приемы, в другом использовать огромный арсенал уже готовых плагинов, а в третьем писать собственные скрипты. С недавних пор стало возможно работать последовательно сразу в OllyDbg, Immunity Debugger, WinDbg и IDA Pro. Как? Встречай OllyMigrate Plugin - данный плагин позволяет передавать процесс отладки другому отладчику без перезапуска исследуемого приложения. Так что мы можем задействовать только сильные стороны каждого отладчика, используя миграцию от одного к другому. Например, мы можем начать с OllyDbg для обхода антиотладочных приемов и нахождения OEP (Original Entry Point), а затем передать управление Immunity Debugger и, благодаря его поддержке Python-скриптов, править обфусцированную Import Table. Как ты уже понял, плагин поддерживает: OllyDbg 1/2, Immunity Debugger 1.7/1.8, IDA Pro, WinDbg. Особенности:

Многопоточность и возможность приостанавливать потоки; - перенос настроек софтверных точек останова (сохраняя статус включен/выключен).


Настройка графической схемы

Стандартная цветовая схема OllyDbg достаточно скучна и не очень информативна. К ней, конечно, со временем можно привыкнуть, но лучше настроить внешний вид так, чтобы глаз мгновенно ориентировался в ассемблерном листинге. В конце концов от этого зависит продуктивность работы. Настроить цветовую схему можно двумя способами: непосредственно из меню «Опции -> Оформление -> Colours» или через правку файла ollydbg.ini. Ищешь в файле секцию и играешься с настройками цветов по своему желанию. Подробно этот процесс описан на официальном сайте bit.ly/1cGR2zr .

OllySocketTrace

  • Для: OllyDbg v1.10

Плагин для трассировки всех операций с сокетами, выполняемых процессом. Во время выполнения программы записывает все отправленные и принятые буферы, а также все параметры, переданные в сетевые функции, и возвращенные этими функциями значения.

В настоящее время поддерживаются следующие операции с сокетами: WSASocket, WSAAccept, WSAConnect, WSARecv, WSARecvFrom, WSASend, WSASendTo, WSAAsyncSelect, WSAEventSelect, WSACloseEvent, listen, ioctlsocket, connect, bind, accept, socket, closesocket, shutdown, recv, recvfrom, send и sendto.

Просто запусти плагин, когда захочешь отследить операции, проводимые над сокетами. OllySocketTrace автоматически расставит все необходимые брейкпоинты и будет записывать всю необходимую информацию, как только они будут срабатывать. Чтобы посмотреть получившийся результат, надо выбрать пункт меню OllySocketTrace Log.


OllyHeapTrace

  • Для: OllyDbg v1.10

Плагин для трассировки манипуляций с кучей. Предназначен в первую очередь для отладки переполнений кучи, когда необходимо контролировать расположение кучи во время перезаписи определенной структуры, например заголовка блока, структуры критической секции или других прикладных данных. При активации плагин автоматически создает точки останова (RtlAllocateHeap, RtlFreeHeap, RtlCreateHeap, RtlDestroyHeap, RtlReAllocateHeap, RtlSizeHeap, GetProcessHeap and RtlInitializeCriticalSection, RtlDeleteCriticalSection) и записывает необходимую информацию, когда их достигает. Особенности:

  • просмотр трассировки кучи;
  • подсветка разными цветами каждой отдельной трассировки кучи;
  • фильтрация «лишней» информации для конкретной кучи.

Pyllow

  • Для: OllyDbg v2.01

Почему так много реверсеров пользуются Immunity Debugger? Да потому, что он, как и IDA, имеет встроенную поддержку Python. Этот скриптовый язык позволяет здорово упростить задачу исследования бинарного кода, позволяя быстренько накидать небольшой скриптик, автоматизирующий ту или иную рутинную задачу. К сожалению, «голый» OllyDbg поддерживает только свой ассемблероподобный язык для написания автоматизирующих скриптов. К счастью, парень под ником Pablo Escobar решил не мириться с таким положением дел и написал плагин для OllyDbg, интегрирующий в него поддержку Python, - Pyllow. Теперь можно писать скрипты, автоматизирующие рутинную работу реверсера, которые будут запускаться внутри отладчика и иметь доступ к большинству OllyDbg API. Плагин распространяется в исходниках, поэтому скажу пару слов про его сборку. Для его компиляции понадобится Visual Studio 2010, библиотека Boost, скомпилированный Boost.Python и 32-разрядная версия Python 3.x (было протестировано на 3.2). В зависимости от настроек ОС тебе, возможно, придется указать Boost все установленные в твоей системе версии Python, а затем выбрать нужную во время сборки. Это можно сделать, добавив в файл /boost-dir/tools/build/v2/user-config.jam строки вида:

Using python: 3.2: "C:/Program Files (x86)/Python32/python.exe" # path to your Python setup: : : 32 # x86-32 only ;

Главное тут - указать правильный путь до интерпретатора. После чего собрать Boost.Python с помощью команды:

Bjam --toolset=msvc-10.0 --build-type=complete --with-python python=3.2 address-model=32

Если возникнут какие-то трудности, то официальный мануал Boost должен помочь bit.ly/14FU7xP

OllyGraph

  • Для: OllyDbg v2.01

Одна из фич, которая меня особенно привлекает в IDA Pro, - возможно представить функцию в виде графа. Так намного удобнее анализировать код, сразу становится видно, каким образом мы дошли до того или иного участка, какие условия и как сработали. Плюс можно еще посмотреть граф вызовов, чтобы понять, из каких мест программы вызывается исследуемая функция. К счастью, данная возможность есть теперь и в OllyDbg, надо лишь установить плагин OllyGraph. Он позволяет представить программу в виде блок-схем, схожих с теми, что строятся в IDA Pro. Более того, для визуализации используется тулза wingraph32, входящая в состав иды. Для версии 1.10 есть альтернативный плагин OllyFlow bit.ly/14lNtpb - немного улучшенная версия OllyGraph от того же автора.


InjectHookLib

  • Для: OllyDBG v1.10

Довольно любопытное расширение, которое позволяет перехватывать системные вызовы из пользовательского режима. Техника перехвата интересна, поэтому рекомендую ознакомиться с ней в блоге автора (bit.ly/OjxUMj для Windows XP, bit.ly/NZW6Ci для Windows 7). Все, что требуется от пользователя, - установить плагин и написать свою DLL-библиотеку, в которой будут реализованы обработчики перехватываемых функций. Как ее реализовать, можно посмотреть по ссылкам или изучить исходный код примера bit.ly/168kcF2 , который любезно предоставил автор данного расширения. Такой плагин может пригодиться для решения различных задач, например при анализе вредоносных программ и распаковке.


uberstealth

  • Для: OllyDbg v2.01, IDA Pro

На какие только ухищрения не пойдут разработчики программ, чтобы защитить свое детище от исследования! Особенно такими подарками изобилуют различные упаковщики, хотя и среди обычных программ тоже довольно часто встречаются особи, нашпигованные антиотладочными приемами. Вручную обходить все эти защиты просто заморишься - тут уже одной правкой возвращаемого функцией IsDebuggerPresent значения не обойдешься. Вот и приходится использовать спецсредства в виде данного плагина. Поставляется он в исходниках, так что придется собирать вручную. Для этого понадобится библиотека Boost>=1.48.0, WTL (Windows Template Library)>=8.1, Windows Driver Kit >= 7.0, DDKBuild. Да-да, зрение тебе не изменило - WDK & DDK, так как для своего сокрытия отладчик использует драйверы. Ну и конечно же, Visual Studio 2008. Что интересно, плагин работает не только в OllyDbg, но и в IDA Pro.

Плагины первой необходимости

Помимо продвинутых плагинов, которые могут использоваться не так уж часто, необходимо также иметь и джентльменский набор на каждый день. Обычно в такой набор включают следующие расширения:

  • Command Bar bit.ly/14GHQcr - аналог встроенного плагина Command Line. Добавляет панель с командной строкой для ввода команд управления отладчиком, что позволяет ускорить процесс отладки.
  • PhantOm Plugin bit.ly/qyNqJO - антиотладочный плагин от российского разработчика для скрытия OllyDbg и исправления уязвимостей отладчика, эксплуатируемых протектором. Помогает от большинства распространенных методов обнаружения.
  • Похожим функционалом обладает плагин китайского происхождения StrongODbit.ly/gzazAd . Ходили даже слухи про обнаруженный в нем рипнутый код из PhantOm.
  • Антиотладочные свойства также присутствуют и в Olly Advanced bit.ly/14GI0An . Это своего рода швейцарский армейский нож, который, помимо прочего, расширяет функционал OllyDbg и устраняет некоторые раздражающие вещи и ошибки данного отладчика.
  • Не менее важный плагин - ODBGScript bit.ly/17Is2AM , позволяющий писать и выполнять скрипты для автоматизации необходимого процесса, например распаковки файлов.
  • Замыкает список OllyDump bit.ly/17Is4si - отличный дампер процесса со встроенным реконструктором таблицы импорта.

OllyMSDN

  • Для: OllyDbg v1.10, Immunity Debugger 1.7/1.8

Количество функций WinAPI огромно, и знать их все как свои пять пальцев просто нереально. Поэтому иногда приходится заглядывать в документацию, чтобы уточнить/узнать, что возвращает та или иная функция или какие параметры принимает на вход. К сожалению, стандартный файл помощи не может предоставить всю необходимую информацию, поэтому приходится запускать браузер и идти на MSDN. Так почему бы полностью не заменить этот файл online-документацией? Для этого всего-то надо установить плагин OllyMSDN, убедиться, что в качестве справки у нас стоит файл WIN32.HLP (Помощь -> Выбрать справку по API). Если такого файла нет, то необходимо создать пустой с таким именем и указать его Olly. Теперь, когда ты попытаешься в отладчике получить доступ к файлу справки, плагин перехватит функцию WinHelp() API и вместо старого файла откроет тебе сайт MSDN. А чтобы получить информацию о конкретной функции во время отладки, надо кликнуть правой кнопкой мыши на инструкцию call и выбрать пункт Help on symbolic name или просто нажать .


DetachMe

  • Для: OllyDbg v1.10

Одной из полезных фич, появившихся во второй версии OllyDbg, была функция Detach, которая позволяла «отсоединить» отладчик от исследуемого процесса, чтобы процесс мог дальше самостоятельно работать. К сожалению, в версии 1.10, любимой многими, такой функции нет - можно только присоединиться к исследуемому процессу. Но это можно исправить, поставив плагин DetachMe, который позволяет в любое время отсоединить отлаживаемые программы от OllyDbg и продолжить осуществлять внешний контроль над отладчиком. Кроме того, отключение программных и процессорных точек останова никак не повлияет на соответствующие udd-файлы.

OllyDbg PDK

Плагинов на все случаи жизни не бывает, поэтому рано или поздно может настать момент, когда придется «шить наряд» для Оли самому, чтобы решить очередную амбициозную задачу. В таком случае тебе понадобится PDK - Plugin Development Kit, который можно скачать с официального сайта bit.ly/18oD7t6 .

Ollydbg-backup

  • Для: OllyDbg v1.10 / v2.01

Во время работы над очередным бинарником реверсеру приходится добавлять достаточно много своей информации: писать комментарии к отреверсенным функциям, чтобы на следующий день не изучать заново алгоритм их работы и входные параметры, ставить брейкпоинты и так далее. Вся эта служебная информация автоматически сохраняется отладчиком в UDD-файле. Но случается так, что во время падений дебаггера или его очередной переустановки эти файлы теряются. И надо начинать анализ заново. Чтобы избежать такой печальной ситуации, можно воспользоваться плагином ollydbg-backup, который позволяет сделать бэкап этой информации, сохранив ее в CSV-файл, из которого ее можно легко загрузить обратно в отладчик. CSV-файл имеет следующую структуру:

RVA,label,comment

Заключение

OllyDbg очень популярный отладчик, плагинов для него существует достаточно много, и про них можно долго рассказывать. Нашей целью не было рассмотреть их все, мы лишь старались подобрать наиболее интересные «наряды» для нашей боевой подруги Оли. Надеюсь, что нам это удалось.

Состав дистрибутива

Каталог OllyDbg110 - дистрибутив, скачанный с сайта программы

Каталог OllyDbgHelpRus - переведенная на русский язык официальная справка по отладчику OllyDbg. Взято с сайтаhttp://cracklab.ru/


2. Описание программы (взято из Help -а к программе)

OllyDbg - 32-битный отладчик анализирующий на уровне ассемблера, с интуитивным интерфейсом. Особенно полезен, если исходный код - не доступен или когда Вы испытываете проблемы с компилятором.

Требования. Работает под Windows 95, 98, МЕ, NT или 2000, XP (не проверен на 100 %), на любом компьютере класса Pentium, но для удобной отладки Вам будет нужен по крайней мере процессор 300 мгц. OllyDbg требовательный к памяти. Если Вы собираетесь использовать дополнительные примочки (плагины), я рекомендую 128 или более Мбайт оперативной памяти.

Поддерживаемые процессоры: OllyDbg поддерживает все 80x86, Пентиум, MMX, 3DNow! , включая Athlon, команды SSE и соответствующие форматы данных. Но не поддерживает SSE2.

Настройка. Более чем 100 опцийуправляют работой программы.

Форматы Данных. Окна Дампа отображают данные во всех обычных форматах: HEX, ASCII, UNICODE, 16-и 32 разрядные целые/нецелые/hex числа, 32/64/80-bit с плавающей запятой, адресацию, дизассемблирование (MASM, IDEAL или HLA), PE заголовок или поток блока данных.

Справка . Этот файл содержит основную информацию, необходимую для понимания и использования Ollydbg. Если у вас есть справка по Windows API (win32.hlp, не включена по причинам авторских прав), Вы можете прикрепить её и получать мгновенную справку о системных вызовах.

Запуск приложения. Вы можете выбрать исполняемый файл в командной строке, выбрать в меню, перетащить файл в Ollydbg, перезапустить последнюю отлаживаемую программу или присоединиться к уже запущенному приложению. Ollydbg поддерживает текущую отладку. Инсталляция - не требуется, Вы можете запустить Ollydbg с гибкого диска!

ОтладкаDLL. С Ollydbg Вы можете делать отладку динамически подключаемые библиотеки (DLL). Ollydbg автоматически запускает маленький исполняемый файл, в который загружает библиотеку и позволяет Вам вызывать ее экспорт.

Отладка файлов с отладочной информацией. Ollydbg читает информацию об отладке в Форматах MICROSOFT и Borland. Эта информация включает исходный текст и названия функций, меток, глобальных и статических переменных. Поддержка динамических (стек) переменных и структур очень ограничена.

Подсветка Кода. Дизассемблер может подсвечивать различные типы команд (переходы, условные переходы,помещение и извлечение из стека, вызов процедур, возвраты, привилегированные и недопустимые) и различные операнды (общие, FPU/SSE или сегментные/системные регистры, операнды памяти в стеке или в другой памяти, константы). Вы также можете создавать пользовательские схемы подсветки.

Потоки. Ollydbg способен отлаживать многопоточные приложения. Вы можете переключаться из одного потока к другому, приостанавливать, возобновлять и уничтожать потоки или изменять их приоритет. Окно Потоков отображает ошибки для каждого потока (например, возвращают вызов к GetLastError).

Анализ. Анализатор - одна из наиболее значимых частей OllyDbg. Он распознает процедуры, циклы, переключатели, таблицы, константы и строки, внедренные в код, сложные конструкции, вызовы API-функций, число параметров функции, секции импорта и так далее. Анализ делает бинарный код более читаемым, облегчает отладку и уменьшает вероятность неверных истолкований и сбоев. Он не ориентируется на компилятор и работает одинаково хорошо с любой PE-программой. Вы можете улучшить результаты анализа, устанавливая подсказки.

Сканер объектов. OllyDbg сканирует модули объекта (файлы) или библиотеки (оба в форматах OMF И COFF), извлекает код, сегментирует и определяет их местонахождение его в отлаживаемой программе.

Сканер импортируемых библиотек. Некоторые DLL экспортируют свои символы только ординалами (ordinal), которые не очень удобны для восприятия для человеческого глаза. Если у Вас есть соответствующая библиотека импорта, OllyDbg переводит ординалы назад в символьные имена.

Полная поддержка UNICODE. Почти все операции, доступные для строк ASCII также доступны для строк UNICODE, и наоборот.

Имена. OllyDbg показывает все импортированные и экспортируемые символы и имена из информации об отладке и в форматах Microsoft и Borland. Сканер Объектов позволяет распознавать функции библиотек. Вы можете добавлять ваши собственные значения и комментарии. Если функции в некоторой DLLэкспортируются ординалами, Вы можете прикрепить библиотеку импорта и восстановить первоначальные имена. OllyDbg также знает символьные имена многих констант, подобно окнам сообщений, ошибкам кода или полям разрядов, и декодирует их в вызовы известных функций.

Известные функции. OllyDbg распознает по имени более чем 2300 часто используемых Cи и API функции Windows и декодирует их параметры. Вы можете добавить ваши собственные описания, или назначить определенное декодирование. Вы можете установить брейкпоинт с записью на известной функции и записать параметры в файл.

Вызовы. OllyDbg может прерывать выполнение приложения при обращении к стеку, даже когда информация об отладке недоступна, и процедуры используют нестандартные вступления и окончания.

Стек. В окне Stack, OllyDbg использует эвристику, чтобы распознать адреса возврата и структуру записи. Обратите внимание, однако, что они могут быть остатками от предыдущих вызовов. Если программа приостановлена на известной функции, окно стека декодирует фактические параметры.

SEHцепочки. Стек прослеживает и отображает цепочку SE хэндлов. Полная цепочка доступна в отдельном окне.

Поиск. Множество возможностей! Поиск команды (точный или неточный) или последовательности команд, для констант, бинарная или текстовая строка (не обязательно непрерывная), для всех команд, которые ссылаются на адрес, константу или адресный интервал, для всех переходов к выбранному местоположению, для всех функций, которые вызывают некоторую процедуру или того, что эта процедура вызывает, для всех упоминаемых текстовых строк, для всех вызовов различных модулей, для имен, для замаскированных бинарных последовательностей в целом распределении памяти. Если найдены множество местоположений, Вы можете быстро перемещаться между ними.

Окна. OllyDbg перечисляет все окна, создаваемые отлаживаемым приложением и устанавливает контрольные точки на окна, класс или даже выбранное сообщение или группу сообщений.

Ресурсы. Если API функция Windows ссылается на строковый ресурс, OllyDbg извлекает и показывает его. Поддержка других типов ограничена списком прикрепленных ресурсов, дампа и бинарного редактирования.

Контрольные точки (брейкпоинты). OllyDbg поддерживает все обычные виды контрольных точек: простые прерывания, условные прерывания, прерывания, которые записывают информацию (например, функциональные параметры) в журнал, контрольные точки на запись и доступ к памяти, аппаратные контрольные точки (только ME/NT/2000). В крайнем случае пошаговой отладки, INT3 контрольная точка может быть установлена на каждой команде в модуле. На процессоре 500 мгц под Windows NT, OllyDbg может обработать до 5000 прерываний в секунду.

Наблюдатели и инспекторы. Наблюдатели - выражения, оцениваемые каждый раз когда программа приостановлена. Вы можете использовать регистры, константы, адресные выражения, булевы и алгебраические операции любой сложности. Вы можете сравнивать ASCII и UNICODE строки. Инспекторы - это наблюдатели, которые содержат до 2 индексов и могут быть представлены как двумерная таблица, позволяющая декодировать массивы и структуры.

Обход динамической памяти. На Win95-основанных системах, OllyDbg составляет списки всех распределенных блоков динамической памяти.

Handles. На NT-основанных системах, OllyDbg составляет списки всех системных Handle, принадлежащих отлаживаемому приложению.

Выполнение. Вы можете выполнять программу пошагово, со входом в подпрограммы или выполнять их за один шаг. Вы можете выполнить программу до следующего возврата или до указанного местоположения, или анимировать выполнение. Когда приложение выполняется, Вы все еще имеете полный контроль над ним и можете просмотреть память, установить контрольные точки и даже изменять код "на лету". В любое время, Вы можете приостановить или перезапустить отлаживаемую программу.

Пошаговая отладка. Пошаговая отладка показывает какие команды или процедуры были выполнены до этого, позволяя Вам проверить все разветвления вашего кода. Пошаговая отладка устанавливает контрольную точку на каждой выбраной команде и удаляет ее, когда команда достигнута.

Прямая трассировка (Run tracе). Трассировка выполняет программу пошагово и записывает её выполнение в большой круговой буфер. Этот протокол содержит все регистры (кроме SSE), флаги и ошибки потока, сообщения и декодированные параметры известных функций. Вы можете сохранить оригинальные команды, которые облегчат отладку самоизменяемого кода. Вы можете определить условие прекращения отладки – введя интервал адресов, выражение или команду. Вы можете сохранить информации отладки в файл и сравнить два независимых выполнения программы. Трассировка позволяет обратно проанализировать хронологию выполнения в подробностях, миллионов команд.

Профилирование . Профилировщик вычисляет сколько раз некоторая команда встречается в буфере трассировки. С профилировщиком, Вы узнаете, выполнение какой части кода занимает больше всего времени.

Внесение исправлений. Встроенный ассемблер автоматически выбирает самый короткий возможный код. Бинарный редактор показывает данные одновременно в ASCII, UNICODE и шестнадцатеричной формах. Также доступны старые добрые копирование и вставка. Автоматическая резервная копия позволяет отменять изменения. Вы можете копировать изменения непосредственно в исполняемый файл, OllyDbg даже корректирует установленные ошибки. OllyDbg помнит все исправления программы в предыдущих сеансах отладки. Вы можете применить или удалить их несколькими нажатиями клавиш.

Самоизвлекаемыефайлы. При отладке SFX файла, Вы обычно хотите пропустить архиватор и остановиться при входе непосредственно в программу. OllyDbg осуществляет отладку SFX, пытаясь определить местонахождение реального входа. Отладка SFX обычно терпит неудачу на защищенных архивах. После того, как вход найден (или определен), OllyDbg может пропустить распакощик более быстро и надежно.

Дополнения к программе. Вы можете добавить примочку к OllyDbg, или написать ваше собственное дополнение к программе. Дополнения к программе обращаются ко всем важным структурам данных, добавляют меню и ярлыки к существующим окнам OllyDbg и используют более чем 100 добавочных API функций. Плагины API хорошо документированы. Стандартный дистрибутив включает два дополнения к программе: Командная строка и Закладки.

UDD. OllyDbg сохраняет всю программу - или связанную с модулем информацию в индивидуальном файле и восстанавливает ее, когда модуль загружается снова. Эта информация включает метки, комментарии, контрольные точки, наблюдатели, данные анализа, условия и так далее.

Настройка. Вы можете определить пользовательские шрифты, цвет и схемы подсветки.

И намного больше! Этот список вовсе не закончен, есть много особенностей, которые делают OllyDbg удобным и приятным отладчиком.

3. Сайт программы