Получается скачать айтюнс. Как подружить iTunes c Windows

28.02.2019

Android uses a file system that"s similar to disk-based file systems on other platforms. This page describes how to work with the Android file system to read and write files with the APIs.

Choose internal or external storage

All Android devices have two file storage areas: "internal" and "external" storage. These names come from the early days of Android, when most devices offered built-in non-volatile memory (internal storage), plus a removable storage medium such as a micro SD card (external storage). Many devices now divide the permanent storage space into separate "internal" and "external" partitions. So even without a removable storage medium, these two storage spaces always exist, and the API behavior is the same regardless of whether the external storage is removable.

Because the external storage might be removable, there are some differences between these two options as follows.

Tip: Although apps are installed onto the internal storage by default, you can allow your app to be installed on external storage by specifying the attribute in your manifest. Users appreciate this option when the APK size is very large and they have an external storage space that"s larger than the internal storage. For more information, see .

Save a file on internal storage

Your app"s internal storage directory is specified by your app"s package name in a special location of the Android file system that can be accessed with the following APIs.

On Android 6.0 (API level 23) and lower, other apps can read your internal files if you set the file mode to be world readable. However, the other app must know your app package name and file names. Other apps cannot browse your internal directories and do not have read or write access unless you explicitly set the files to be readable or writable. So as long as you use for your files on the internal storage, they are never accessible to other apps.

Write a cache file

If you instead need to cache some files, you should use . For example, the following method extracts the file name from a and creates a file with that name in your app"s internal cache directory:

Kotlin

private fun getTempFile(context: Context, url: String): File? = Uri.parse(url)?.lastPathSegment?.let { filename -> File.createTempFile(filename, null, context.cacheDir) }

Java

private File getTempFile(Context context, String url) { File file; try { String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment(); file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir()); } catch (IOException e) { // Error while creating file } return file; }

Tip: If you need to package a file in your app that is accessible at install time, save the file in your project"s res/raw/ directory. You can open these files with , passing the R.raw. filename resource ID. This method returns an that you can use to read the file. You cannot write to the original file.

Open a directory

You can open a directory on the internal file system with the following methods:

Returns a representing the directory on the file system that"s uniquely associated with your app. Creates a new directory (or opens an existing directory) within your app"s unique file system directory. This new directory appears inside the directory provided by . Returns a representing the cache directory on the file system that"s uniquely associated with your app. This directory is meant for temporary files, and it should be cleaned up regularly. The system may delete files there if it runs low on disk space, so make sure you check for the existence of your cache files before reading them.

To create a new file in one of these directories, you can use the constructor, passing the object provided by one of the above methods that specifies your internal storage directory. For example:

Kotlin

val directory = context.filesDir val file = File(directory, filename)

Java

File directory = context.getFilesDir(); File file = new File(directory, filename);

Save a file on external storage

Using the external storage is great for files that you want to share with other apps or allow the user to access with a computer.

Request external storage permissions

To write to the public external storage, you must request the permission in your :

... ...

Beginning with Android 4.4 (API level 19), reading or writing files in your app"s private external storage directory-accessed using -does not require the or permissions. So if your app supports Android 4.3 (API level 18) and lower, and you want to access only the private external storage directory, you should declare that the permission be requested only on the lower versions of Android by adding the attribute:

...

Verify that external storage is available

Because the external storage might be unavailable—such as when the user has mounted the storage to a PC or has removed the SD card that provides the external storage—you should always verify that the volume is available before accessing it. You can query the external storage state by calling . If the returned state is , then you can read and write your files. If it"s , you can only read the files.

For example, the following methods are useful to determine the storage availability:

Kotlin

/* Checks if external storage is available for read and write */ fun isExternalStorageWritable(): Boolean { return Environment.getExternalStorageState() == Environment.MEDIA_MOUNTED } /* Checks if external storage is available to at least read */ fun isExternalStorageReadable(): Boolean { return Environment.getExternalStorageState() in setOf(Environment.MEDIA_MOUNTED, Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY) }

Java

/* Checks if external storage is available for read and write */ public boolean isExternalStorageWritable() { String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) { return true; } return false; } /* Checks if external storage is available to at least read */ public boolean isExternalStorageReadable() { String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) || Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) { return true; } return false; }

Save to a public directory

If you want to save public files on the external storage, use the method to get a representing the appropriate directory on the external storage. The method takes an argument specifying the type of file you want to save so that they can be logically organized with other public files, such as or . For example:

Kotlin

fun getPublicAlbumStorageDir(albumName: String): File? { // Get the directory for the user"s public pictures directory. val file = File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName) if (!file?.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created") } return file }

Java

public File getPublicAlbumStorageDir(String albumName) { // Get the directory for the user"s public pictures directory. File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName); if (!file.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created"); } return file; }

If you want to hide your files from the Media Scanner, include an empty file named .nomedia in your external files directory (note the dot prefix in the filename). This prevents media scanner from reading your media files and providing them to other apps through the content provider.

Save to a private directory

If you want to save files on external storage that are private to your app and not accessible by the content provider, you can acquire a directory that"s used by only your app by calling and passing it a name indicating the type of directory you"d like. Each directory created this way is added to a parent directory that encapsulates all your app"s external storage files, which the system deletes when the user uninstalls your app.

Caution: Files on external storage are not always accessible , because users can mount the external storage to a computer for use as a storage device. So if you need to store files that are critical to your app"s functionality, you should instead store them on .

For example, here"s a method you can use to create a directory for an individual photo album:

Kotlin

fun getPrivateAlbumStorageDir(context: Context, albumName: String): File? { // Get the directory for the app"s private pictures directory. val file = File(context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName) if (!file?.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created") } return file }

Java

public File getPrivateAlbumStorageDir(Context context, String albumName) { // Get the directory for the app"s private pictures directory. File file = new File(context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName); if (!file.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created"); } return file; }

If none of the pre-defined sub-directory names suit your files, you can instead call and pass null . This returns the root directory for your app"s private directory on the external storage.

Kotlin

myFile.delete()

Java

myFile.delete();

If the file is saved on internal storage, you can also ask the to locate and delete a file by calling :

Kotlin

myContext.deleteFile(fileName)

Java

myContext.deleteFile(fileName);

Note: When the user uninstalls your app, the Android system deletes the following:

  • All files you saved on internal storage.
  • All files you saved external storage using .

However, you should manually delete all cached files created with on a regular basis and also regularly delete other files you no longer need.

Android использует файловую систему, похожую на систему на основе дисковых файловых систем на других платформах. Этот урок описывает, как работать с файловой системой Android, чтобы читать и записывать файлы, используя File API.

Выберите внутреннее или внешнее хранилище

Все Android устройства имеют две области хранения файлов: «внутреннее» и «внешнее» хранилище. Эти названия пришли из первых дней Android, когда предлагалось, что большинство устройств предоставляют встроенную постоянную неизменную память (внутреннее хранилище), а также съемный носитель, такое как микро SD карта(внешнее хранилище). Некоторые устройства делят места постоянного хранения на «внутренние» и «внешние» разделы, т.е. даже без съемного носителя, всегда есть два хранилища, и поведение API для внешнего хранилища такое же, не зависимо от того, является ли оно съемным или нет. Следующие списки обобщают факты о каждом хранилище.

Внутреннее хранилище:

  • Всегда доступно.
  • Файлы, сохраненные здесь, по умолчанию, доступны лишь вашему приложению.
  • Когда пользователь удаляет ваше приложение, система удаляет все файлы вашего приложения из внутренней памяти.

Внутреннее хранилище лучше, когда вы хотите быть уверены, что ни пользователь, ни другие приложения не могут получить доступ к файлам.

Внешнее хранилище:

  • Не всегда доступно, так как пользователь может смонтировать внешний накопитель в качестве USB хранилища, и в некоторых случаях вынуть его из устройства.
  • Чтение разрешено всем, поэтому файлы, сохраненные здесь, можно прочитать без вашего контроля.
  • Когда пользователь удаляет ваше приложение, система удаляет файлы вашего приложения отсюда, только если вы сохраните их в каталоге из getExternalFilesDir() .

Полезный совет: Хотя приложения устанавливаются во внутреннее хранилище по умолчанию, можно указать android:installLocation атрибут в манифесте, чтобы ваше приложение могло быть установлено на внешний накопитель. Пользователи ценят эту опцию, когда размер APK очень большой, и у них есть внешнее пространство для хранения, превышающее внутреннюю память. Для получения дополнительной информации, см. Путь установки приложения .

Получите разрешения для внешних накопителей

Для записи на внешний накопитель, вы должны запросить WRITE_EXTERNAL_STORAGE разрешение в вашем файле манифеста :

...

Внимание: В настоящее время, все приложения имеют возможность читать с внешних накопителей без специального разрешения. Тем не менее, это изменится в будущем релизе. Если ваше приложение должно прочитать внешний накопитель (но не писать в него), то вам нужно будет объявить READ_EXTERNAL_STORAGE разрешение. Чтобы убедиться, что ваше приложение продолжало работать, как и ожидалось, вы должны объявить это разрешение сейчас, прежде чем изменения вступят в силу.

...

Однако, если ваше приложение использует WRITE_EXTERNAL_STORAGE разрешение, то также неявно имеет разрешение на чтение внешнего хранилища.

Вам не нужно никаких разрешений для сохранения файлов во внутреннее хранилище. Ваше приложение всегда имеет разрешение на чтение и запись файлов в каталоге внутреннего хранилища.

Сохраните файл во внутреннем хранилище

При сохранении файла во внутреннее хранилище, вы можете запросить соответствующий каталог, в виде объекта File , вызвав один из двух методов:

getFilesDir() Возвращает File представляющий собой внутренний каталог вашего приложения. getCacheDir() Возвращает File представляющий собой внутренний каталог для временных файлов кэша вашего приложения. Будьте уверены, удалять файлы по одному больше не нужено, и реализуйте разумный предел размера объема памяти, который вы будете использовать в какой-либо момент времени, например, 1 Мб. Если в системе возникает нехватка места, она может удалить ваши файлы кэша без предупреждения.

Чтобы создать новый файл в одном из этих каталогов, вы можете использовать File() конструктор, передав File предоставленный одним из выше указанных методов, который указывает на ваш внутренний каталог. Например:

File file = new File(context.getFilesDir(), filename);

В качестве альтернативы, вы можете вызвать openFileOutput() для получения FileOutputStream , который пишет в файл в вашем внутреннем каталоге. Например, вот как записать текст в файл:

String filename = "myfile"; String string = "Hello world!"; FileOutputStream outputStream; try { outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE); outputStream.write(string.getBytes()); outputStream.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }

Или, если вам нужно кэшировать некоторые файлы, то следует использовать createTempFile() . Например, следующий метод извлекает имя файла из URL и создает файл с таким же именем во внутренней каталоге кэша вашего приложения:

Public File getTempFile(Context context, String url) { File file; try { String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment(); file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir()); catch (IOException e) { // Error while creating file } return file; }

Примечание: Каталог внутреннего хранилища вашего приложения использует имя пакета вашего приложения, располагаясь в специальном месте файловой системы Android. Технически, другое приложение может читать ваши внутренние файлы, если вы установите для файла режим доступа на чтение. Тем не менее, другие приложения также должны знать ваше имя пакета и имена файлов. Другие приложения не могут просматривать ваши внутренние каталоги, и не имеют доступа для чтения или записи, если явно не установить разрешения для чтения или записи. Так что, пока вы используете MODE_PRIVATE для ваших файлов во внутренней памяти, они не являются доступными для других приложений.

Сохраните файл на внешнем накопителе

Поскольку внешнее хранилище может быть недоступно - например, когда пользователь монтируется хранилище к ПК, или вынул SD карту, которая обеспечивает внешнее хранилище - вы всегда должны убедиться, что раздел доступен перед доступом к нему. Вы можете запросить состояния внешнего хранилища, вызвав getExternalStorageState() . Если возвращенное состояние равно MEDIA_MOUNTED , то вы можете читать и писать файлы. Например, следующие методы полезны для определения доступности хранилища:

/* Checks if external storage is available for read and write */ public boolean isExternalStorageWritable() { String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) { return true; } return false; } /* Checks if external storage is available to at least read */ public boolean isExternalStorageReadable() { String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) || Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) { return true; } return false; }

Хотя внешнее запоминающее устройство может изменяться пользователем и другими приложениями, есть две категории файлов, которые вы могли бы сохранить здесь:

Общедоступные файлы Файлы, которые должны быть в свободном доступе для других приложений и для пользователя. Когда пользователь удаляет ваше приложение, эти файлы должны оставаться доступными для пользователя.Например, фотографии, сделанные с помощью приложения, или другие загруженные файлы. Личные файлы Файлы, которые по праву принадлежат вашему приложению, и их следует удалить, когда пользователь удаляет ваше приложение. Хотя эти файлы являются технически доступными пользователю, и другим приложениям, т.к. они находятся на внешнем накопителе, это файлы, которые реально не представляют собой ценности для пользователя вне вашего приложения. Когда пользователь удаляет ваше приложение, система удаляет все файлы с внешнего приватного каталога вашего приложения.Например, дополнительные ресурсы загруженные вашим приложения или временные медиа-файлы.

Если вы хотите сохранить общедоступные файлы на внешнем устройстве хранения, используйте метод для получения File представляющего соответствующий каталог на внешнем накопителе. Метод принимает аргумент, указывающий тип файла, который вы хотите сохранить, чтобы они могли быть логически организованы с другими общедоступными файлами, такими как DIRECTORY_MUSIC или DIRECTORY_PICTURES . Например:

Public File getAlbumStorageDir(String albumName) { // Get the directory for the user"s public pictures directory. File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName); if (!file.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created"); } return file; }

Если вы хотите сохранять файлы, которые являются приватными для вашего приложения, вы можете запросить соответствующий каталог, вызвав getExternalFilesDir() и передать ему имя, указывающее тип необходимого каталога. Каждый каталог, созданный таким способом, добавляется в родительский каталог, который инкапсулирует все файлы внешнего хранилища вашего приложения, которые система удаляет, когда пользователь удаляет ваше приложение.

Например, вот метод, который можно использовать для создания каталога отдельного фотоальбома:

Public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) { // Get the directory for the app"s private pictures directory. File file = new File(context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName); if (!file.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created"); } return file; }

Если ни одно из предопределенных имен подкаталогов не удовлетворяет вашим файлам, вы можете вместо этого вызвать getExternalFilesDir() и передать null . При это возвращается корневой каталог для приватных каталогов вашего приложения на внешнем накопителе.

Независимо от того, используете ли вы getExternalStoragePublicDirectory() для файлов, которые являются общими или getExternalFilesDir() для файлов, которые являются приватными для вашего приложения, важно, что вы используете имена каталогов, предоставляемые константами API, такими как DIRECTORY_PICTURES . Эти имена каталогов гарантируют, что файлы будут интерпретироваться системой должным образом. Например, файлы, сохраненные в DIRECTORY_RINGTONES классифицируются по системе медиа сканера как мелодии звонка вместо музыки.

Запросите свободное пространство

Если вы знаете заранее, сколько данных вы будете сохранять, вы можете выяснить, есть ли в наличие достаточно места, не вызывая IOException с помощью вызова getFreeSpace() или getTotalSpace() . Эти методы предоставляют информацию о текущем доступном пространстве и общем пространстве раздела, соответственно. Эта информация также полезна, чтобы избежать заполнения раздела накопителя выше определенного порога.

Тем не менее, система не гарантирует, что вы можете записать столько байт, сколько обозначено getFreeSpace() . Если возвращаемое число на несколько МБ больше, чем размер данных, которые вы хотите сохранить, или если файловая система заполнена меньше чем на 90%, то, наверное, можно продолжить. В противном случае, вероятно, не стоит записывать в хранилище.

Примечание: Вы не обязаны проверять количество свободного места, прежде чем вы сохраняете файл. Вместо этого, вы можете попробовать записать файл, и поймать IOException если оно произойдет. Возможно, вам придется сделать так, если вы не знаете точно, сколько места нужно. Например, если вы измените кодировку файла перед сохранением путем преобразования PNG изображения в JPEG, вы не будете знать размер файла заранее.

Удаление файла

Вы всегда должны удалить файлы, которые вам больше не нужны. Самый простой способ удалить файл это вызвать delete() .

MyFile.delete();

Если файл сохранен во внутреннем хранилище, вы также можете попросить Context найти и удалить файл, вызвав deleteFile() :

MyContext.deleteFile(fileName);

Примечание: Когда пользователь удаляет ваше приложение, Android система удаляет следующее:

  • Все файлы, сохраненные во внутреннем хранилище
  • Все файлы, сохраненные на внешнем накопителе, используя getExternalFilesDir() .

Тем не менее, вы должны вручную удалить все файлы из кэша, созданные с помощью getCacheDir() на регулярной основе, а также регулярно удалять другие файлы, которые вам больше не нужны.

ITunes – незаменимая вещь при работе с устройствами на операционной системе iOS. Это приложение к тому же является плеером для различного рода мультимедийного контента, способно воспроизводить аудио- и видеоролики.

Данную программу можно скачать с сайта компании, а установить его очень просто. Однако бывают случаи, когда у некоторых пользователей iTunes на компьютере и вовсе не открывается. Почему так происходит и что можно с этим сделать?

Для начала просто перезагрузите компьютер. Это решит проблему в том случае, когда вы запускаете iTunes, а он не открывается, но и не выдает ошибку. Если ничего не поменялось – попробуйте переустановить программу.

Самые популярные проблемы, почему на компьютере не открывается iTunes, и пути их решения :

  • Отсутствует подключение к сети: эта программа не может работать без доступа в мировую паутину. Проверьте, работает ли интернет.
  • Если ваш компьютер очень старый, то, скорее всего, он не соответствует минимальным требованиям программы. Если это так, то дело именно в этом.
  • Возможно, вам пора обновить операционную систему. Иногда iTunes начинает конфликтовать с устаревшими версиями ОС.
  • Попробуйте немного подождать. На внутреннем сервисе программы не исключены программные сбой, они случаются довольно часто.
  • Проблемы и их решения

    Иногда iTunes не запускается из-за того, что не может прочитать всю информацию на вашем устройстве. Решение этой проблемы одно – форматирование файлов на аппарате. Перед процедурой сохраните все свои документы на другом устройстве или на облаке (OneDrive, iClouds или другом). После этого попробуйте подключить свое устройство к компьютеру. Такие действия должны помочь вам.

    Попробуйте проверить операционную систему на вредоносное программное обеспечение. Зачастую вирусы просто блокируют , которым необходимо подключение к интернету. Можно попробовать сбить параметры устройства, которое вы хотите подключить – иногда пользователи сами того не зная запрещают своему аппарату «доверять» компьютеру, из-за чего iTunes и не будет запускаться.

    Попробуйте открыть это приложение от имени администратора. Нажмите на иконку правой кнопкой мыши и выбрать «Запустить от имени администратора» . На некоторых версиях операционных систем может стоять блокировка на автоматический запуск программ, установленных из интернета.

    Попробуйте полностью избавиться от папки Temp. Для этого воспользуйтесь следующей инструкцией :

    • Зайдите в «Мой компьютер»;
    • Откройте «Локальный диск С»;
    • На нем найдите папку «Documents and Settings»;
    • Там отыщите папку с названием вашей учетной записи;
    • Найдите папку iTunes и загрузите ее;
    • В папке отыщите «Local Settings». На некоторых устройствах она видна сразу, на других – нужно проследовать следующей инструкции: «сервис», в нем «свойства и папки», а в нем»вид». Там поставьте галочку возле «Показать скрытые файлы и папки»;
    • В папке выберите файл Temp и удалите его. Если система говорит вам, что выполнить это невозможно – закройте все программы и попробуйте снова;
    • Перезагрузите компьютер и снова попробуйте открыть iTunes. В большинстве случаев iTunes начинает работать.

    Если вам не помогли уже описанные действия, то переходим к самому радикальному способу, после которого iTunes гарантированно заработает. Откройте «Этот компьютер», потом «Локальный диск С», в нем - папку «Windows». В ней отыщите папку «System32», где необходимо открыть папку «QuickTime». Вы должны удалить все содержимое в этой папке. Перезагрузите компьютер – iTunes должен заработать.

    Конечно, случается такое, что конфликт программы iTunes возник еще во время скачивания. Иногда такое происходит из-за конфликта плагинов и кодеков . Попробуйте удалить программу QuickTime, загрузить новый файл программы и установить iTunes заново. Если вам ничего не помогло – напишите в техническую службу Apple, там точно найдут верное решение вашей проблемы.

    Единственные недостатки такого способа - необходимо хотя бы понимать английский и подождать несколько дней, пока вам ответят. Мы же надеемся, что до этого не дошло и наши рекомендации помогли вам.

    Установка iTunes на компьютер и обновление до последней версии очень проста и сводится всего к нескольким действиям. Сегодня мы расскажем вам о том, как установить iTunes на PC (на базе Windows) и Mac (на OS X), как настроить автоматическую проверку обновлений и как обновить айтюнс вручную.

    Как вы уже знаете, медиакомбайн iTunes необходим для загрузки контента (музыки, видео) в iPhone, iPod Touch и iPad и их синхронизации (контакты, настройки, календарь) с компьютером. Помимо элементарных функций, айтюнс позволяет или любой другой iOS-девайс (iPod Touch и iPad), обновить прошивку устройства и создать резервную копию. Из всего вышесказанного можем сделать вывод — iTunes необходим всем владельцам iPhone, iPod Touch и iPad. И следовательно каждый владелец устройства на базе iOS должен уметь устанавливать и обновлять iTunes до последней версии.

    Что необходимо знать про iTunes новичкам:

    1. iTunes предназначен исключительно для персонального компьютера (настольного или портативного). Установить iTunes на iPad или iPhone невозможно .
    2. iTunes распространяется бесплатно и не предназначен для коммерческого использования. Если вам предлагают купить iTunes за деньги, не ведитесь, это мошенничество. можно быстро и без всякой регистрации с официального сайта компании Apple.
    3. Для загрузки контента в iPhone, iPod Touch или iPad можно обойтись и без iTunes ( можно из iCloud, контент загружать сторонними файловыми менеджерами), а вот восстановить устройство или без айтюнс не получится никак.

    Как установить iTunes

    Видео о том как установить iTunes на Windows 10:

    Айтюнс, как и любое другое приложение, устанавливается в среде Windows и Mac OS X стандартным образом, процесс ничем не отличается.

    В зависимости от операционной системы и ее разрядности (32- или 64-битные), iTunes устанавливается отдельно на:

    • Mac OS X;
    • Windows (32-битная версия);
    • Windows (64-битная версия).

    iTunes совместима с Windows XP, Vista, Windows 7 и 8.

    Отдельно скачивать и устанавливать iTunes на iMac, Mac Pro, MacBook Air и Pro нет необходимости, по крайней мере на OS X Mavericks. Программа установлена в систему по умолчанию.

    Как обновить iTunes в среде Windows

    По умолчанию, после установки при каждом запуске iTunes будет автоматически проверять наличие обновлений и если на сервере Apple появится более новая версия, программа предложит загрузить и установить обновление. Все что вам нужно, согласиться на загрузку и установку обновлений iTunes в отдельном окне Apple Software Update.

    Проверить наличие обновлений айтюнс можно и без запуска программы , загрузчик Apple Software Update является отдельной программой и запускается вне среды iTunes.

    Пример автоматического обновления iTunes через Apple Software Update

    Он может проверять наличие обновлений для всех программных продуктов Apple для ОС Windows по расписанию:

    • Ежедневно
    • Еженедельно
    • Ежемесячно
    • Никогда

    Установить периодичность проверок можно в окне Apple Software Update в меню Правка -> Настройки -> Расписание .

    В настройках Apple Software update можно указать частоту обновлений

    Если по какой-то причине при запуске iTunes не происходит автоматическая проверка обновлений, проверить доступность новой версии ПО от Apple можно в ручную.

    1. Запустите iTunes и в главном меню «Справка » выберите пункт «Обновления «.
    2. iTunes автоматически проверит наличие обновлений и в случае наличия на сервере более свежей версии выдаст соответствующее уведомление.
    3. Следуйте инструкциям программы , шаги интуитивно понятны.

    Как обновить iTunes на Mac’е в OS X

    Владельцем компьютеров Mac повезло гораздо больше, система автоматически проверяет обновления программного обеспечения и причем не только iTunes. Никаких дополнительных «танцев с бубном» не нужно.

    Конечно, в OS X, как и в Windows можно проверить наличие обновление и в самой iTunes вручную.

    Как отключить автоматическую проверку обновлений в iTunes

    Если по какой-то причине вы не желаете, чтобы iTunes автоматически проверял наличие доступных обновлений, функцию можно отключить.

    На Mac’е в OS X:

    На PC в Windows:


    Видео как отключить обновления iTunes

    Вот так все просто, устанавливается iTunes как и любое другое приложение в нужной вам операционной системе, обновить программу можно автоматически или вручную, автоматическую проверку обновлений в случае необходимости можно отключить.

    Уверены, сложностей в работе с iTunes у вас не возникнет, если появились вопросы или предложения, мы готовы их прочесть в комментариях и попытаемся на них ответить.

    Как вернуть App Store в iTunes 12

    В обновлении iTunes 12.7 Apple полностью убрали App Store. Чтобы вернуть его, нужно установить iTunes 12.6.4. Про это есть отдельная статья . Там же есть анимированное видео про то, что случилось и как это повлияло на экосистему Apple.

    Удаление iTunes и медиатеки

    Нам часто приходится сталкиваться с разнообразными ошибками, но на большинство из них мы не обращаем внимания – просто перезапускаем установку программы, и они исчезают. Ошибка пакета Windows Installer при установке iTunes – далеко не тот случай. Как правило, появляется она у тех, кто обновлял операционную систему через интернет. Например, с «семёрки» на «восьмёрку», или на Windows 10. При чистой установке ОС вероятность столкнуться с такой проблемой равна нулю.

    Впрочем, неважно, что именно привело к возникновению данной ошибки, ведь сегодня наша задача заключается в том, чтобы объяснить Вам, как от неё избавиться!

    Как исправить ошибку пакета Windows Installer во время установки Айтюнс?

    Существуют два способа решения этой проблемы. Первый – переустановка операционной системы с помощью флешки или диска с полной очисткой диска «С», второй – правильная установка программы. Разумеется, нет никакого смысла переустанавливать ОС из-за такой мелочи, поэтому предлагаем Вам приступить к рассмотрению второго способа. Итак, Вы должны выполнить следующие действия:
    Конечно же, здесь нет ничего сложного, но на будущее знайте, что глобальные обновления операционной системы через интернет лучше не делать! Для этого используйте установочные диски и флешки, только тогда Вам не будут попадаться ошибки пакетов Windows Installer при установке Айтюнс и ей подобные.