Рисуем кнопку. Рисуем кнопку · «Мир Фотошопа

24.04.2019

Начнем. Для начала необходимо эту кнопку нарисовать. Причем не только ее одну, но и все варианты, которые будут использоваться на сайте. А именно, вид кнопки в обычном состоянии, вид при наведении мыши и вид при клике по кнопке левой клавишей мыши.

Создайте новый документ. Размер тут не так важен, главное, чтобы в нем поместились три варианта нашей кнопки.

Теперь создайте группу слоев, кликнув на иконку с папкой в палитре слоев, и назовите ее button (типа, кнопка).

Будем работать в этой группе, т.к. правильное структурирование слоев всегда полезно. Теперь выберите инструмент Rounded Rectangle Tool и установите в настройках радиус округления углов на 5px и фиксированный размер формы 200х45px.

Щелкните по любому месту документа, создав при этом основу для кнопки.

Затем, дважды кликните по слою с формой и перейдите к окну редактирования стилей. Или просто перейдите Layer > Layer Style > Blending Options . Добавьте следующие стили:

Вот, что Вы должны были получить:

Теперь добавьте текст. В этом уроке используется пресловутый Calibri размером 16pt белого цвета. И примените стиль Drop Shadow к этому слою.

Первый вариант готов. Теперь создадим вариант кнопки, который будет появляться, когда мы наводим на нее мышь. Помните, мы в начале урока создали группу слоев? Вот ее и перетащите на значок создания нового слоя, появится дубликат группы. Переименуйте его в hover (типа, навели мышь).

Работаем с этой группой слоев. Откройте ее и дважды щелкните по слою с основой для кнопки. Откроется окно редактирования стилей слоев. Добавьте стиль Color Overlay .

Щелкните по группе слоев hover , выберите инструмент Move Tool и, не используя мышь, клавишами перемещения (по-простому стрелками) переместите группу вниз, как на рисунке. Главное, чтобы изображения примыкали друг к другу.

Готово. Как и в предыдущем шаге создайте дубликат группы слоев hover и назовите ее active (типа, нажимаем). Щелкните по слою с основой кнопки, удалите стиль Color Overlay и измените стиль Gradient Overlay , как на рисунке:

Также переместите изображение этой группы слоев вниз, но уже ниже изображения группы hover .

Итак, первый этап пройден. Мы создали три варианта кнопки и готовы перейти к правильному сохранению.

Сохранение изображения

Сделайте невидимым фоновый слой, щелкнув на иконку в виде глаза напротив слоя. Находясь на группе слоев active в палитре слоев, нажмите Ctrl+Shift+Alt+E , чтобы создать новый слой, который включит в себя все видимые части изображения (в нашем случае это кнопки). Затем перейдите на этот слой. После этого, используя любой инструмент выделения, создайте область выделения вокруг изображения, как на рисунке:

Нажмите Ctrl+C , чтобы скопировать изображение и создайте новый документ:

Обратите внимание, что документ создается уже с теми размерами, которые включают в себя все видимые части скопированного изображения. После создания изображения, нажмите Ctrl+V , чтобы вставить наши кнопки. Сделайте невидимым фоновый слой и перейдите Save for Web . Сохраните файл под названием buttons.png .

Итак, мы сохранили наши кнопки. В итоге у нас получился так называемый «спрайт». Что такое спрайт? Это одно большое изображение, которое включает в себя все маленькие картинки, используемые в верстке страницы. Это изображение используется в качестве фона определенного блока с заданными размерами. Единственное отличие от обычных изображений, использующихся в качестве фона, спрайт имеет четкое позиционирование относительно координат XY . Подробнее в следующей части урока.

Верстка кнопки, используя стили CSS

Откройте Ваш html -файл. Сначала создадим ссылку:

Нажми меня!

Вот что получается:

A { display: block; /*Говорим браузеру, чтобы он отображал ссылку, как блочный элемент*/ width:202px; /*Определяем ширину блока*/ height:47px; /*Определяем высоту блока*/ text-indent: -9999px; /*Отступ первой строки*/ background-position: left top; /*Выравниваем фон по левому (X) верхнему (Y) углу*/ background-repeat: no-repeat; /*Не "размножать" картинку*/ background-image: url(buttons.png); /*Спрайт*/ }

Обратите внимание на значение параметра text-indent . Такой большой отступ сделан для того, чтобы сам текст было не видно, а ссылка была. Текст оставляется для поисковых роботов, так сказать для получения SEO-эффекта)). Вот, что мы получим:

Теперь нам необходимо указать нашей ссылке, как вести себя при наведении и клике по ней. Для этого используются псевдоклассы :hover и :active . В этом шаге понадобится вооружиться калькулятором. Объясню почему: так как изображение у нас одно, то для подстановки определенной его части в качестве фона блока с ссылкой, нам необходимо указать точное число пикселей, на которое будем смещать изображение. Посмотрите на рисунок:

Мы создавали кнопку высотой 45px. После применения стиля Stroke , согласно параметрам у нас с каждой стороны кнопки прибавилось по 1px. Итого, получается, что высота кнопки стала 47px. Если учесть, что первоначальное смещение фона равно 0, то при наведении мыши на кнопку, нам необходимо сместить фон на 47px вверх, т.е. подставить в значение Y , которое отвечает за смещение по вертикали, параметра background-position -47px. Аналогично и с нажатием на кнопку, только уже смещаем не на 47px, а на 47px+47px=94px.

A:hover { background-position: left -47px; } a:active { background-position: left -94px; }

Вот и все! Использование спрайтов выгодно тем, что обычно размер (вес) спрайта намного, в разы, меньше суммарного размера (веса) отдельных изображений. Но тут есть и негативный момент – чтобы подготовить спрайт, требуется большее количество времени. Решать Вам.

Привет, читатели! Сегодня мы поговорим о такой важной вещи, как кнопки. В Интернете полно различных наборов кнопок, но ведь далеко не всегда они нас утраивают, размеры или надпись, да и использовать созданную кнопку приятнее и намного удобнее.

Этот урок я разбил на шаги, т.к. он достаточно сложный, ну а, следуя по шагам, будет удобнее читать и осуществлять навигацию, если не осилите за один раз.

Шаг 1

Создаем документ произвольных размеров. После чего делаем одну хитрость, которая для рисования мелких деталей просто незаменима.

Теперь следуем инструкции. Свернем документ, чтобы он был не на весь экран.

Документ уменьшится, настройте его размер таким образом, что бы он занял около половины экрана.

Теперь делаем так, как показано на скриншоте ниже, тем самым у нас появится второй экран с нашим документом. Главная изюминка этого метода в том, что один из документов можно сделать большого масштаба, к примеру 200-500% и тем самым намного удобнее будет работать с деталями, а на втором в 100% масштабе видеть все изменения.

Этап подготовки пройдет, пора начинать рисовать саму кнопку.

Шаг 2

Создаем новый слой, выбираем цвет, который будет основным для кнопки, я предпочел этот: #8cb314 , выбираем инструмент Rounded Rectangle Tool (настройки инструмента можно поглядеть на скриншоте ниже) и рисуем форму будущей кнопки.

Шаг 3

На этом шаге мы будем придавать объема нашей кнопке. Начнем с центра, его надо немного затемнить, выделим центральную область.

Выбираем цвет, немного темнее, чем у нас на кнопке, я использовал: 6a8a09, после используем Gradient Tool и выставляем настройки как на скриншоте ниже.

Делаем градиентную полоску, как на скриншоте, таким образом чтобы центр был наиболее насыщен по цвету, а к краям цвет рассеивался. Чтобы сделать такой эффект, потяните Gradient Tool от центра к верху или низу.

Но появилась проблема - градиентная заливка не соответствует форме кнопки. Благо решается она очень просто, щелкаем правой кнопкой мыши на слое и выбираем Create Clipping Mask.

Теперь градиент соответсвует форме кнопки, но его границы слишком жесткие и нет плавного перехода, это разрешается с помощью фильтра Filter ? Blur ? Gaussian Blur и поиграйте с ползунком так, чтобы границы градиента стали мягкие.

Теперь надо добавить света снизу и сверху кнопки, создадим в верхней части выделение.

Подбираем светлый цвет (светлее, чем верхняя часть кнопки), выбираем Gradient Tool и настраиваем, как на скриншоте ниже.

Теперь создаем новый слой (примечание: все слои, которые мы накладываем поверх кнопки, сразу переводим в Clipping Mask, свидетельством тому, что слой переведен служит маленькая, черная стрелка слева от изображения слоя).

На новом слое применяем градиент, вытягиваем его сверху вниз.

Теперь перетягиваем это выделение вниз, или создаем внизу аналогичное - это как кому удобнее. Выбираем еще чуть-чуть более светлый цвет и опять применяем градиент с теми же настройками, только теперь не тянем сверху вниз, а наоборот снизу вверх.

Шаг 4

Общий объем задан. Приятным дополнением будет более тщательная проработка границ кнопки. С помощью Rectangular Marquee Tool создайте прямоугольное выделение высотой в один пиксель.

Настраиваем градиент, как на рисунке ниже и тянем от центра к любому краю.

Получится линия, цвет которой растворяется к краям. Копируем слой с линией и смещаем на 1 пиксель вниз, получится линия толщиной в два пикселя, конечно можно было сразу делать выделение толщиной в два пикселя, но на мой взгляд удобнее делать в 1, т.к. можно оставить ее и не делать толще, т.е. это дело вкуса.

Еще раз копируем слой с линией, опускаем его еще ниже на 1 пиксель и красим в светлый тон, близкий к белому или белый.

Перенесем полученный эффект на нижнюю часть кнопки и создадим выделенную область, для создания блика, как на картинке ниже.

Полученное выделение закрашиваем белым и уменьшаем непрозрачность слоя. Я снизил до 12%.

Шаг 5

Добавляем текст на кнопку.

Копируем слой с текстом, переносим его ниже основного текста, красим в более темный цвет, сдвигаем на 1 пиксель вправо и на 1 вниз, после чего уменьшаем непрозрачность слоя. Это придает тексту немного объема, в зависимости от уровня выставленной непрозрачности для этого слоя, вы сможете сделать эффект более сильнее или слабо выраженным.

Остался последний штрих - я считаю, что саму кнопку можно сделать слегка четче. Для этого надо слить то большое количество слоев, что мы сделали на протяжении всего урока, кроме двух текстовых слоев. Делается это так: выделяем через Shift все слои и жмем Ctrl+E.

После того, как слои будут слиты в единый, сделаем его копию и применяем к ней фильтр Filter ? Sharpen ? Unsharp Mask… Рекомендую поиграть с настройками, для получения наиболее подходящего вам результата.

Остался один вопрос: «Зачем мы перед этой операцией дублировали слой». Все очень просто - если вдруг действия фильтра через минуту вам покажутся немного перенасыщенными, то уменьшить эффект можно снизив непрозрачность слоя, к которому был применен фильтр.

Кнопка готова, удачи.

Поделитесь уроком

Правовая информация

В моем уроке « » было вскользь упомянуто о создании графического меню. Сегодня я хочу подробно рассказать о том, как его можно сделать. Сначала с помощью прямоугольника со скругленными краями мы создадим фигуру. Потом наложим на нее стиль слоя для придания объема. Далее оформим круглый маркер навигационного меню. Потом с помощью текста создадим указатель-стрелку. В заключении раскопируем созданную кнопку и напишем на каждой из них свой текст.

Шаг 1.
Создаем в фотошопе новый документ, заливаем его цветом #0c1b26.

Шаг 2.
На панели инструментов выбираем инструмент «Прямоугольник со скругленными краями» (Rounded Rectangle Tool). В строке настроек под верхним меню выставляем «Радиус» (Radius) 50 пикселей и создаем фигуру как на рисунке ниже, цвет любой.

Шаг 3.

Шаг 4.
Далее стиль слоя «Внутренняя тень» (Inner Shadow).

Шаг 6.
Получили такой результат.

Шаг 7.
На новом слое создаем небольшой кружок, цвет любой.

Шаг 8.
К созданной фигуре применим стиль слоя «Наложение градиента» (Gradient Overlay). Цвет слева #6d78a5, справа #9ea4c4.

Шаг 9.
Далее стиль слоя «Внутренняя тень» (Inner Shadow), цвет #0a1a28.

Шаг 11.
Получили такой результат.

Шаг 12.
Выбираем и настраиваем шрифт, как на рисунке ниже, и с помощью знака «больше» (или треугольная скобка) на английской клавиатуре делаем указатель для меню.

Шаг 13.
Выбираем и настраиваем шрифт, как на рисунке ниже, и пишем текст на кнопке. В данном случае «Практика для новичков».

Шаг 14.
Применим к тексту стиль слоя «Тень» (Shadow).

Шаг 15.
Получили такой результат.

Шаг 16.
Теперь аналогичным образом создаем еще четыре кнопки, пишем на них текст и получаем готовое меню навигации.

P.S. Постовой. А вы знаете, что автор блога hronofag.ru Drive Alienn пишет очень интересные и познавательные статьи для веб-дизайнеров. Например о том, как сделать сайт в фотошопе или симпатичную визитку в иллюстраторе.

06.07.2015 27.01.2018

В этом уроке мы будем рисовать кнопку для сайта определенного стиля. Чтобы идти в ногу со временем стиль был выбран современный, используемый на многих сайтах.

Кнопку нарисовать в фотошопе не проблема. Собственно я покажу метод на примере данной кнопки. Используя знания вы сможете создавать собственные кнопки, подключая и используя свои стили.

Главное чтобы кнопка правильно вписывалась в дизайн сайта или дизайн того, где вы будете её использовать.

Создайте новый документ в фотошопе. Кнопку мы нарисуем с помощью инструмента Прямоугольник со скругленными углами .

Теперь необходимо настроить инструмент. Цвет я использовал оранжевый — #ff8b00 . А радиус углов установил 4 пикселя .

Теперь рисуем саму кнопку. Размеры делайте с учетом того, какой примерно длинны будет надпись на кнопке — чуть больше, чтобы были уши.

Теперь сделаем небольшой объем в стиле flat. Парадокс, но объем будет в плоском стиле. Для этого сделайте копию слоя с прямоугольником (CTRL+J ) и тот прямоугольник который ниже по слоям — передвиньте его на 2-3 пикселя вниз в рабочей области. Поменяйте ему на цвет на более темный, в данном случае — #bf6800

Результат должен выглядеть так. В принципе вы можете делать объем больше, все зависит на сколько передвинете нижний прямоугольник. По сути это кнопка под кнопкой.

Теперь чтобы кнопка была интересней и сочнее — я предлагаю добавить стиль Градиент на верхний прямоугольник. Для этого нажмите двойным кликом на слой с прямоугольником и найдите стиль Наложение градиента .

Необходимо выполнить настройку — угол наклона 90 градусов.

А также сам градиент, цвета — #ff8c00 и #ffcc3f .

Кнопка преобразилась.

Осталось добавить надпись. Я использовал шрифт Myriad Pro и белый цвет. Размер и цвет шрифта — также нужно выбирать исходя из дизайна где будет находиться ваша кнопка.

Но надпись белого цвета некоторым может показаться плохо читаемой. Для решения проблемы можно сделать аккуратную четкую небольшую тень.

Для этого сделайте копию слоя с надписью и ту которая ниже передвиньте на 1 пиксель вниз и поменяйте цвет — #be6d00 . Точно также мы делали с прямоугольниками.

Сегодня попробуем научиться рисовать вот такую глянцевую кнопку в Inkscape. Когда я только изучал графический редактор Inkscape – это был мой первый красивый рисунок, который я нарисовал в нем. Я выбрал зеленый цвет для кнопки, ну а вы можете выбрать тот цвет, который вам больше по душе. Ну, что ж, рисуем кнопку?

Рисуем кнопку в Inkscape

Для начала нарисуем круг, который будет основой для кнопки. Я рисую круг размерами ширины и высоты 900х900 px . Важно, чтобы круг был ровным. Заливаем его радиальным градиентом, расположив градиент как на рисунке. Центральная точка градиента будет иметь цвет 10% grey, а две боковых 70% grey.

Второй шаг, который следует сделать – продублировать (Ctrl+D ) уже готовый круг. Уменьшаем клавишей (< ) внутренний круг до значений ширины и высоты 720х720 рх и отображаем его вертикально. При необходимости, круги нужно выровнять между собой по горизонтали и вертикали.

Далее рисуем кнопку и проводим ту же операцию с дублированием круга. Дублируем внутренний круг и уменьшаем его до размеров 670х670 рх . При помощи радиального градиента, я даю ему зеленый цвет, от светлого к более темному. Центральная точка градиента цвет # aaffaa, цвет боковых точек #00aa00.

Теперь нужно придать объем кнопке. Вновь дублируем, но уже внутренний зеленый круг и придаем цвет 90% grey. К радиальному градиенту нам понадобятся опорные точки. Нажимаем «Изменить» и в окошке нажимаем один раз «Добавить опорную точку».

Каждой точке нужно придать свой цвет и прозрачность. Итак, центральная точка будет прозрачная на 100%, опорным точкам придаем цвет 40% grey и также ставим абсолютную прозрачность, а у боковых точек нет прозрачности и цвет 90% grey. Отодвигаем опорные точки, как на рисунке, просто потянув за них мышью.

В уроке «Рисуем кнопку в Inkscape» осталось только добавить блики. Для этого нужно нарисовать овал, примерно такой формы как на рисунке. У меня он размером 380х190 рх . Обязательно выровняйте его вертикально по отношению к зеленому кругу.

Когда овал готов, нужно залить его белым цветом при помощи линейного градиента. Нижняя точка абсолютно прозрачная, а у верхней значение прозрачности 70%.

Рисуем второй блик, но чуть по-другому. Создаем овал или дублируем предыдущий, опускаем вниз, как на рисунке. У меня размер 240х90 рх . Желательно выровнять два овала (блика) между собой по вертикали.

Красим в белый цвет при помощи радиального градиента – центральная точка имеет значение прозрачности 40%, а боковые точки абсолютно прозрачны.

Все, глянцевая кнопка готова! Сейчас, рисование такой глянцевой кнопки, у меня занимает всего несколько минут, хотя раньше, на нее нужно было гораздо больше времени. Я надеюсь, что вы быстро освоите такие рисунки, и сможете экспериментировать с цветами и формами кнопок. Урок «Рисуем кнопку в Inkscape» закончен, и до встречи в уроках « » и « ».