Тесты обзоры сравнения карт geforce 1060. Видеокарты

18.08.2019

Предлагаем вашему вниманию первый в своем роде и от того достаточно необычное для нашего сайта материал, в котором мы сравним производительность двух популярных видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1060 с 6 и 3 ГБ видеопамяти.

Дав добро на выпуск во многом схожих графических адаптеров, компания NVIDIA поставила перед нелегким выбором довольно большое количество геймеров. Поэтому мы решили выяснить, столь ли важен в современных реалиях объем видеопамяти по сравнению с другими ресурсами ускорителя, ведь 3 ГБ версия имеет еще и 1152 CUDA-ядер и 72 текстурных блока против 1280 и 80 соответственно у 6 ГБ карты, а также нужно ли переплачивать сейчас за так называемую «уверенность в завтрашнем дне».

А помогут нам в этом две перспективные новинки Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 и ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB OC , которые станут основой нашего тестового стенда. Первая модель представляет собой модифицированный и слегка разогнанный вариант с эффективным трехслотовым кулером и наличием информационной LED-подсветки. Вторая же относится к более доступному сегменту видеокарт и, кроме двух заводских профилей работы, может предложить улучшенную систему охлаждения.


Для чистоты эксперимента мы постарались уравнять частоты видеопамяти и графического ядра обоих моделей до эталонного уровня, а также выбрали наиболее актуальные тяжелые игры из имеющихся, чтобы сопоставить данные решения при народном разрешении Full HD.

Что ж, приступит к непосредственному тестированию!



Для Deus Ex Mankind Divided были выставлены ультра-настройки графики со всеми соответствующими параметрами. Вполне ожидаемо такой пресет настроек не вызвал затруднений у 6 ГБ версии. Бенчмарк выдавал среднюю частоту обновления более 30 кадров в секунду и занимал лишь 60% от общего объема доступной видеопамяти. В свою очередь ускоритель с 3 ГБ в аналогичном режиме полностью израсходовал весь запас VRAM и переложил часть своей ноши на плечи оперативной памяти, которой потребует более 7 ГБ. За счет архитектурных различий, как минимум, младшая карта смогла выдавать на 2-3 кадра меньше, при этом, если внимательнее присмотреться, в нижней части экрана чуть хуже плавность вывода изображения. Если вам это бросилось в глаза, то, кроме чуть большего ФПС, это первый заметный плюс за 6 ГБ версию.


Благодаря богатому выбору опций, GTA V способна запускаться даже на встроенном графическом ядре некоторых топовых CPU. Впрочем, для тестирования обеих видеокарт мы использовали высокие настройки графики с двукратным сглаживанием всего и отражений в частности, включая дополнительные настройки по полной. При таких настройках модель с 6 ГБ на борту спокойно выдавала стабильные 60 ФПС в городе и от 40 с лишним ФПС за рулем в густо заросших травой районах. К тому же увеличение нагрузки на графический ускоритель позволило центральному процессору работать в полсилы, а потребление видеопамяти возросло до 4,2 ГБ. Что касается 3 ГБ модели, то она также смогла обеспечить комфортную, хоть и чуть меньшую, частоту кадров и достаточно плавный игровой процесс. Хотя в этом случае часть недостающих ресурсов восполнялась за счет оперативной памяти, которой потребуется уже не менее 8 ГБ, подергиваний изображения мы не заметили.



Последняя игра из серии Hitman может порадовать не только вариативностью геймлея, но и богатым выбором графических настроек. К сожалению, сам движок определил, что 3 гигабайтного буфера GTX 1060 уже будет недостаточно для комфортного прохождения игры, поэтому просто заблокировал возможность выбрать текстуры высокого качества и тени выше средних. В результате мы можем сравнить лишь качество картинки в этой игре. Видите существенную разницу? С другой стороны, и в других проектах может встретиться такое ограничение по возможности хотя бы попробовать увидеть всю красоту.




Еще одним примером великолепной графики и непомерных аппетитов является игра Rise of the Tomb Raider. Она позволяет выставить очень высокий пресет настроек, но за это потребует немалый перечень доступных ресурсов. Так модель с 3 ГБ должна отдать всю доступную видеопамять, а также прибегнуть к услугам не менее 11 ГБ ОЗУ. При этом разница в среднем ФПС с 6 ГБ версией GTX 1060 будет на уровне 5 кадров в секунду, но вот по минимальному разрыв может быть куда больше! Само собой при таком масштабном использовании оперативной памяти в роли видеопамяти будут иметь место небольшие задержки. Вот прям фатальных, чтобы игра становилась неиграбельной, мы не заметили, по крайней мере пока бегали в снегах с луком, но они все же есть, и чувствительные к этому натуры будут сильно раздражаться. И это еще в системе с 16 ГБ ОЗУ, а будь памяти меньше, задержки бы носили куда более существенный характер и были заметны невооруженным глазом.




А вот тактический шутер Tom Clancy"s Rainbow Six Siege наоборот весьма бережно относится к ресурсам компьютера. Даже ультра настройки графики с высоким качеством теней и объектов вряд ли смогут перегрузить хотя бы одну из видеокарт. Более 90 ФПС в помещении и не менее 120 на улице потребуют 2,7 ГБ видеопамяти и около 7 ГБ ОЗУ, поэтому только за счет разного количества исполнительных блоков 6 ГБ версия чуть впереди.




Для игры Tom Clancy"s The Division разработчики уделили достаточно много времени проработке визуальной составляющей, поэтому она уже потребовательнее к ресурсам GPU, хотя все равно экономно расходует видеопамять. Так видеобуфера обеих версий GTX 1060 окажется достаточно с одной лишь разницей - на младшей он израсходуется почти полностью, а на старшей лишь наполовину. Соответственно с любой картой плавность отображения одинаковая, разница лишь в 2-6 ФПС.




Нетребовательный движок игры Dirt Rally позволяет выкрутить все графические настройки на максимум даже на относительно старых системах. Вполне ожидаемо, что в таком режиме наши видеокарты чувствовали себя весьма вольготно, демонстрируя практически идеальное качество картинки и более чем комфортный уровень ФПС, который местами переваливал за 100 кадров в секунду. Загруженность видеопамяти в среднем не превышала 2,5 ГБ.



На обеих версиях GTX 1060 Ведьмак 3 окажется играбельной и если выставить запредельное качество графики и высокий уровень постобработки, включая HairWorks для получения стильных волосах Геральта. Несмотря на заявленные системные требования для комфортного игрового процесса потребуется всего 2,5 ГБ видео и 8 ГБ оперативной памяти, так что даже владельцы 3 ГБ модели не будит испытывать каких-либо затруднений, ну разве что увидят на 4-6 ФПС меньше.


Еще со времен первой части, Armed Assault снискала славу процессорозависимой игры. В дополнении Apex к Arma III упор был сделан на качество картинки и окружения, что мы можем отчетливо видеть на экране. Несмотря на это, как минимум в первой миссии, мы не заметили нещадного потребления видеопамяти, игре не требовалось и трех ГБ. При этом игрок может смело рассчитывать на вполне комфортный игровой процесс при около 40 ФПС на младшей карте и чуть более 40 кадров в секунду на старшей без заметных проседаний и рывков.


Возращение сногсшибательного шутера DOOM заставило многих геймеров всерьез задуматься об апгрейде компьютера. В итоге оказалось, что их страхи были напрасными, поскольку игра легко запускается на Ультра настройках графики даже на не самых мощных системах. Оба ускорителя обеспечили порядка 100, а то и более ФПС, лишь иногда просаживаясь до 90 кадров в секунду, разница оказалась не критичной. Да, игре надо порядка 3,5 Гб видеопамяти, и таком режиме 3 ГБ версия уже будет чаще обращаться к ресурсам оперативной, но на комфортности игрового процесса это никак не отразилось.



Пошаговый режим боев в XCOM 2 весьма удачно маскирует шероховатости движка, который выражается в довольно заметных скачках ФПС. Для наших целей мы выставили максимальное качество объектов, теней и дальность прорисовки. Для получения минимальной частоты кадров в 40-45 ФПС на обеих видеокартах в среднем съедается по 2,8 ГБ видеопамяти, а небольшая разница в ФПС будет только за счет разницы в архитектуре чипов.



И напоследок мы решили запустить Assassin"s Creed Syndicate , как один из самых ярких примеров плохой оптимизации. Для более наглядного отображения реального положения дел был установлен максимальный присет настроек. В таком режиме 6 ГБ версия едва вытягивает чуть более 30 ФПС, при этом отдает более 4 ГБ видеопамяти. Неудивительно, что в аналогичной ситуации 3 ГБ версия не смогла достичь даже близкий результат. Даже после чистого перезапуска, несмотря на активное использование оперативной памяти, более 8 ГБ, карта смогла выдать лишь около 20 ФПС, время от времени сигнализируя о подгрузке данных из ОЗУ притормаживаниями.

Итоги

Пришло время подводить итоги. Как видим, если вы поклонник не самых прожорливых и неоптимизированных игр или согласны пойти на компромисс по своей воле или воле игрового движка, чтобы уменьшить потребление VRAM до уровня 3 ГБ, то младшая версия GeForce GTX 1060 для вас станет таки хорошим выбором. В противном случае, или придется на сэкономленные деньги прикупить лишней оперативной памяти, чтобы довести её объем до 16 ГБ, и позволить видеокарте подгружать туда не поместившееся в видеобуфер, но быть готовому к появлению микро или более явных фризов. Насколько они мешают комфортной игре - дело очень индивидуальное. Ну или, особенно если вы чувствительны к подлагиваниям, не пробовать экономить и сразу взять 6 ГБ версию и быть уверенным в завтрашнем дне, когда выйдут другие более тяжёлые и плохо оптимизированные игры.

Видео вариант данного обзора можно посмотреть у нас на YouTube канале .

Статья прочитана 83666 раз(а)

Подписаться на наши каналы

До сих пор NVIDIA предлагала новую архитектуру Pascal с новым 16-нм техпроцессом только на high-end сегменте, с объявленной две недели назад GeForce GTX 1060 архитектура Pascal распространяется и на массовый рынок. Сегодня мы протестируем видеокарту GeForce GTX 1060 в эталонном дизайне Founders Edition.

Кроме Founders Edition на рынок выйдут модели партнеров NVIDIA с альтернативным дизайном PCB и/или системы охлаждения. Некоторые модели уже представлены, другие выйдут позднее. В ближайшие дни мы планируем опубликовать сводный обзор подобных видеокарт, как мы уже сделали с и . Но в момент объявления видеокарт мы публиковали тесты эталонных моделей и , что мы сделаем и сегодня.

Поскольку NVIDIA представила GeForce GTX 1060 еще несколько дней назад, сюрпризов по цене нет. Версия Founders Edition видеокарты GeForce GTX 1060 будет стоить от 319 евро, видеокарты с альтернативным дизайном появятся в продаже от 279 евро. В России видеокарты Founders Edition официально продаваться не будут, цена кастомных версий составит от 18.990 рублей. Будет интересно посмотреть, оправдает ли видеокарта свою цену. Но сначала технические подробности:

Обзор технических спецификаций NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition
Модель NVIDIA GeForce GTX 960 NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition AMD Radeon RX 480
Цена от 12,3 тыс. рублей
от 160 евро
319 евро от 18,9 тыс. рублей
от 270 евро
Сайт производителя NVIDIA NVIDIA AMD
Техническая информация
GPU Maxwell (GM206) Pascal (GP106) Polaris 10 XT
Техпроцесс 28 нм 16 нм 14 нм
Число транзисторов 2,94 млрд. 4,4 млрд. 5,7 млрд.
Тактовая частота GPU (базовая) 1.126 МГц 1.506 МГц 1.120 МГц
Тактовая частота GPU (Boost) 1.178 МГц 1.708 МГц 1.266 МГц
Частота памяти 1.750 МГц 2.000 МГц 2.000 МГц
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объём памяти 2 GB 6 GB 4/8 GB
Ширина шины памяти 128 бит 192 бит 256 бит
Пропускная способность памяти 112,2 Гбайт/c 192 Гбайт/c 256 Гбайт/c
Версия DirectX 12 12 12
Потоковые процессоры 1.024 1.280 2.304
Текстурные блоки 64 80 144
Конвейеры растровых операций (ROP) 32 48 32
Тепловой пакет 120 Вт 120 Вт 150 Вт (*1)
SLI/CrossFire SLI - CrossFire

(*1) - пакет 150 Вт у Radeon RX 480 соблюдается только в Compatibility Mode

GPU GP106 производится TSMC по 16-нм техпроцессу, как и все новые GPU NVIDIA. Число транзисторов составляет 4,4 млрд., так что GPU даже менее сложный, чем Polaris 10 XT в видеокарте Radeon RX 480. Площадь кристалла NVIDIA указывает на уровне 200 мм². Число потоковых процессоров составляет 1.280, они распределены по 10 потоковым мультипроцессорам (10 x 128). Последние, в свою очередь, организованы в два кластера Graphics Processing Clusters. На каждый Streaming Multiprocessor доступны восемь текстурных блоков, в сумме мы получаем 80. 48 конвейеров растровых операций (ROP) напрямую подключены к 32-битным контроллерам памяти. Шесть контроллеров памяти образуют 192-битную шину. У GPU GP104 в видеокартах GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070 присутствует 2.048 кбайт кэша L2. Но у GPU GP106 в GeForce GTX 1060 мы получаем только 1.536 кбайт.


NVIDIA для GPU GeForce GTX 1060 указывает базовую частоту 1.506 МГц, в режиме GPU Boost мы получаем увеличение частоты, как минимум, до 1.708 МГц. 6 Гбайт памяти GDDR5 работают на 2.000 МГц. 192-битный интерфейс обеспечивает пропускную способность до 192 Гбайт/с. Энергопотребление по информации NVIDIA составляет всего 120 Вт, то есть на уровне GeForce GTX 960. Но по производительности GeForce GTX 1060 Founders Edition должна работать не хуже GeForce GTX 980. Свежий конкурент потребляет до 150 Вт, но только в .

Если вам интересны подробности архитектуры Pascal, мы рекомендуем обратиться к нашему , в котором мы рассмотрели детали Pascal, 16-нм техпроцесса FinFET и обсудили новые функции.


Скриншот GPU-Z подтверждает приведенную выше информацию NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition.

Как мы уже отмечали во многих тестах GPU, будь то AMD или NVIDIA, видеокарты показывают лучшие результаты в паре с альтернативными системами охлаждения, поскольку производительность зависит от частот и температур.

В отличие от GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070 в вариантах Founders Edition, новая GeForce GTX 1060 Founders Edition не упирается в планку по максимальной температуре, в тестах она составляла 77-78 °C. Таким образом, ограничивающим фактором оказывается не температура, а напряжение. Это можно видеть и по частоте Boost 1.860 МГц, значительно выше заявленной NVIDIA планки 1.708 МГц. Ниже мы более внимательно рассмотрим производительность видеокарты.

В прошлый раз мы делали гемплейное тестирование , а в этот раз предлагаем оценить возможности в играх GeForce GTX 1060 3 GB. В конце материала сравним полученные результаты в обоих случаях.

Сначала предлагаем вам решить простую задачку: 6-гигабайтная GeForce GTX 1060 выдает 40-70 FPS в Far Cry 5 при максимальных настройках. Вопрос: сколько мы получим с 3-гигабайтной версией этой видеокарты? В процессе тестирования выясним насколько точно Вам удалось предположить падение производительности от уменьшения объема видеопамяти.

К нам на тест заглянула MSI GeForce GTX 1060 Armor 3G OCV1. Главным, но не единственным ее достоинством является система охлаждения Armor 2X с двумя вентиляторами Torx и несколькими никелированным медными тепловыми трубками, которые сверху и снизу пронизывают алюминиевый радиатор. В наборе внешних интерфейсов есть два порта HDMI, если вы захотите побаловаться VR-развлечениями.

В основе 3-гигабайтной GTX 1060 находится графический процессор GP106-300 с поддержкой 1152 CUDA-ядер и 72 текстурных блоков. 6-гигабайтная версия использует GP106-400, у которого 1280 CUDA-ядер и 80 текстурных блоков. То есть разница не только в объеме видеобуфера, но и в структуре графического процессора.

Частота GPU у тестовой модели немного выше эталонного уровня, но чтобы сделать сравнение еще более наглядным, мы дополнительно его разогнали. Базовую скорость удалось идеально синхронизировать с показателем из прошлого видео, а с динамической это сделать не так просто, ведь она зависит еще и от эффективности системы охлаждения.

Конфигурация тестового стенда:

  • @ 5.0 GHz
  • Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
  • 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
  • Thermaltake Core P3
  • AOC U2879VF

Для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.

Для разогрева пробежимся по нетребовательным играм и новинкам с не очень хорошей оптимизацией.

War Thunder в режиме Кино выдает в среднем 124 FPS. С 6-гигабайтной версией показатели были на 3-12% выше.

Dirty Bomb даже при супер пресете играется на ура. Средняя скорость превышает 170 FPS.

В ARK Survival Evolved при высоком пресете все печально. Если с GTX 1066 низкой была статистика 0,1% Low, то теперь и показатель 1% Low не радует.

Divinity Original Sin II при ультра пресете оставляет двойственные впечатления: средний фреймрейт поднимется до 80 FPS, а очень редкие события падают до 12.

The Awesome Adventures of Captain Spirit при очень высоких настройках выдает 30-50 FPS, чего будет достаточно для прохождения. С 6-гигабайтной версией показатели были на 13-40% выше.

В Phantom Doctrine в другой миссии и на другой карте средний FPS и статистика редких событий у GTX 1063 выше на 6-8%, но по очень редким событиям GTX 1066 впереди на 78%.

Мониторинг указывает, что State of Mind использует вертикальную синхронизацию, даже если этот параметр выключен в меню. Поэтому разница между видеокартами не ощущается.

В We Happy Few средний показатель одинаковый у обеих видеокарт, а статистика очень редких событий у 3-гигабайтной версии получилась выше, поскольку до записи мы дольше бегали по локации и закэшировалось больше объектов.

В июне вышло DLC Mooncrash для Prey , и кто-то обязательно вернется в игру. С 3-гигабайтной GTX 1060 можно рассчитывать на полностью комфортный геймплей со средней скоростью 114 FPS.

The Walking Dead - The Final Season также использует вертикальную синхронизацию и требует около 2 ГБ видеопамяти, но разница в показателе редких событий превышает 200% не в пользу GTX 1063.

Даже с 3-гигабайтной видеокартой можно пройти The Evil Within 2 при очень высоких настройках. Прирост от перехода на 6-гигабайтную версию будет на уровне 7-11%.

40-60 FPS в Hellblade: Senua"s Sacrifice позволят вам с головой погрузиться в сюжет. При этом бонус от перехода на GTX 1066 составляет 1-5 FPS, что на общем фоне особо не заметно.

Теперь несколько проверенных временем хитов, которые популярны у игроков и по сей день.

Rainbow Six Siege и при Ultra-настройках остается полностью комфортной, ведь даже показатель очень редких событий не опускается ниже 54 FPS. Но с 6-гигабайтной версией бонус может доходить до 80%.

Очень показательной является тяжелая Watch Dogs 2 . Уменьшенный видеобуфер и урезанный GPU привели к падению статистики редких и очень редких событий ниже 24 FPS, поэтому наверняка придется снижать настройки графики.

В Battlefield 1 при ультра пресете также ощущается нехватка видеобуфера, активнее задействуется оперативная память и заметно проседает статистика. Но все вполне играбельно, в пределах 30-80 FPS.

А теперь пришла очередь хитовых новинок и проектов прошлых лет, которым мало 3 ГБ видеопамяти при высоких или максимальных настройках.

World Of Tanks при ультра пресете слегка не хватает видеопамяти, но без критических последствий. Фреймрейт держится в районе 60-100 FPS, а переход на 6-гигабайтную версию обеспечит бонус в 5-12%.

В прошлый раз в Subnautica показатель очень редких событий упал до 17 FPS при высоких настройках графики. Сейчас же он снизился до 8 FPS. Зато остальная статистика практически не изменилась.

Из-за активной вертикальной синхронизации Frostpunk не ощутил разницы от перехода с 6- на 3-гигабайтную версию GeForce GTX 1060. На выходе все те же 59 FPS в среднем, с просадкой остальной статистики до 27-30 кадров/с.

В наш изменчивый век стабильными остаются лишь две вещи: искренняя вера в фразу «зайду в игру на один бой и потом сразу вернусь к работе» и аппетит игры RUST , которая при любом видеобуфере стремится занять всю доступную оперативку. По среднему фреймрейту и редким событиям разница между видеокартами не ощущается. А по очень редким событиям 6-гигабайтная версия впереди на более чем 85%.

Испытать вашу нервную систему на прочность поможет Quake Champions при Ultra-настройках. На GTX 1063 игра выдает полностью комфортные 60-110 FPS, но если запустить ее на GTX 1066, то можно рассчитывать на бонус в 4-32%.

В США родители активно нанимают своим детям репетиторов по Fortnite : одни верят в их успешную киберспортивную карьеру, другие надеются на стипендию, ведь при университетах открываются киберспортивные команды, а третьи пытаются просто уберечь своих детей от травли сверстников, хотя раньше это решалось записью в секцию бокса. Сама игра комфортна и на 3-гигабайтной видеокарте, но с 6-гигабайтной можно рассчитывать на максимальный прирост в 51%.

PUBG требует более 3 ГБ видеопамяти при Ultra-настройках, но разницы в показателях GTX 1063 и 1066, которая бы превышала погрешность измерений, мы не заметили. Игра по-прежнему выдает под 60 FPS в среднем, с просадками очень редких событий до 23 кадров/с.

Обычна прогулка по болотам Луизианы с топориком в руках и пистолетом на поясе прошла при скорости 30-50 FPS. Переход на 6-гигабайтную GeForce GTX 1060 в Hunt: Showdown особо не скажется на средней скорости, зато на 12-27% улучшит статистику редких и очень редких событий.

В начале осени Kingdom Come: Deliverance ждут два сюжетных дополнения, которые посвящены главным развлечениям той эпохи: завоеванию женщины и состязаниям в турнирах. На высоких настройках с игрой справится и GTX 1063, но настораживает 24 FPS в графе очень редких событий. С GTX 1066 можно рассчитывать на 40 кадров/с по этому показателю.

В прошлый раз Middle-earth: Shadow of War выдал 60-70 FPS при ультра настройках. Если вы решили сэкономить и взяли 3-гигабайтную версию, то приготовьтесь увидеть на экране 40-60 кадров/с. Но каких-либо заметных негативных последствий на геймплее мы не заметили.

Чтобы побегать в Star Wars: Battlefront II вам придется отдать более 9 ГБ оперативной памяти и практически весь видеобуфер. Зато даже при ультра настройках можно рассчитывать на комфортные 75 FPS в среднем. Прирост от перехода на 6-гигабайтную версию составляет 13-17%.

При ультра пресете Need for Speed: Payback также остается полностью играбельной: средняя скорость составляет 64 FPS, а остальная статистика опускается в диапазон 36-40 кадров/с. Для более высоких результатов придется либо снизить настройки, либо доплатить за GTX 1066 и радоваться приросту в 12-19%.

А вот поклонникам The Crew 2 можно сэкономить и взять GTX 1063. Даже при ультра настройках игра вписывается в 3 ГБ видеопамяти и ограничена 60 кадрами/с, поэтому бонуса от дополнительных CUDA-ядер и текстурных блоков нет. В обоих случаях можно рассчитывать на 40-60 FPS.

Требовательная Assassin"s Creed: Origins при очень высоком профиле острее ощущает замену видеокарты. Основной удар приходится на статистику очень редких событий: 14 FPS при использовании GTX 1063 и 23 кадра/с в случае GTX 1066. Остальные показатели улучшаются на 12-25%, поэтому если вы не готовы жертвовать качеством картинки, то придется доплатить.

Call of Duty: WWII Nazi Zombies при выкрученных на максимум настройках остается играбельной и на 3-гигабайтной версии. Средняя скорость стремится к 80 FPS, но нехватка видеопамяти в первую очередь бьет по статистике очень редких событий, снижая ее до 24 FPS. С 6-гигабайтной версией она была почти в 2,5 раза выше.

А вот и Far Cry 5 при максимальных настройках. Если вы наванговали 71 FPS в среднем и падение показателя 0,1% Low до 16 кадров/с или что-то в этих приделах, то можете сразу записываться на Битву экстрасенсов и на премию Гарри Гудини. А с нами по секрету в комментариях поделитесь прогнозом на курс доллара на ближайшие несколько месяцев и основными геополитическими событиями.

Final Fantasy XV стала первой игрой из теста, в которую реально неприятно было играть на максимальных настройках. Статистика редких и очень редких событий просела до 10-17 FPS, на графике Frame Time постоянно проскакивают неприятные пики, а в управлении чувствуется Input Lag.

Все решается двумя способами: либо покупкой 6-гигабайтной GeForce GTX 1060, которая поднимает скорости на 30-90%, либо переходом к среднему профилю. В таком случае фреймрейт переходит в диапазон 40-70 FPS, выравнивается график времени кадра и исчезают проблемы с управлением. А как вам картинка? Чувствуется разница на глаз?

Похожая ситуация наблюдается и в Wolfenstein II . Профиль Mein Leben сразу предупреждает, что видеопамяти маловато для комфортного геймплея. В процессе ощущаются подергивания видеоряда и Input Lag в управлении. Поэтому играть неприятно, хотя средняя скорость держится в районе 40 FPS.

Ситуация меняется после перехода к высокому профилю. Для него также мало 3 ГБ видеопамяти, но из ОЗУ теперь выделяется лишь 256 МБ вместо 2 ГБ. Плавность видеоряда и отзывчивость управления была на высоком уровне, а средняя скорость поднялась до 120 FPS.

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 1060 3GB

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1060 3GB

War Thunder
|Full HD, Cinema|

ARK Survival Evolved
|Full HD, High|

Divinity Original Sin II
|Full HD, Ultra|

The Awesome Adventures of Captain Spirit
|Full HD, Very High|

State of Mind
|Full HD, Epic|

The Walking Dead - The Final Season
|Full HD, High|

The Evil Within 2
|Full HD, Very High|

Hellblade: Senua"s Sacrifice
|Full HD, Very High|

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
|Full HD, Ultra|

Watch Dogs 2
|Full HD, Ultra|

Battlefield 1
|Full HD, Ultra|

World Of Tanks
|Full HD, Ultra|

Subnautica
|Full HD, High|

Frostpunk
|Full HD, Very High|

RUST
|Full HD, Custom|

Quake Champions
|Full HD, Ultra|

Fortnite
|Full HD, Epic|

PUBG
|Full HD, Ultra|

Hunt: Showdown
|Full HD, High|

Kingdom Come: Deliverance
|Full HD, High|

Middle-earth: Shadow of War
|Full HD, Ultra|

Star Wars: Battlefront II
|Full HD, Ultra|

Need for Speed: Payback
|Full HD, Ultra|

The Crew 2
|Full HD, Ultra|

Assassin"s Creed: Origins
|Full HD, Very High|

Call of Duty: WWII Nazi Zombies
|Full HD, Custom|

Far Cry 5
|Full HD, Max|

Final Fantasy XV
|Full HD, Max|

Wolfenstein II: The New Colossus
|Full HD, Mein Leben|

Итоги

Собранная статистика говорит о том, что переход с 3-гигабайтной GeForce GTX 1060 на 6-гигабайтную повышает средний показатель на 15%, а статистику редких и очень редких событий − на 27 и 52% соответственно. И если вы планируете играть во все игры на Ultra-настройках, тогда есть смысл в покупке именно GTX 1066.

Если же на глаз вы не ощущаете разницы между средними и максимальными пресетами, или играете в основном в сетевые проекты, где Ultra-настройки перегружают картинку ненужными деталями, то вполне можно сэкономить и взять GTX 1063. Снизив параметры графики, вы еще и уменьшите загрузку видеобуфера, и 3 ГБ памяти будет достаточно для многих игр. Поэтому GTX 1063 все еще остается достойным выбором в современных условиях, главное, точно знать свои хотелки.

Статья прочитана 13213 раз(а)

Подписаться на наши каналы

Продолжается сезон громких анонсов. После старших графических карт семейства Pascal компания NVIDIA представляет модель среднего уровня — GeForce GTX 1060. Новинка станет ответом на недавний выход Radeon RX 480 и заменит ряд моделей средне-высокого уровня прошлой серии.

Видеокарта GeForce GTX 1060 получит все преимущества новой архитектуры Pascal. Базируется она на графическом процессоре GP106, в основе которого два графических кластера по пять мултипроцессоров TPC. Архитектура таких кластеров и мультипроцессоров традиционно является единой в рамках одной серии. Подробнее о них в отдельной статье про архитектурные и технологические особенности Pascal .

У каждого мультипроцессора 128 потоковых процессоров CUDA и восемь текстурных блоков. В итоге GPU насчитывает всего 1280 потоковых процессора и 80 блоков TMU. Работа с внешней памятью организована по 192-битной шине через шесть 32-битных контроллера. Поддержка прогрессивных методов сжатия данных о цвете повышает эффективность в передаче информации и фактическую пропускную способность. Улучшена работа с асинхронными вычислениями. В движки Polymorph Engine добавлен специальный блок Simultaneous Multi-Projection, который позволяет на аппаратном уровне одновременно рассчитывать геометрию для нескольких проекций. Это позволяет корректно отображать изображение на сложных по форме дисплеях и формировать панораму с правильным углом обзора в мультимониторных конфигурациях. Кроме того, мультипроецирование используется в ряде технологий NVIDIA VRWorks для оптимизации и ускорения рендеринга в VR-режиме.

По своим основным характеристикам GeForce GTX 1060 занимает промежуточную позицию между GeForce GTX 960 и GeForce GTX 970. Чуть больше вычислительных блоков в сравнении с GeForce GTX 960, кэш-память L2 увеличена с 1 МБ до 1,5 МБ, шина памяти увеличена со 128 бит до 192 бит. Благодаря новому техпроцессу 16-нм и оптимизации кремниевой структуры ядра серьезно возросли частоты. С учетом архитектурных улучшений и значительного роста частот от новинки можно было бы ожидать, что она заменит GeForce GTX 970, но производитель обещает в GeForce GTX 1060 уровень производительности GeForce GTX 980, что впечатляет.

Базовая частота GPU GP106 установлена на уровне 1506 МГц, а средний Boost Clock 1708 МГц. Это близко к уровню частот ядра у GeForce GTX 1070 , а Boost даже чуть выше. Используются микросхемы памяти GDDR5 общим объемом 6 ГБ. Их эффективная частота обмена данными составляет 8 ГГц. Уровень TDP на скромном уровне 120 Вт, что аналогично TDP у GeForce GTX 960.

Для наглядного сравнения GeForce GTX 1060 с предшествующими моделями и GeForce GTX 1070 сведем их характеристики в одну таблицу.

Видеоадаптер GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 GeForce GTX 970 GeForce GTX 960
Ядро GP104 GP106 GM204 GM204 GM206
7200 4400 5200 5200 2940
Техпроцесс, нм 16 16 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 314 н/д 398 398 228
1920 1280 2048 1664 1024
Количество текстурных блоков 120 80 128 104 64
Количество блоков рендеринга 64 48 64 56 32
Частота ядра, МГц 1506-1683 1506-1708 1126-1216 1051-1178 1126-1178
Шина памяти, бит 256 192 256 256 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 8000 7010 7010 7010
Объём памяти, МБ 8192 6144 4096 3584+512 2048
12.1 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 150 120 165 145 120

Еще в момент анонса GeForce GTX 1080 мы писали о новой программной технологии Ansel. Теперь она обрела статус готового продукта. Это платформа для снятия скриншотов со свободной камерой и возможностью наложения дополнительных визуальных эффектов. Пока работает только в игре Mirror"s Edge: Catalyst, вскоре поддержку Ansel получат The Witcher 3: Wild Hunt и другие игры.

Испытать Ansel смогут покупатели GeForce GTX 1060 и обладатели других актуальных видеокарт NVIDIA с выходом следующего официального пакета драйверов.

Первые GeForce GTX 1060 на рынке будут соответствовать референсному дизайну. Эти модели получат название Founders Edition и будут предлагаться по более высокой цене. Позже выйдут нестандартные версии, у которых официальный ценник может быть ниже на 50 долларов.

GeForce GTX 1060 Founders Edition внешне напоминает старшие модели, но немного компактнее и чуть проще. Вместо прозрачного окошка на системе охлаждения расположена заглушка.

Охлаждение турбинного типа наследует конструкцию топовых карт. Есть массивное основание и два радиатора — один на чипе GP106 и дополнительный радиатор для улучшения охлаждения VRM.

Плата максимально компактная, как это было в свое время у GeForce GTX 760 или GeForce GTX 660. Питание ядра трехфазное.

Наше практическое знакомство сразу начнется с нереференсной версии. Мы познакомимся с новой видеокартой на примере MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G, которая будет протестирована на заводских частотах, при рекомендованных частотах (уровень референса) и в разгоне.

Видеокарта поставляется в коробке средних размеров. Красный цвет доминирует в оформлении упаковки и самой карты, что непривычно для продуктов NVIDIA, но уже стало отличительной чертой MSI Gaming.

Внешне данная модель не отличается от более мощных решений этой серии, например, MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G. То есть при всей изначальной простоте платы и низком TDP компания MSI не пошла не серьезные упрощения, выпустив версию, которая в техническом плане не сильно уступает топовым решениям.

У новых видеокарт серии Gaming агрессивный дизайн с красными зубчиками и замысловатой формой кожуха. Эффектный внешний вид дополняют не менее эффектные вентиляторы крупного размера. Общая длина карты почти 28 см.

Задняя сторона платы защищена металлической пластиной с логотипом-драконом. Частично присутствует декоративная перфорация, чтобы улучшить конвекцию горячего воздуха. В углу расположен один разъем питания на восемь контактов.

В боковой части присутствует подсвечиваемый логотип. Подсветкой также обладают красные зубчики. Интенсивность и цвет можно изменить и настроить через программное обеспечение MSI.

На заднюю панель выведено три разъема DisplayPort, один HDMI и DVI.

В конструкции системы охлаждения заметна преемственность со старшими моделями MSI Gaming. Такой же крупный радиатор, но меньше тепловых трубок. Контакт с поверхность графического кристалла осуществляется через массивное основание.

Две трубки обычного диаметра 6 мм, одна более толстая и массивная. Они изгибаются и дважды пронизывают массив пластин, обеспечивая эффективное распределение тепла.

С лицевой стороны на радиатор прикручиваются два вентилятора типоразмера 100 мм. Особая форма крыльчатки в соответствии технологией Torx 2.0 обеспечивает более мощный воздушный поток и лучшее рассеивание для полного продува всего радиатора.

Важные элементы на плате накрыты пластиной, которая выступает в роли радиатора и дополнительного элемента, придающего жесткость конструкции.

Взглянем теперь на саму плату. Она очень крупная и совсем не походит на стандартный «огрызок».

Система питания нарастила количество фаз, хотя есть нераспаянные места, возможно, для какой-то топовой модификации.

Подсистема питания графического процессора насчитывает пять фаз, память GDDR5 запитана от одной фазы.

Полная маркировка процессора GP106-400-A1.

Распаяно шесть микросхем памяти Samsung K4G80325FB-HC25.

Наш экземпляр по умолчанию работал при базовой частоте ядра в 1595 МГц и Boost Clock 1810 МГц. Эффективная частота памяти 8100 МГц.

Такая конфигурация частот отвечает профилю настроек OC Mode. Розничные версии могут работать по умолчанию с профилем Gaming Mode, который предусматривает частоты 1570/1785 МГц для ядра и 8014 МГц для памяти. Переключение между этими режимами осуществляется через приложение Gaming App, которое заодно позволяет регулировать и множество других параметров, в том числе настраивать подсветку.

Кроме упомянутых режимов предусмотрен еще Silent Mode с частотами 1507/1722 МГц по ядру и 8014 МГц по памяти. Эта конфигурация почти идентична рекомендованным частотам референсных версий.

Эксплуатация видеокарт осуществлялась на открытом стенде при 28 °C. Не самая благоприятная температура окружения, но показатели MSI даже в таких условиях великолепны. При тестировании в Tom Clancy"s The Division ядро грелось до 65-66 °C при скорости вращения вентиляторов на уровне 1000 об/мин. Длительная нагрузка бенчмарком Metro: Last Light прогрела ядро на градус выше при скорости вентиляторов не более 1100 об/мин.

При базовой частоте 1595 МГц реальный Boost оказался на уровне 2000 МГц, причем частота эта стабильно поддерживалась во всех игровых тестах. То есть у MSI Gaming изначально расширен лимит мощности, что позволяет не превышать данные ограничения. А ограничение по температуре в 83 °C со столь эффективным охлаждением просто недостижимо. Итоговый же шум минимален.

Повышенные характеристики видеокарты хороши для покупателя, но нам для объективной картины нужно еще протестировать GeForce GTX 1060 при рекомендованных или близких к такому уровню частотах. В обычном Silent-режиме частота Boost стабильно держалась на отметке в 1911 МГц. Кстати, переключение к такому профилю настроек минимально сказалось на изменении итоговых температур и скорости вентиляторов, которые изначально очень низкие.

Учитывая более высокое значение среднего Boost Clock, мы решили дополнительно понизить частоту ядра так, чтобы ограничиться максимальным Boost в рамках 1860 МГц. Мониторинг параметров в этом режиме при тестировании в Metro: Last Light отражен на нижнем скриншоте.

Каков разгонный потенциал видеокарты? Поначалу мы остановились на такой конфигурации частот, которая обеспечивала стабильный пиковый Boost на уровне 2126 МГц. Видеокарта успешно выдерживала многие тяжелые тесты на такой частоте, но кое-где давала сбой. В итоге пришлось остановиться на базовом значении 1705 МГц при Boost 2101 МГц. Это незначительно выше тех частот, что мы получали на GeForce GTX 1070/1080. Ну и стоит отдельно отметить, что это не плавающая частота, а абсолютно стабильное значение.

Итоговая частота выглядит впечатляюще, но относительно тех же 1860 МГц это прирост в 13%. Если брать за точку отсчета начальные частоты, то прирост лишь 5%. Зато память поразила тем, что смогла работать при 9548 МГц, что на 19% выше рекомендованного уровня!

Для поддержания работоспособности в разгоне мы зафиксировали скорость вентиляторов на уровне 1300 об/мин. В итоге было все еще тихо, а нагрев на начальном уровне.

Дополнительно нужно отметить, что лимит мощности можно поднять только на 8%. Если у референсных версий такой же небольшой запас по мощности, то это может повлиять если не на максимальный уровень частот Boost, то на их стабильность в разгоне. Софтвольтмод не поддерживается, но от него часто нет пользы и на старших картах.

Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренная видеокарта будет сравниваться с Radeon RX 480 и GeForce GTX 970 из недавнего тестирования . Заодно в сравнение будут добавлены модели топового уровня из обзоров GeForce GTX 1080 Founders Edition и MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8G .

Видеоадаптер GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti MSI GTX 1060 Gaming X GeForce GTX 970 Radeon R9 Fury X Radeon RX 480 Radeon R9 290
Ядро GP104 GM200 GP106 GP106 GM204 Fiji Polaris 10 Hawaii
Количество транзисторов, млн. шт 7200 8000 4400 4400 5200 8900 н/д 6020
Техпроцесс, нм 16 28 16 16 28 28 14 28
Площадь ядра, кв. мм 314 601 н/д н/д 398 596 232 438
Количество потоковых процессоров 1920 2816 1280 1280 2048 4096 2304 2560
Количество текстурных блоков 120 176 80 80 128 256 144 160
Количество блоков рендеринга 64 96 48 48 64 64 32 64
Частота ядра, МГц 1506-1683 1024-1100 1595-1810 1506-1708 1126-1216 До 1050 1120-1266 До 947
Шина памяти, бит 256 386 192 192 256 4096 256 512
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 7010 8100 8014 7010 1000 8000 5000
Объём памяти, МБ 8192 6144 6144 6144 4096 4096 8192 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12.1 12.1 12 12 12.1 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 150 250 120 120 165 275 150 275

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 368.64;
  • драйвер GeForce GTX 1080/1070: NVIDIA GeForce 368.39;
  • драйвер GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22;
  • драйвер Radeon R9 Fury X: AMD Grimson 16.5.3;
  • драйвер Radeon RX 480: AMD Grimson 16.6.2.

За основу взята тестовая методика , описанная в одной из прошлых статей. Но поскольку там использовалась конфигурация настроек для топовых видеокарт, то в данном сравнении для некоторых приложений задействованы более простые параметры. Зачастую снижалось только качество сглаживания. Поэтому сравнение с высокоуровневыми моделями присутствует не везде, но даже приведенных результатов достаточно, чтобы сравнить потенциал GeForce GTX 1060 с более дорогими картами. Что касается основной тройки участников, то они протестированы во всех приложениях. Если итоговые результаты при основном тестовом разрешении 2560x1440 были неудовлетворительными для практического применения, проводились дополнительные тесты в разрешении 1920x1080.

Результаты тестирования

Batman: Arkham Knight

Преимущество GeForce GTX 1060 над GeForce GTX 970 в Arkham Knight на уровне 11-14%, мизерное отставание от Radeon RX 480. Разгон придает ускорение 14-17%, позволяя удерживать небольшое преимущество над форсированным Radeon RX 480.

Battlefield 4

Позиции GeForce GTX 1060 в Battlefield 4 уже сильнее. Отрыв от GeForce GTX 970 на уровне 21-24% и до 30% отрыв от Radeon RX 480. MSI Gaming быстрее референса на 5%, дальнейший разгон придает ускорение 10%.

DiRT Rally

GeForce GTX 1060 при начальных частотах производительнее GeForce GTX 970 на 18-25%. Небольшой отрыв от Radeon R9 290 и более веский от Radeon RX 480. Разгон позволяет приблизиться к показателям Radeon R9 Fury X.

DOOM

В новом DOOM у GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 970 близкие показатели при стандартных частотах, похожая ситуация в OpenGL и у старших карт NVIDIA. Преимущество над Radeon RX 480 небольшое. Недавно игра получила обновление, которое наконец-то добавило обещанную поддержку API Vulkan. В этом режиме мы сравним соперников в следующих статьях.

Fallout 4

GeForce GTX 1060 быстрее GeForce GTX 970 на 8-13% в Fallout 4 и еще меньшая разница с конкурентами AMD. Разгон позволяет увеличить отрыв от соперников.

Far Cry Primal

Хороший отрыв от GeForce GTX 970 в Far Cry Primal , преимущество над Radeon RX 480 скромнее. Разгон позволяет увеличить показатели на 13-14%. Ускоренный конкурент от AMD слабее на 14%. Если говорить о разнице между GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070, то она около 39%, такой разрыв разгоном никак не компенсировать

Gears of War: Ultimate Edition

Снова хороший отрыв от GeForce GTX 970. А вот Radeon RX 480 в этот раз чуть быстрее GeForce GTX 1060. В разгоне эти конкуренты равны. Интересно отметить, что уровень производительности новичка при начальных частотах немного выше показателей разогнанного GeForce GTX 970.

Grand Theft Auto 5

Хороший отрыв от соперников в GTA 5 . Новичок при стандартных частотах показывает производительность на одном уровне с разогнанным GeForce GTX 970 и выше результата форсированного Radeon RX 480.

Just Cause 3

Менее 13% разницы с GeForce GTX 970 в Just Cause 3 и не более 5% разницы с Radeon RX 480. Частоты MSI Gaming обеспечивают дополнительное преимущество в 4-7%, дальнейший разгон придает ускорение менее 9%. Повышение частот позволяет минимизировать отставание от Radeon R9 Fury X, а вот с GeForce GTX 1070 разница все равно больше 20%.

Metro: Last Light

Начнем с результатов без ресурсоемкого сглаживания SSAA.

При стандартных частотах новичок на 14% быстрее GeForce GTX 970 в Last Light . Разница с конкурентом от AMD около 19%, поэтому даже с разгоном Radeon RX 480 не в состоянии нагнать GeForce GTX 1060.

Переход к SSAA увеличивает отрыв GeForce GTX 1060 от ближайших конкурентов. GeForce GTX 970 слабее на 17%, а Radeon RX 480 проигрывает 25%. Разрыв с GeForce GTX 1070 более 41%. Разгон позволяет выиграть до 16% и свести отставание от Fury X к 4%.

Quantum Break

Обычная версия GeForce GTX 1060 быстрее GeForce GTX 970 с разгоном в Quantum Break . Но при этом показатели Radeon RX 480 чуть выше, ближе к этому конкуренту MSI Gaming с заводским разгоном. После разгона соперников GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 оказываются равны.

Rise of the Tomb Raider

В режиме Full HD, где младшие участники показывают приемлемые для Rise of the Tomb Raider результаты, новичок серьезно выигрывает у конкурентов. GeForce GTX 1060 быстрее GeForce GTX 970 на 31-37%, разница с Radeon RX 480 до 26%. Никто из указанных соперников не в состоянии нагнать героя обзора за счет своего разгона.

Если выбрать более высокое разрешение и выкрутить все параметры до предела, то соотношение почти не меняется. Поражает более высокий результат в сравнении с Radeon R9 Fury X, но причине этого в недостаточном объема памяти у такого соперника. Зато разрыв с GeForce GTX 1070 на уровне 41-44%. Radeon RX 480 снова не может нагнать GeForce GTX 1060 даже за счет повышения своих частот.

The Witcher 3: Wild Hunt

В игре The Witcher 3 у GeForce GTX 1060 хорошее преимущество над GeForce GTX 970, но товарищ с повышенными частотами все же чуть сильнее. Относительно Radeon RX 480 выигрыш в основном по среднему fps.

Переход к более высокому разрешению уменьшает разницу в минимальных показателях между GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 970, по среднему fps преимущество новичка более 15%. Отставание Radeon RX 480 лишь по среднему показателю — около 12%.

Tom Clancy"s The Division

В The Division производительность GeForce GTX 1060 близка к уровню разогнанного GeForce GTX 970 и лишь на 4-5% выше результатов Radeon RX 480.

Переход к более высокому разрешению немного меняет ситуацию в соотношении минимального fps. Теперь даже можно говорить о некоем паритете с Radeon RX 480, но после разгона GeForce GTX 1060 укрепляет позиции. При сравнении стандартной версии с GeForce GTX 1070 можно констатировать разницу под 45%.

Total War: Warhammer

Неожиданно мы видим одинаковые результаты у GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 970, оба слабее Radeon RX 480, и даже Radeon R9 290. В разгоне производительность новичка масштабируется лучше, чем у товарища, и он почти не уступает форсированному сопернику на Polaris 10.

XCOM 2

В XCOM 2 отрыв новичка от GeForce GTX 970 на уровне 22-24%, разница с Radeon RX 480 до 12%. Оба соперника не могут нагнать GeForce GTX 1060 даже после повышения своих частот.

3DMark 11

Около 20% выигрывает GeForce GTX 1060 у GeForce GTX 970 и более 26% у Radeon RX 480. Повышение частот до 1705-2101 МГц/9548 МГц позволяет внезапно обойти Radeon R9 Fury X.

3DMark Fire Strike

Соотношение между младшими участниками NVIDIA не меняется, а вот отставание Radeon RX 480 от GeForce GTX 1060 теперь менее 13%.

Энергопотребление

Все в соответствии с ожиданиями. Самые низкие показатели потребляемой мощности у системы с GeForce GTX 1060. А вот новый Radeon RX 480 ближе к уровню GeForce GTX 970.

Выводы

По итогам тестирования можно констатировать, что GeForce GTX 1060 показывает производительность на уровне GeForce GTX 970 с разгоном. Так что новичок действительно должен быть близок к GeForce GTX 980. И это при рекордно низком для такого уровня производительности энергопотреблении! По соотношению производительности и энергопотребления это лучшая на данный момент видеокарта в среднем классе. Впечатляющие показатели производительности обеспечиваются переходом на новую архитектуру Pascal и благодаря высоким начальным частотам, которые стали доступны графическим ускорителям NVIDIA в рамках 16-нм техпроцесса. GeForce GTX 1060 не стали сильно урезать по шине, как это было с GeForce GTX 960. Сочетание 192-битной шины и скоростных модулей GDDR5 8 ГГц обеспечивает высокую пропускную способность. Объем памяти в сравнении с GeForce GTX 970 или GeForce GTX 980 выше, что в некоторых современных играх может быть вполне востребовано даже в популярном разрешении 1920x1080. Если же говорить о более высоких разрешениях или тяжелых графических режимах, то тут GeForce GTX 1060 получит еще более веские преимущества. Что касается сравнения с Radeon RX 480, то явное преимущество на стороне новичка NVIDIA. Не везде это преимущество значительное, но по мере повышения частот становится более внушительным.

Разгонный потенциал GPU GP106 не сильно отличается от результатов GP104 на старших видеокартах NVIDIA. Опираясь на общий опыт общения с новыми акселераторами, предположим, что разгон ядра у MSI является среднестатистическим или близким к тому. А вот разгон памяти впечатляющий. Причем реальный рост производительности зачастую выше прироста по частоте ядра, что говорит о явной пользе от разгона видеобуфера. В таких условиях многое будет зависеть от возможностей памяти у каждой отдельной видеокарты. Вот нагнать старшие модели Pascal все равно не получится. GeForce GTX 1070 мощнее где-то на 40%, что разгоном GeForce GTX 1060 никак не компенсировать. Разница с GeForce GTX 980 Ti поменьше, но и тут старшую видеокарту не нагнать.

MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G является улучшенной версией GeForce GTX 1060, которая по качеству изготовления и уровню охлаждения ближе к старшим моделям. Высокий заводской разгон обеспечит ускорение относительно обычных версий, а мощная система охлаждения обеспечит невысокие рабочие температуры при крайне низком уровне шума. Что касается разгона, то мы уже отметили высокий потенциал памяти. Вдвойне приятно, что повышенные частоты легко достижимы при сохранении полного акустического комфорта благодаря низкой скорости вентиляторов. Эта видеокарта для тех, кто хочет максимум производительности от GeForce GTX 1060 при не менее максимальном комфорте. Отличный вариант для покупки.

Отдельно нужно отметить, что в нашей статье сравнивались нереференсная версия GeForce GTX 1060 и стандартная карта Radeon RX 480. Данный факт играет важную роль, ведь слабое охлаждение Radeon выступает в роли сдерживающего фактора при разгоне. Да и в номинале из-за превышения температурного лимита общая производительность немного снижается. Нереференсные версии Radeon RX 480 тоже обещают хороший разгон, и не исключено, что такие карты в противостоянии с GeForce GTX 1060 проявят себя лучше. Насколько верны предположения, покажет реальное сравнение нереференсных соперников, что мы постараемся сделать в будущем. Оставайтесь с нами, следите на нашими обзорами!

В результаты наших тестов закралась странная ошибка - GTX 1080 показала слишком высокие результаты. После перепроверки, мы обновили таблицы, пересчитали все коэффициенты и перезапустили статью. Благодарим вас за то, что обратили внимание на наш промах.


С уважением, редакция «Игромании».

На днях в наших руках оказалась внушительная подборка видеокарт — GeForce GTX 1060 , 1070 и 1080 , все из серии MSI Gaming X и суммарной стоимостью свыше 100 тысяч рублей. В общем, натуральное сокровище и желанный боезапас для любого геймера. Понадобились платы нам вот для чего: сегодня мы четко ответим на вопрос, на что способен каждый из чипов и какой стоит брать под конкретное разрешение.

Внутри

Структурно Pascal - почти копия прошлой Maxwell, но на новом 16-нанометровом техпроцессе. А отсюда - огромные частоты и низкое энергопотребление. Новшества тоже есть, но их немного. В чипах улучшили поддержку асинхронных вычислений, и теперь карты могут значительно быстрее переключаться на более важные процессы, оставляя текущие вычисления «на потом». Вдобавок платы научились эффективнее сжимать текстуры, что положительно сказалось на скорости общения с памятью.

Гораздо интереснее чисто пользовательские решения. Для начала, с Pascal ввели новый вид VSync - Fast Sync. Он не ограничен 60 fps и отлично подходит для скоростных матриц. Следующая новинка - технология Ansel. Теперь в некоторых играх можно разблокировать камеру и снять скриншот с любого угла и в любом разрешении (вплоть до 61 000 пикселей). Работает это пока только в нескольких играх - Mirror’s Edge: Catalyst, The Witcher 3 и The Witness.

Наконец, отметим технологию Simultaneous Multi-Projection. Она, конечно, очень специфична, но затрагивает необычную проблему. Те, кто пробовал играть на трех мониторах, должны знать, что хорошо картинка выглядит только на центральной матрице, а на боковых неприятно растягивается. Происходит это от того, что видеокарта считает изображение одним большим полотном и не задумывается об угле зрения.

В SMP эту проблему решили. Теперь плата может один раз отрендерить сцену, а потом вывести ее на экран под разными углами. На производительности это почти не сказывается. Естественно, SMP используется не только на многомониторных конфигурациях, но и в VR, что существенно экономит ресурсы.

Карты

На сегодня у NVIDIA есть четыре чипа на Pascal - GTX 1060, 1070, 1080 и TITAN X. Последний в нашей стране официально не продается, так что поговорим о первых трех. Сравнивать напрямую Maxwell и Pascal мы не будем. По количеству вычислительных блоков новинки заметно уступают предшественникам, но при этом отыгрываются на частотах. Чисто для примера: в прошлом году отличным результатом для старшей GTX 980 Ti считались 1500 МГц (и это под СВО) по процессору, сегодня GTX 1080 даже в стандарте стартует с 1607 МГц, а под хорошим охлаждением берет планку в 2 ГГц!

Именно поэтому все видеокарты для теста мы заказали из одной серии - MSI Gaming X. Как и многие другие производители, морочить себя разным дизайном для чипов компания не стала, и платы на Pascal у нее выглядят почти одинаково.

Все карты оснащены пластиной жесткости и накрыты пластиковым кожухом с красной подсветкой. За охлаждение же отвечает система Twin Frozr VI. Активная часть у нее набрана двумя 100-миллиметровыми вертушками Torx 2.0, которые запускаются только под нагрузкой. Пассивная же часть состоит из огромного алюминиевого радиатора с медным основанием и несколькими тепловыми трубками. Младшей плате их положено три штуки, средней - пять, старшей - шесть. Что касается рабочих частот, то у всех плат они повышены примерно на 10%.

Тесты

Ну а теперь давайте посмотрим, на что же способны новые чипы NVIDIA. Для этого мы прогнали их по всем популярным разрешениям в шести играх: Tom Clancy" s The Division , Tom Clancy" s Rainbow Six: Siege , Hitman , DOOM , Rise of the Tomb Raider и Total War: Warhammer .

Итак, первая новость. Если у вас монитор Full HD и вы можете спокойно играть при 40-50 fps, смело берите GTX 1060. Ниже 40 кадров в секунду она просела только в Total War: Warhammer, да и то виновата в этом скорее плохая оптимизация, сильно завязанная на частоту процессора. В остальном же во всех играх можно было спокойно выводить графику на максимум и даже включать сглаживание.

Тем же, кому нужны 60 fps, лучше обратить внимание на GTX 1070 - в Full HD опустить ее ниже «идеала» можно только сглаживанием, да и то производительность останется на более чем приемлемом уровне. В принципе, хватает GTX 1070 на QHD, но тут ситуация примерно как с GTX 1060 на Full HD: «идеал» получается не во всех играх, но ниже 40 fps карта не просаживается. Нужно больше? Ваш выбор - GTX 1080.

По нашим тестам QHD получается подходящим разрешением для старшего чипа. Можно спокойно выкручивать все настройки на максимум, и на выходе всегда будут заветные 60 кадров в секунду. Мало того, с этой картой можно даже замахнуться на 4К. Идеала, конечно, не будет, но вполне играбельные 35-40 fps карта обеспечит.

* * *

Новое поколение NVIDIA определенно заслуживает внимания, и, самое главное, в нем очень просто разобраться. Для Full HD берите GTX 1060, QHD - это GTX 1070 или 1080. Хотите играть в 4К - только старшая GTX 1080, желательно в количестве двух штук и в режиме SLI. Кстати, о SLI. Заметьте, что младшая карта его не поддерживает.

Что же касается протестированной линейки MSI Gaming X, то к ней у нас претензий нет. Карты не перегреваются, почти не шумят и без проблем выдают заявленные частоты. В общем, можно брать.

Тестовый стенд
Процессор Intel Core i7-5960X Extreme Edition
Охлаждение Thermalright SilverArrow IB-E
Материнская плата ASUS X99-Deluxe II
Память 4x 4 ГБ DDR4-2400 МГц Kingston HyperX Fury HX424C15FBK2/8
Накопители 240 ГБOCZ Vector 180, Western Digital WD10EZEX
Блок питания AeroCool KCAS-750M (750 Вт)
Технические характеристики
Характеристика
Ядро GP106 GP104 GP104
Количество транзисторов 4,4 млрд 7,2 млрд 7,2 млрд
Техпроцесс 16 нм 16 нм 16 нм
Количество потоковых процессоров 1280 шт. 1920 шт. 2560 шт.
Частота графического ядра 1594-1809 МГц 1607-1797 МГц 1708-1847 МГц
Тип, объем памяти GDDR5, 6 ГБ GDDR5, 8 ГБ GDDR5X, 8 ГБ
Частота памяти 8100 МГц 8108 МГц 10108 МГц
Шина данных 192 бит 256 бит 256 бит
Количество текстурных блоков 80 шт. 120 шт. 160 шт.
Блоков растеризации 48 шт. 64 шт. 64 шт.
Интерфейс PCIe x16 3.0 PCIe x16 3.0 PCIe x16 3.0
Энергопотребление 120 Вт 150 Вт 180 Вт
Цена на октябрь 2016 года 24 500 рублей ($390) 35 000 рублей ($555) 54 000 рублей ($860)
Игровые тесты (кадров в секунду)
Tom Clancy"s Rainbow Six: Siege
Настройки MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, High 85,0 111,6 138,6
1920x1080, Very High 77,4 102,5 128,4
1920x1080, Ultra 71,6 97,8 122,2
1920x1080, Ultra, MSAA 8x 37,8 54,9 63,1
% 100% 135% 166%
2560x1440, High 55,2 76,0 96,8
2560x1440, Very High 49,5 68,3 88,1
2560x1440, Ultra 45,7 64,9 83,3
2560x1440, Ultra, MSAA 8х 23,4 34,9 40,3
% 100% 140% 178%
3840x2160, High 27,3 40,6 51,7
3840x2160, Very High 24,1 36,0 46,0
3840x2160, Ultra 22,2 33,2 43,5
3840x2160, Ultra, MSAA X8 x 15,7 14,5
% 100% 171% 212%
Tom Clancy"s The Division
Настройки MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, Medium 69,0 88,1 104,7
1920x1080, High 54,8 70,6 84,5
1920x1080, Maximum 44,8 58,6 70,6
% 100% 129% 154%
2560x1440, Medium 48,5 62,6 78,6
2560x1440, High 40,3 52,7 59,1
2560x1440, Maximum 34,2 45,3 55,8
% 100% 131% 157%
3840x2160, Medium 26,8 38,2 47,1
3840x2160, High 23,4 35,4 41,5
3840x2160, Maximum x 34,8 35,0
% 100% 216% 246%
DOOM
Настройки MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, Ultra 92,0 113,0 143,0
1920x1080, Ultra, TSAA 8x 88,0 111,0 139,0
% 100% 124% 157%
2560x1440, Ultra, MSAA 64,0 83,4 99,0
2560x1440, Ultra, TSAA 8x 59,0 81,2 96,0
% 100% 134% 159%
3840x2160, Ultra, MSAA 33,0 54,4 64,0
3840x2160, Ultra, TSAA 8x 31,0 47,8 63,0
% 100% 160% 198%
Hitman
Настройки MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, Medium 65 80,1 107,4
1920x1080, High 48,5 62,3 67,5
1920x1080, Ultra 45,6 61,3 64,0
1920x1080, Ultra, SSAO, SMAA 41,9 57,0 60,6
% 100% 130% 149%
2560x1440, Medium 51,1 70,8 92,0
2560x1440, High 39,5 55,3 59,0
2560x1440, Ultra 38,1 52,8 56,8
2560x1440, Ultra, SSAO, SMAA 33,7 44,2 52,3
% 100% 137% 160%
3840x2160, Medium 32,1 45,8 61,4
3840x2160, High 27,1 38,4 44,3
3840x2160, Ultra 26,1 36,4 43,2
3840x2160, Ultra, SSAO, SMAA 21,6 29,5 37,2
% 100% 140% 174%
Rise of the Tomb Raider
Настройки MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, Medium 78,1 89,5 90,4
1920x1080, High 71,6 83,4 85,5
1920x1080, Very High 59,3 71,7 73,7
1920x1080, Very High, SSAA 4х 34,1 48,0 56,6
% 100% 120% 126%
2560x1440, Medium 59,4 75,4 84,5
2560x1440, High 54,6 70,9 78,6
2560x1440, Very High 45,1 59,0 67,4
2560x1440, Very High, SSAA 4х 20,7 30,2 36,8
% 100% 131% 149%
3840x2160, Medium 28,4 49,4 56,5
3840x2160, High 26,2 43,0 52,5
3840x2160, Very High 23,6 35,1 43,5
3840x2160, Very High, SSAA 4х x 16,0 19,0
% 100% 184% 219%
Total War: Warhammer
Настройки MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, Medium 51,9 59,4 61,9
1920x1080, High 45,8 52,8 56,7
1920x1080, Maximum 37,3 42,7 47,6
% 100% 115% 123%
2560x1440, Medium 42,8 62,8 54,7
2560x1440, High 38,0 49,3 50,1
2560x1440, Maximum 30,9 36,5 41,8
% 100% 133% 131%
3840x2160, Medium 29,1 42,3 40,8
3840x2160, High 25,9 34,2 37,3
3840x2160, Maximum 20,3 25,7 30,1
% 100% 136% 144%
Соотношение цена/производительность
Видеокарта Произво-
дитель-
ность
(1920х1080)
Произво-
дитель-
ность
(2560x1440)
Произво-
дительность (3840x2160)
Общая произво-
дительность
Цена
MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 100% 100% 100% 100% 100%
MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 126% 134% 168% 143% 143%
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 146% 156% 199% 167% 220%