Создание 3d в фотошопе cs6. Видео о том, как создается трехмерный текст в программе Adobe Photoshop CS5

22.03.2019

    Сначала рисуем круг. Если хотите ровнее, это можно сделать с помощью циркуля.

    рисуем еще один круг поменьше

    рисуем овал. это будет глаз

    рисуем второй глаз

    рисуем улыбающийся ротик

    рисуем две линии

    рисуем уголки рта

    соединяем все линии

    должна получиться такая улыбка

    если раскрасить, то получится такой вот смайлик

    Наверное очень легко нарисовать смайлика с помощью карандашей поэтапно.

    Для этого в начале берем карандаши, белую бумагу и наверное тут уже не нужна схема)

    В начале рисуем глаза смайлика, потом рисуем улыбку и все)

    можно еще нарисовать другой смайлик. Для этого рисуем один глаз, затем другой глаз рисуем как запитую, далее рисуем улыбку и носик) получается смайлик, который сглазит.

    Можно нарисовать смайлик так: сначала набросок, затем детали рисунка смайлика (круглую форму, глаза и мимику).

    Также пошаговые видеоинструкции рисования смайлика помогут сделать изображение правильно.

    Смайлики бывают разными. И если автор не написал свои пожелания. то я предложу свой вариант. Давайте нарисуем крутого перца). Мне этот смайлик очень нравится. Такой мужественный, харизматичный)). рисуем. Нам надо взять что-то круглое. Например, за основу мы можем взять стакан. Ставим его на бумагу и обводим простым карандашом. У нас есть заготовка. Теперь, нам надо наметить в окружности глазки, ротик. Но ротик не простой, он будет у нас с голливудской улыбкой. итак, глаза рисуем в очках, поэтому их видно не будет. Изобразим две маленьких окружности и нарисуем между ними душку. Дальше рисуем рот с зубами. Рот пусть улыбается). Теперь рисуем ручки. Точнее, рисуем перчатки, ведь самих ручек у смайлика нет. Перчатки можно изобразить просто. Представим свою руку в перчатках - особых очертаний нет. Просто рисуем один палец, второй, третий и четвертый. Почему-то, принято изображать смайлик с 4-мя пальцами, пусть так и у нас будет. Таким же образом рисуем вторую перчатку. Окрашиваем. Вот и все.

    П.С. Чуть про брови не забыла). Изобразим их дугой, например.

    А для того, чтобы хоть немного приблизить весны и солнышка, мы можем вот такой смайлик нарисовать.

    Вновь рисуем окружность, делаем смешную мордашку и главное, рисуем лучики).

    Нарисовать смайлик карандашом не представляет особой сложности. Смайлики, в основным, круглые. Смайликов сегодня существует просто огромное количество. Тут нужно немножко напрячь фантазию. Нарисуйте глаза, можно добавить маленькие ручки. Дорисовываем улыбку и все. Хотя бывают и грустные смайлики. Теперь можно раскрашивать в желтый цвет.

    Рисунки смайликов бывают абсолютно разные. Рисовать их совсем не сложно, в основном смайлики круглые и с улыбкой, так как слово смайлик в переводе с английского - улыбка. Нарисуем смайлик вот по такой простенькой схемке

    Добрый день. Как известно смайликов бывает очень много, поэтому видов рисунков может быть также большое количество. Вот пример таких смайликов:

    Признак один это круг, а внутри в зависимости от вида эмоции, которой мы хотим показать рисуем разные глаза и губы. Например, улыбка это большие глаза и улыбающийся рот.

    Очень просто. Сначала рисуете круг, а потом, линией пропорции, отделяете примерно треть, что бы можно было по ней разместить глаза, как вы увидите на картинке.

    Все остальное, практически, является делом техники, так как у смайлика и глазами и ртом, по сути если присмотреться, являются полуовалы, которые вам и требуется, потренироваться, качественно выводить.

    В остальном, одна черточка, для дорисовки рта и два закрашенных маленьких полукруга, для зрачков глаз, и смайлик у нас готов.

    Главное линию пропорции, рисуйте карандашом и не жирно, так что бы потом можно было ее окуратно подтереть резинкой и она визуально, не портила бы рисунок.

Можно открыть 3D-файл или добавить его к существующему файлу Photoshop как 3D-слой. При создании 3D-файла необходимо установить высоту и ширину думента. При добавлении файла в качестве 3D-слоя этот слой будет использовать размеры существующего файла.

Рассмотрим работу с трехмерной графикой на примере готового изображения Барби.3ds, созданного в программе 3ds Max (файл расположен на прилагаемом диске).

1. Выберите команду File | Open (Файл | Открыть) и укажите файл Барби.3ds.

2. В открытом документе выберите команду 3D | New Layer From 3D File (3D | Новый слой из 3D-файла) (см. рис. 1.14).

3. Выберите из нескольких 3D-моделей доступный шаблон.

Рис. 14.1. Трехмерное изображение в Adobe Photoshop и палитра 3D

Программа сразу поймет, что открывает объемный файл, и выдаст сообщение об этом. При открытии 3D-файла вне существующего изображения установите в файле значения высоты и ширины и щелкните OK .

Подобно векторной графике, 3D-модели могут масштабироваться без потери далей или качества. Регулирование большего или меньшего размеров изображения будет масштабировать модель пропорционально заполнению рамки изображения.

При работе с 3D-моделью используются:

± команда меню 3D ;

± инструменты для работы с трехмерной графикой, расположенные в палитре инструментов;

± палитра 3D ;

± палитра Layers .

Установки 3D-сцены

Для изменения рендеринга моделей, выбора текстуры или создания сечения следует использовать настройки 3D-Scene (3D-сцены). Чтобы добавить настройки к сцене, щелкните по кнопке Scene (Сцена) в палитре 3D (см. рис. 14.1), а зем выберите Scene (Сцена) в верхней части палитры.

± Render Settings (Настройки рендеринга). Позволяет выбрать шаблон рендинга для данной модели. Чтобы использовать параметры по умолчанию, оавьте режим Custom (Пользовательский). При нажатии на кнопке Edit (Рактирование) откроется диалоговое окно 3D Render Settings (3D-настройки рендеринга).

± Quality (Качество). Выбирайте эту установку, которая обеспечивает лучшие качества отображения при сохранении хороших показателей.

± Paint On (Краска). Когда рисунок создается непосредственно на 3D-модели, используется это меню для выбора окраски карты текстуры. Можно также врать текстуру для раскраски, выбрав режим 3D | 3D Paint Mode (3D | 3D- краска).

± Global Ambient Color (Глобальный окружающий цвет). Задает глобальный цвет освещения, видимый на отражающих поверхностях. Этот цвет взаимодетвует с окружающим цветом для конкретных материалов.

± Cross Section (Поперечное сечение). Установите флажок для создания попечного сечения, которое может пересекать модель под выбранным углом. Пволяет разрезать модели на части и просмотреть внутреннее содержание.

Чтобы раскрасить куклу, перейдите в раздел Materials (Материалы) 3D- палитры, для материалов, из которых состоит модель, установите цвет в поле Diffuse (Диффузия) (рис. 14.2), насыщенность цвета регулируйте в поле Opacity (Непрозрачность).

Так как наша кукла трехмерная, то она видна со всех сторон (спереди, сбоку, сзади). Просмотр регулируется параметром Position (Позиция), который принимает значения Default (По умолчанию), Left (Налево), Righ t (Направо), Top (Наверх), Bottom (Вниз), Back (Сзади), Front (Спереди).

Источник: Комолова, Н. В., Adobe Photoshop CS5 для всех / Н. В. Комолова, Е. С. Яковлева. - СПб.: БХВ-Петербург, 2011. - 624 с.: ил. + CD-ROM - (В подлиннике)

Когда вы увидели название этого урока то, скорее всего, сказали: «Это невозможно!» Но это не совсем так. Текст, да и любой другой объект в фотошопе можно эструдировать (сместить/вдавить), создав 3D эффект, даже без специальной команды как в Photoshop CS 4 и CS 5. В процессе «выдавливания» можно настроить глубину, направление пути и многие другие свойства. А по времени это займете не более пяти минут. Звучит довольно заманчиво, да? Вы думаете что создание 3D текста в Photoshop CS3 невозможно? Вы глубоко ошибаетесь, так как с помощью стандартных инструментов и нескольких приемов это можно сделать очень быстро.

Шаг 1

Итак для начала создайте новый документ с помощью команды File> New … размером 2000 x 2000 пикселей в цветовом режиме RGB:

Шаг 2

Теперь пришло время добавить сам текст. Для этого активируйте инструмент Horizontal Type Tool (T), и добавьте текст по всей ширине документа:

Шаг 3

Обязательно сделайте дубликат этого слоя (CTRL + J). Выберите оригинальный слой, и измените цвет текста, затем на палитре Layers (слоев) кликните правой кнопкой мыши в том месте, где показано на рисунке ниже. После этого откроется плавающее меню в котором выберите пункт «Rasterize Type»:

Шаг 4

Нажмите CTRL + T, чтобы войти в режим свободного трансформирования (Free Mode Transform). На панели со свойствами инструмента введите значение «99,5%» в полях Set horizontal scale и Set vertical scale, после чего нажмите Enter на клавиатуре:

Шаг 5

Снова продублируйте этот слой (CTRL + J). Выделите его и повторите шаг 4:


Шаг 6

Выделите все слои, кроме самого верхнего и «фонового», кликая по ним с зажатой клавишей Shift и нажмите CTRL + E, чтобы превратить их в один единственный слой. Нажмите кнопку «FX» на палитре Layers (слоев) и в открывшемся меню выберите пункт «Blending Options». Настройте свойства «Blending Options» как показано ниже:

Шаг 8

Самому верхнему слою так же добавьте эффект «Blending Options» и настройте его так, как показано ниже: