CRT-монитор: описание, основные элементы устройства. CRT-мониторы с гнездовой маской. Мониторы с электронно-лучевой трубкой

26.01.2019

CRT мониторы

CRT (Cathode Ray Tube)мониторы. Как видно из названия, в основе всех подобных мониторов лежит катодно-лучевая трубка, но это дословный перевод, технически правильно говорить электронно-лучевая трубка (ЭЛТ).

Рассмотрим принципы работы CRT мониторов.

CRT-монитор имеет стеклянную трубку, внутри которой находится вакуум, т.е. весь воздух удален. С фронтальной стороны внутренняя часть стекла трубки покрыта люминофором (Luminofor). В качестве люминофоров для цветных ЭЛТ используются довольно сложные составы на основе редкоземельных металлов - иттрия, эрбия и т.п.

Люминофор это вещество, которое испускает свет при бомбардировке его заряженными частицами. Для создания изображения в CRT мониторе используется электронная пушка, которая испускает поток электронов сквозь металлическую маску или решетку на внутреннюю поверхность стеклянного экрана монитора, которая покрыта разноцветными люминофорными точками. Поток электронов на пути к фронтальной части трубки проходит через модулятор интенсивности и ускоряющую систему, работающие по принципу разности потенциалов. В результате электроны приобретают большую энергию, часть из которой расходуется на свечение люминофора. Электроны попадают на люминофорный слой, после чего энергия электронов преобразуется в свет, т.е. поток электронов заставляет точки люминофора светиться. Эти светящиеся точки люминофора формируют изображение, которое вы видите на вашем мониторе. Как правило, в цветном CRT мониторе используется три электронные пушки, в отличие от одной пушки, применяемой в монохромных мониторах, которые сейчас практически не производятся и мало кому интересны

Характеристика мониторов

Теперь логично перейти к размерам, разрешениям и частоте обновления. В случае с мониторами, размер один из ключевых параметров. Монитор требует пространства для своей установки, а пользователь хочет комфортно работать с требуемым разрешением. Кроме этого, необходимо, чтобы монитор поддерживал приемлемую частоту регенерации или обновления экрана (refresh rate). При этом все три параметра размер (size), разрешение (resolution) и частота регенерации (refresh rate) должны всегда рассматриваться вместе, если вы хотите убедиться в качестве монитора, который решили купить, потому что все эти параметры жестко связаны между собой и их значения должны соответствовать друг другу.

Размер экрана - это размер по диагонали от одного угла экрана до другого. У LCD-мониторов номинальный размер диагонали экрана равен видимому, но у CRT-мониторов видимый размер всегда меньше.

Изготовители мониторов в дополнение к сведениям о физических размерах кинескопов также предоставляют информацию о размерах видимой части экрана. Физический размер кинескопа - это внешний размер трубки. Поскольку кинескоп заключен в пластмассовый корпус, видимый размер экрана немного меньше его физического размера. Так, например, для 14-дюймовой модели (теоретическая длина диагонали 35,56 см) полезный размер диагонали равен 33,3–33,8 см в зависимости от конкретной модели, а фактическая длина диагонали 21-дюймовых устройств (53,34 см) составляет от 49,7 до 51 см.

Разрешение монитора (или разрешающая способность) связана с размером отображаемого изображения и выражается в количестве точек по ширине (по горизонтали) и высоте (по вертикали) отображаемого изображения. Например, если говорят, что монитор имеет разрешение 640x480, это означает, что изображение состоит из 640x480=307200 точек в прямоугольнике, чьи стороны соответствуют 640 точкам по ширине и 480 точкам по высоте. Это объясняет, почему более высокое разрешение соответствует отображению более содержательного (детального) изображения на экране.

Обычно мониторы с большой диагональю трубки представляются в качестве лучшего решения, даже при наличии некоторых проблем, таких, как стоимость и требуемое пространство на рабочем столе.

17" монитор имеет разрешением 1024x768 или 1280x1024;

19" монитор работает с разрешением 1280x1024, а или 1600x1200;

24" работает в разрешениях от 1600x1200 до 1920x1200 точек.

Большой монитор с поддержкой высокого разрешения позволит вам более комфортно работать, так как вам не потребуется увеличивать картинку, или перемещать отдельные ее части, или использовать виртуальный десктоп, когда несколько мониторов подключены к одной или нескольким видеокартам. Наличие большого монитора - это все равно, что смотреть через окно на мир: чем больше окно, тем больше вы видите без необходимости выглядывать наружу.

Частота обновления (регенерации)

На величину максимально поддерживаемого монитором разрешения напрямую влияет частота горизонтальной развертки электронного луча, измеряемая в kHz (Килогерцах, кГц). Значение горизонтальной развертки монитора показывает, какое предельное число горизонтальных строк на экране монитора может прочертить электронный луч за одну секунду. Соответственно, чем выше это значение (а именно оно, как правило, указывается на коробке для монитора), тем выше разрешение может поддерживать монитор при приемлемой частоте кадров. Предельная частота строк является критичным параметром при разработке CRT-монитора.

Частота регенерации или обновления (кадровой развертки для CRT мониторов) экрана - это параметр, определяющий, как часто изображение на экране заново перерисовывается. Например, частота регенерации монитора в 100 Hz означает, что изображение обновляется 100 раз в секунду. Как мы уже говорили выше, в случае с традиционными CRT-мониторами время свечения люминофорных элементов очень мало, поэтому электронный луч должен проходить через каждый элемент люминофорного слоя достаточно часто, чтобы не было заметно мерцания изображения. Если частота такого обхода экрана становится меньше 70 Hz, то инерционности зрительного восприятия будет недостаточно для того, чтобы изображение не мерцало. Чем выше частота регенерации, тем более устойчивым выглядит изображение на экране. Мерцание изображения (flicker) приводит к утомлению глаз, головным болям и даже к ухудшению зрения. Заметим, что чем больше экран монитора, тем более заметно мерцание, особенно периферийным (боковым) зрением, так как угол обзора изображения увеличивается. Значение частоты регенерации зависит от используемого разрешения, от электрических параметров монитора и от возможностей видеоадаптера. Минимально безопасной частотой кадров считается 75 Hz, при этом существуют стандарты, определяющие значение минимально допустимой частоты регенерации. Считается, что чем выше значение частоты регенерации, тем лучше, однако исследования показали, что при частоте вертикальной развертки выше 110 Hz глаз человека уже не может заметить никакого мерцания.

Шаг точек - это диагональное расстояние между двумя точками люминофора одного цвета. Например, диагональное расстояние от точки люминофора красного цвета до соседней точки люминофора того же цвета. Этот размер обычно выражается в миллиметрах. В кинескопах с апертурной решеткой используется понятие шага полос для измерения горизонтального расстояния между полосами люминофора одного цвета. Чем меньше шаг точки или шаг полосы, тем лучше монитор: изображения выглядят более четкими и резкими, контуры и линии получаются ровными и изящными. Очень часто размер токи на периферии больше, чем в центре экрана. Тогда производители указывают оба размера.

Маски кинескопа

Мониторы CRT по принципу действия напоминают обыкновенные цветные телевизоры, имеют чуть меньший размер и обладают очень чётким изображением. В качестве основного элемента формирования изображения используется кинескоп. Изображение на экране ЭЛТ появляется вследствие свечения нанесённых на его поверхность триад элементов люминофора (вещества, испускающие свет при попадании на них разогнанных электронов). Если говорить простыми словами, каждая точка изображения на экране монитора с ЭЛТ состоит из трёх расположенных рядом друг с другом элементов люминофора. Каждый элемент при попадании триады, начинает излучать свет с разной интенсивностью, собственным цветом (красным, зелёным или синим) Общий результат свечения всех трёх элементов виден человеческому глазу как какой-то один из бесконечного количества цветов. Для того чтобы разогнанные электроны попадали именно на те элементы триад, которые нужно, перед ними установлена специальная маска, представляющая собой металлический экран с проделанными в нём отверстиями, расположенными напротив элементов триад. В зависимости от конструкции такой маски, а так же формы и расположения отверстий, проделанных в ней, ЭЛТ может быть трёх типов: ЭЛТ с теневой маской (shadow mask); ЭЛТ с апертурной решёткой (aperture grill); ЭЛТ со щелевой маской (slot mask);

ЭЛТ с теневой маской

УЭЛТ этого типа маска представляет собой металлическую (обычно инваровую) сетку с круглыми отверстиями напротив каждой триады элементов люминофора. Критерием качества (чёткости) изображения является так называемый шаг зерна или точки (dot pitch), который характеризует расстояние в миллиметрах между двумя элементами (точками) люминофора одинакового цвета. Чем меньше это расстояние, тем более качественное изображение сможет воспроизводить монитор. Экран ЭЛТ с теневой маской обычно представляет собой часть сферы достаточно большого диаметра, что может быть заметно по выпуклости экрана мониторов с таким типом ЭЛТ (а может и не быть заметно, если радиус сферы очень большой). К недостаткам ЭЛТ с теневой маской следует отнести то, что большое количество электронов (порядка 70%) задерживается маской и не попадает на люминофорные элементы. Это может привести к нагреву и тепловой деформации маски (что в свою очередь может вызвать искажение цветов на экране). Кроме того, в ЭЛТ такого типа приходится использовать люминофор с большей светоотдачей, что приводит к некоторому ухудшению цветопередачи. Если же говорить о достоинствах ЭЛТ с теневой маской, то следует отметить хорошую чёткость получаемого изображения и их относительную дешевизну.

ЭЛТ с апертурной решёткой

Втакой ЭЛТ точечные отверстия в маске (обычно изготавливаемой из фольги) отсутствуют. Вместо них в ней проделаны тонкие вертикальные отверстия от верхнего края маски до нижнего. Таким образом, она представляет собой решётку из вертикальных линий. Из-за того что маска изготовлена таким образом она очень чувствительна ко всякому виду вибраций, которые например могут возникнуть при лёгком постукивание по экрану монитора. Она дополнительно удерживается тонкими горизонтальными проволочками. В мониторах с размером 15 дюймов такая проволочка одна в 17 и 19 две, а в больших три и более. На всех таких моделях заметны тени от этих проволочек особенно на светлом экране. Сначала они могут несколько раздражать, но со временем вы привыкните. Наверное это можно отнести к основным недостаткам ЭЛТ с апертурной решёткой. Экран таких ЭЛТ представляет собой часть цилиндра большого диаметра. В результате он полностью плоский по вертикали и чуть выпуклый по горизонтали. Аналогом шага точки (как для ЭЛТ с теневой маской) здесь является шаг полосы (strip pitch) - минимальное расстояние между двумя полосами люминофора одинакового цвета (измеряется в миллиметрах). Достоинством таких ЭЛТ по сравнению с предыдущим, является более насыщенными цветами и более контрастным изображением, а так же более плоский экран, что достаточно ощутимо снижает количество бликов на нём. К недостаткам можно отнести чуть меньшую чёткость текста на экране.

ЭЛТ с щелевой маской

ЭЛТ с щелевой маской представляет собой компромисс между двумя уже описанными ранее технологиями. Здесь отверстия в маске, соответствующие одной триаде люминофора, выполнены в виде продолговатых вертикальных щелей небольшой длины. Соседние вертикальные ряды таких щелей немного смещены друг относительно друга. Считается, что ЭЛТ с таким типом маски обладают сочетанием всех достоинств, присущих ей. На практике же, разница между изображением на ЭЛТ со щелевой или апертурной решёткой мало заметна. ЭЛТ с щелевой маской обычно имеют названия Flatron, DynaFlat и др.

Экранное покрытие

Важными параметрами кинескопа являются отражающие и защитные свойства его поверхности. Если поверхность экрана никак не обработана, то он будет отражать все предметы, находящиеся за спиной пользователя, а также его самого. Это отнюдь не способствует комфортности работы. Кроме того, поток вторичного излучения, возникающий при попадании электронов на люминофор, может негативно влиять на здоровье человека.

Ниже показана структура покрытия кинескопов (на примере кинескопа DiamondTron производства компании Mitsubishi). Неровный верхний слой призван бороться с отражением. В техническом описании монитора обычно указывается, какой процент падающего света отражается (например, 40%). Слой с различными преломляющими свойствами дополнительно снижает отражение от стекла экрана.

Наиболее распространенным и доступным видом антибликовой обработки экрана является покрытие диоксидом кремния. Это химическое соединение внедряется в поверхность экрана тонким слоем. Если поместить обработанный диоксидом кремния экран под микроскоп, то можно увидеть шершавую, неровную поверхность, которая отражает световые лучи от поверхности под различными углами, устраняя блики на экране. Антибликовое покрытие помогает без напряжения воспринимать информацию с экрана, облегчая этот процесс даже при хорошем освещении. Большинство запатентованных видов защитных покрытий против отражений и бликов основано на использовании диоксида кремния. Некоторые изготовители кинескопов добавляют в покрытие также химические соединения, выполняющие функции антистатиков. В наиболее передовых способах обработки экрана для улучшения качества изображения используются многослойные покрытия из различных видов химических соединений. Покрытие должно отражать от экрана только внешний свет. Оно не должно оказывать никакого влияния на яркость экрана и четкость изображения, что достигается при оптимальном количестве диоксида кремния, используемого для обработки экрана.

Антистатическое покрытие предотвращает попадание пыли на экран. Оно обеспечивается с помощью напыления специального химического состава для предотвращения накопления электростатического заряда. Антистатическое покрытие требуется в соответствии с рядом стандартов по безопасности и эргономике, в том числе MPR II и TCO.

Также необходимо отметить, что для защиты пользователя от фронтальных излучений экран кинескопа выполняется не просто из стекла, а из композитного стекловидного материала с добавками свинца и других металлов.

Радиус кривизны экрана ЭЛТ

Виды кинескопа

Современные кинескопы по форме экрана делятся на три типа: сферический, цилиндрический и плоский.

У сферических экранов поверхность выпуклая и все пиксели (точки) находятся на равном расстоянии от электронной пушки. Такие ЭЛТ не дороги, изображение, выводимое на них, не очень высокого качества. В настоящее время применяются только в самых дешевых мониторах.

Цилиндрический экран представляет собой сектор цилиндра: плоский по вертикали и закругленный по горизонтали. Преимущество такого экрана - большая яркость по сравнению с обычными плоскими экранами мониторов и меньшее количество бликов. Основные торговые марки - Trinitron и Diamondtron. Плоские экраны (Flat Square Tube) наиболее перспективны. Устанавливаются в самых совершенных моделях мониторов. Некоторые кинескопы этого типа на самом деле не являются плоскими, но из-за очень большого радиуса кривизны (80 м по вертикали, 50 м по горизонтали) они выглядят действительно плоскими (это, например, кинескоп FD Trinitron компании Sony).

Средства управления и регулирования

После настройки монитора на заводе он проделывает долгий путь, прежде чем попадет на стол к пользователю. На этом пути монитор подвергается различным механическим, термическим и прочим воздействиям. Это приводит к тому, что предустановленные настройки сбиваются и после включения изображение на экране отображается не очень качественно. Этого не может избежать ни один монитор. Для того, чтобы устранить эти, а также прочие, возникающие в процессе использования монитора, дефекты, монитор должен обладать развитой системой регулирования и управления, в противном случае потребуется вмешательство специалистов.

Под управлением понимают подстройку таких параметров, как яркость, геометрия изображения на экране. Существуют два типа систем управления и регулирования монитора: аналоговые (потенциометры) и цифровые (кнопки, экранное меню, цифровое управление через компьютер). Аналоговое управление используется в дешевых мониторах и позволяет напрямую изменять электрические параметры в узлах монитора. Как правило, при аналоговом управлении пользователь имеет возможность настраивать только яркость и контраст. Цифровое управление обеспечивает передачу данных от пользователя к микропроцессору, управляющему работой всех узлов монитора. Микропроцессор на основании этих данных делает соответствующие коррекции формы и величины напряжений в соответствующих аналоговых узлах монитора. В современных мониторах используется только цифровое управление, хотя количество контролируемых параметров зависит от класса монитора и варьируется от нескольких простейших параметров (яркость, контраст, примитивная подстройка геометрии изображения) до сверхрасширенного набора - 25–40 параметров, обеспечивающие более точные настройки.

Большинство цифровых средств управления снабжены экранным меню (OSD - On Screen Display), которое появляется каждый раз, когда активизируются настройки и регулировки. С помощью цифровых средств управления установки сохраняются в специальной памяти и не изменяются при отключении электропитания. Имеются три группы регулировок монитора: основные, геометрические и регулировка цвета. Основные регулировки изменяют яркость, контрастность, размер и центрирование изображения по горизонтали и по вертикали. К настройке цветности относятся: настройка сведения лучей, настройка цветовой температуры, функция подавления муара и др. Настройки цветности позволяют оптимизировать цветовые характеристики монитора, зависящие от типа внешнего освещения и расположения монитора.

Основные регулировки

Brightness (яркость) - регулировка яркости монитора. Встречаются аналоговый или цифровой способы регулировки. При цифровой регулировке выносится как главная опция настройки.

Contrast (контрастность) - регулировка контрастности монитора. Как и предыдущая, включается в главную опцию настройки.

Horizontal centering (центрирование по горизонтали) - позволяет сдвинуть рамку изображения влево или вправо.

Vertical centering (центрирование по вертикали) - позволяет сдвинуть рамку изображения по вертикали.

Width (ширина) - позволяет растянуть или сжать изображение по горизонтали.

Height (высота) - позволяет растянуть или сжать изображение по вертикали.

Zoom - опция, позволяющая одновременно растянуть или сжать изображение как по вертикали, так и по горизонтали.

Опции регулировки муара и сведения лучей

H convergence (горизонтальное сведение лучей) - коррекция совмещения цветов по горизонтали (с помощью специальной таблицы позволяет настроить сведение лучей по горизонтали).

V convergence (вертикальное сведение лучей) - коррекция совмещения цветов по вертикали.

Moire (муар) - устранение волнистых и дугообразных искажений на экране монитора.

Дополнительные опции меню

OSD (экранное меню) - опция, позволяющая производить настройку положения, времени задерLCDи, языка и т. д. самого меню.

Volume (громкость) - громкость встроенных акустических систем. Имеется в мультимедийных мониторах.

Mute - позволяет мгновенно отключать звук.

Геометрические настройки предназначены для устранения более сложных искажений изображения - «наклон/поворот» «параллелограмм», «трапеция» и «бочка/подушка» и многие другие.

Класс монитора

Характеристики

Графическое изображение

Большинство цифровых мониторов

Размер и центровка по горизонтали;

Размер и центровка по вертикали;

Трапециевидное искажение по горизонтали;

Подушкообразное искажение по горизонтали.

Графические мониторы с размером диагонали 17–21 дюйм

Параллелограмм по горизонтали;

Закругленный сдвиг по горизонтали;

Наклон (поворот) изображения.

Профессиональные мониторы

Раздельное подушкообразное искажение в центре, внизу и вверху изображения;

Линейность по вертикали на всем изображении;

Баланс линейности по вертикали на всем изображении.

Мониторы с электронно-лучевой трубкой (CRT)

Как устроена электронно-лучевая трубка

Теневая маска

Отклоняющая система

Экран монитора

“Величина зерна”

Антибликовое покрытие

Антистатическое покрытие

Светопередача монитора

Горизонтальная развертка монитора

Разрешение

Полоса пропускания

Частота пикселов

Контраст, равномерность

Динамическая фокусировка

Чистота изображения

Мерцание

Дрожание (Jitter)

CRT -мониторы с щелевой апертурной решеткой

CRT - мониторы с гнездовой маской

LCD-мониторы

Плазменные панели PDP

Технологические решения

Список литературы

Мониторы с электронно-лучевой трубкой

Как устроена электронно-лучевая трубка (CRT)

Электронно-лучевая трубка (ЭЛТ; Cathode Ray Tube, или CRT) - это традиционная технология формирования изображения на “дне” герметично запечатанной стеклянной “бутылки”. Мониторы получают сигнал от компьютера и преобразуют его в форму, воспринимаемую электронно-лучевой пушкой, расположенной в “горлышке” огромной колбы. Пушка “стреляет” в нашу сторону, а широкое дно (куда мы, собственно, и смотрим) состоит из “теневой маски” и люминесцентного покрытия, на котором создается изображение. Электромагнитные поля управляют пучком электронов: отклоняющая система изменяет направление потока частиц таким образом, что они достигают нужного места на экране, проходя через теневую маску, падают на фосфоресцирующую поверхность и формируют изображение (активизированный электронным лучом участок экрана испускает свет, видимый глазом; рис.1). Такая технология называется “эмиссионной”

Экран монитора представляет собой матрицу, состоящую из гнезд-триад, определенной структуры и формы (зависящей от конкретной технологии изготовления - см. далее). Каждое такое гнездо состоит из трех элементов (точек, полос или других структур), формирующих RGB-триаду, в которой основные цвета располагаются настолько близко друг к другу, что отдельные элементы неразличимы для глаза. Таким образом, электронно-лучевые трубки, используемые в современных мониторах, имеют следующие основные элементы:

  • электронные пушки (по одной на каждый цвет RGB-триады или одну, но испускающую три пучка);
  • отклоняющую систему, то есть набор электронных “линз”, формирующих пучок электронов;
  • теневую маску, обеспечивающую точное попадание электронов от пушки каждого цвета в “свои” точки экрана;
  • слой люминофора, формирующий изображение при попадании электронов в точку соответствующего цвета.

С этими элементами и связана непрерывная борьба производителей за качество изображения. Электронная пушка состоит из подогревателя, катода, испускающего поток электронов, и модулятора, ускоряющего и фокусирующего электроны. В современных кинескопах применяются оксидные катоды, в которых электроны испускаются эмиссионным покрытием из редкоземельных элементов, нанесенным на никелевый колпачок с расположенной внутри него нитью накала. Подогреватель обеспечивает нагревание катода до температуры 850-880 °C, при которой и происходит испускание (эмиссия) электронов с поверхности катода. Остальные электроды трубки используются для ускорения и формирования пучка электронов. Соответственно каждая из трех электронных пушек создает пучок электронов для формирования своего цвета. При этом различают ЭЛТ с дельтовидным и планарным расположением пушек. В случае дельтовидного расположения электронные пушки размещаются в вершинах равностороннего треугольника под углом 1° к оси кинескопа. Ошибка в значении угла наклона не должна превышать 1’. Наклон пушек выбирается таким образом, чтобы электронные лучи пересекались в некоторой точке (точке схождения) и дальше, расходясь на определенный угол, образовывали на маске небольшой круг, в пределах которого одновременно может находиться только одно отверстие теневой маски и одна RGB-триада (три точки люминофора основных цветов). Соответственно точки люминофора при этом также располагают по вершинам равностороннего треугольника, образующего эту триаду. Центр каждого отверстия в теневой маске расположен напротив оси симметрии данной триады точек люминофора. Электронные лучи, расходясь после теневой маски, попадают на точки люминофора соответствующего цвета и заставляют их светиться

Теневая маска

Электронный луч достигает экрана, пройдя через теневую маску, которая может иметь различную (точечную или линейную) структуру. Теневая маска, выполненная из тонкого сплава, направляет электронный луч на флуоресцирующий материал определенного цвета

При этом маска задерживает 70-85% всех электронов, испускаемых катодами, в результате чего она нагревается до высокой температуры. Раньше маски изготавливали из сплавов на основе железа, и при сильном нагревании они деформировались, в результате чего отверстия смещались относительно триад люминофора. Для компенсации смещений маска крепилась к экрану при помощи системы “замков” из материала со специально подобранным коэффициентом температурного расширения; при нагревании эти “замки” перемещали маску вдоль оси ЭЛТ в сторону экрана. В современных моделях применяется теневая маска из инвара - специального сплава с очень небольшим коэффициентом температурного расширения, поэтому смещение масок при нагреве остается минимальным. В кинескопах с планарным расположением пушек используются щелевые маски, а люминофор трех основных цветов наносится на экран в виде вертикальных чередующихся полосок таким образом, чтобы одному щелевидному отверстию соответствовала своя RGB-триада. В таких ЭЛТ все три электронные пушки соосны друг другу, расположены в одной вертикальной плоскости и наклонены под небольшим углом к горизонтальной плоскости. Такое расположение в значительной мере позволяет скомпенсировать воздействие на пучки электронов магнитного поля Земли и упростить сведение лучей. Расходясь после точки схождения, лучи образуют эллипс, охватывающий одновременно только одно отверстие щелевой маски и соответственно три находящиеся за ней полоски люминофора. Отверстие щелевой маски находится напротив средней (зеленой) полоски люминофора. Отношение площади отверстий к общей площади маски в электронно-лучевых трубках такого типа значительно выше, чем у теневой маски, поэтому та же яркость свечения может быть достигнута при значительно меньшей мощности электронных пучков и, следовательно, срок службы таких кинескопов существенно больше

Отклоняющая система

С тыльной стороны монитора устанавливаются катушки горизонтального и вертикального отклонения луча, придающие лучу, при протекании по ним тока, нужное направление (рис.2). Отклоняющие системы подразделяются на седловидно-тороидальные и седловидные. Последние предпочтительнее, поскольку создают пониженный уровень излучения

Рис.2

Экран монитора

По достижении поверхности экрана луч взаимодействует с ним, при этом энергия электронов преобразуется в световую. Экран представляет собой обладающую особыми оптическими свойствами стеклянную поверхность, на которой распылен специальный фосфоресцирующий материал. Высокое качество изображения достигается правильным выбором материалов и технологии. Фосфоресцирующий материал должен обеспечивать требуемую энергетическую эффективность, разрешающую способность, долговечность, точную цветопередачу и послесвечение

“Величина зерна”

Маска электронно-лучевой трубки монитора имеет определенное число отверстий, через которые проходят электронные лучи RGB. Под величиной зерна понимается расстояние между соседними точками одного цвета. Распространенный показатель разрешающей способности монитора - число точек на дюйм (dpi - dots per inch) - определяется отношением числа точек к размеру экрана в дюймах по горизонтали. Например, dpi 14-дюймового монитора в режиме VGA (640 точек по горизонтали) составляет 65

Антибликовая панель (AR panel)

Для минимизации отражающих свойств экрана используются специальные антибликовые панели. Не ухудшая изображения, они ослабляют блики, а также уменьшают электромагнитное излучение монитора. Однако, ввиду высокой стоимости таких панелей, они используются в дорогих мониторах с большим разрешением, например в 21-дюймовых. В последнее время вместо антибликовой панели на мониторах с диагональю 21 дюйм и меньше используют антибликовое покрытие. Такое покрытие, как и панели, ограничивает излучение в соответствии со стандартами ТСО. Новые технологии позволяют перейти к коммерческому использованию мониторов с антибликовым покрытием

Антибликовое покрытие

Используя тот же принцип и те же свойства, что и в антибликовых панелях, для придания монитору антибликовых свойств непосредственно на экран монитора наносят многослойное антибликовое покрытие, не ухудшающее фокусировку монитора

Антистатическое покрытие

Антистатическое покрытие экрана обеспечивается с помощью напыления специального химического состава для предотвращения накопления электростатического заряда. Оно требуется в соответствии с рядом стандартов по безопасности и эргономике, в том числе MPR II

Светопередача монитора

Отношение полезной световой энергии, прошедшей через переднее стекло монитора, к излученной внутренним фосфоресцирующим слоем называется коэффициентом светопередачи. Как правило, чем темнее выглядит экран при выключенном мониторе, тем ниже этот коэффициент. При высоком коэффициенте светопередачи для обеспечения требуемой яркости изображения требуется небольшой уровень видеосигнала и упрощаются схемотехнические решения. Однако при этом уменьшается перепад между излучающими участками и соседними, что влечет за собой ухудшение четкости и снижение контрастности изображения и, как следствие, - ухудшение его общего качества. В свою очередь, при низком коэффициенте светопередачи улучшаются фокусировка изображения и качество цвета, однако для получения достаточной яркости требуется мощный видеосигнал и усложняется схема монитора. Обычно 17-дюймовые мониторы имеют коэффициент светопередачи 52-53%, а 15-дюймовые - 56-58%, хотя в зависимости от конкретно выбранной модели эти значения могут варьироваться. Поэтому при необходимости определения точного значения коэффициента светопередачи следует обращаться к документации производителя

Горизонтальная развертка

Время горизонтального перемещения луча от левого до правого края экрана называется периодом горизонтальной развертки. Величина, обратно пропорциональная этому периоду, называется частотой горизонтальной развертки, или просто горизонтальной разверткой (иногда встречаются названия “частота строчной развертки”, или “строчная частота”), и измеряется в килогерцах (кГц). Например, для монитора с разрешением 1024 x 768 пикселов горизонтальная развертка обратно пропорциональна времени, за которое луч сканирует 1024 пиксела. При увеличении разрешающей способности за тот же период времени лучом должно быть отсканировано большее число пикселов. При увеличении частоты кадров частота горизонтальной развертки также должна быть увеличена

Вертикальная развертка, или частота кадров

Монитор с электронно-лучевой трубкой обновляет изображение на экране десятки раз в секунду. Это число называется частотой вертикальной развертки, или частотой обновления экрана, и измеряется в герцах (Гц). Монитор с вертикальной разверткой 60 Гц имеет такую частоту мерцания, как лампа дневного света в США (несколько выше, чем в Европе, где частота сети 50 Гц). Обычно при частотах выше 75 Гц мерцание незаметно для глаза (режим без мерцания). Стандарт VESA рекомендует работу на частоте 85 Гц, считая это важным потребительским показателем эргономичности монитора. Расчет частоты горизонтальной развертки исходя из частоты кадров: Горизонтальная развертка = (число строк) x (вертикальная развертка) x 1,05. Например, требуемая горизонтальная развертка при вертикальной частоте 85 Гц и разрешении 1024 x 768 составляет: 768 x 85 x 1,05 = 68 500 Гц = = 68,5 кГц

Разрешение

Разрешающая способность характеризует качество воспроизведения изображения монитором. Для получения высокого разрешения в первую очередь высококачественным должен быть видеосигнал. Электронные цепи должны обработать его таким образом, чтобы обеспечить правильные уровни и сочетания фокусировки, цвета, яркости и контраста. Разрешающая способность характеризуется числом точек, или пикселов (dot) на число строк (line). Например, разрешение монитора 1024 x 768 означает возможность различить до 1024 точек по горизонтали при числе строк до 768

Полоса пропускания

Под частотой точек (dot rate) понимают максимальное число входящих точек в секунду, которое определяется разрешением по горизонтали и периодом сканирования по горизонтали источника сигнала. Полоса пропускания характеризует то, насколько полно исходный видеосигнал преобразуется в выходной. Частота точек = (разрешение по горизонтали)/(горизонтальная развертка) Полоса пропускания = 0,35 x 2/(время нарастания или спада сигнала)

Частота пикселов

Например, если горизонтальное разрешение 820 точек, а период отображения данных по горизонтали 10,85 нс = 10,85 x 10-6 с, то требуется частота пикселов (pixel rate) примерно 76 МГц. Монитор с высоким разрешением может выводить на экран в 24 раза больше информации, нежели телевизор

Яркость

Регулировкой яркости устанавливается ее уровень на экране в целом, включая зону растра. Управление контрастом позволяет устанавливать яркость зоны данных, изменяя коэффициент усиления входного видеосигнала и не влияя на яркость зоны растра (рис.3)

Контраст, равномерность

Контраст характеризует яркость экрана по сравнению с темной зоной в отсутствие видеосигнала. Контраст можно настроить регулировкой “Усиление”, воздействуя на входной видеосигнал. Под равномерностью понимается постоянство уровня яркости по всей поверхности экрана монитора, которое обеспечивает пользователю комфортные условия для работы. Временная неравномерность цвета может быть устранена размагничиванием экрана. Принято различать “равномерность распределения яркости” и “равномерность белого”

Равномерность распределения яркости, белого

Большинство мониторов имеют различную яркость в разных участках экрана. Отношение яркости в наиболее светлой части к яркости в наиболее темной называется равномерностью распределения яркости. Равномерность белого (white uniformity) характеризует различие в яркости белого цвета на экране монитора по всей его поверхности (при выводе изображения белого цвета). Численно равномерность белого равна отношению максимальной и минимальной яркости

Сведение: статическое, динамическое

Для получения четкого изображения и чистых цветов на экране монитора красный, зеленый и синий лучи, исходящие из всех трех электронных пушек, должны попадать в точно заданное место на экране. Термин “несведение лучей” означает отклонение красного и синего от центрирующего зеленого. Под статическим несведением понимается несведение трех цветов (RGB), одинаковое на всей поверхности экрана, вызванное незначительной погрешностью при сборке электронной пушки. Изображение на экране может быть откорректировано регулировкой статического сведения. В то время как в центре экрана монитора изображение остается четким, на его краях может проявиться несведение. Оно вызывается ошибками в обмотках или при их установке и может быть устранено с помощью магнитных пластин

Динамическая фокусировка

Электронный луч, если не предприняты специальные меры, расфокусируется (увеличивается в диаметре) по мере удаления его от центра экрана. Для компенсации искажения формируется специальный компенсирующий сигнал. Величина компенсирующего сигнала зависит от свойств ЭЛТ и ее отклоняющей системы. Чтобы устранить смещение фокуса, вызванное различием в путях пробега луча (расстоянии) от электронно-лучевой пушки до центра и до краев экрана, требуется увеличивать напряжение с ростом отклонения луча от центра с помощью высоковольтного трансформатора, как показано на рис.4

Чистота изображения

Чистота и четкость изображения достигается, когда каждый из электронных лучей RGB падает на поверхность экрана в строго определенной точке. Отсюда следует, что требуется выверенная взаимосвязь между электронной пушкой, отверстиями теневой маски и точками фосфоресцирующей поверхности (люминофора) экрана. Нарушение чистоты и четкости изображения могут быть обусловлены следующими причинами:

  • наклоном электронной пушки или смещением луча;
  • смещением центра пушки вперед или назад;
  • отклонением луча, вызванным влиянием внешних магнитных полей, включая магнитное поле Земли.

Мерцание

Монитору свойственно мерцание. Оно связано с тем, что по истечении определенного времени происходит ослабление излучения света фосфором. Чтобы поддерживать свечение, экран должен быть подвержен периодическому воздействию луча от электронно-лучевой трубки. Мерцание становится заметным, если интервал времени между воздействиями слишком велик или недостаточно время послесвечения фосфоресцирующего вещества экрана. Эффект мерцания может также усугубляться ярким экраном и большим углом зрения к нему. Устранению мерцания как проблеме эргономики в последнее время уделяется все больше внимания - мерцание экрана, таким образом, становится ключевым коммерческим показателем товара. Уменьшение мерцания достигается увеличением частоты регенерации (обновления) экрана на каждом уровне разрешения. Стандарт VESA рекомендует использовать частоту не менее 85 Гц

Муар

Под муаром понимаются искажения, воспринимаемые глазом как “волокнистость” и волнообразные разводы изображения, вызванные неправильным взаимодействием теневой маски и сканирующего луча. Фокус и муар являются взаимосвязанными показателями мониторов на базе ЭЛТ. Так, муар должен допускаться в некоторой мере для обеспечения хорошего фокуса

Дрожание (Jitter)

Дрожание изображения возникает вследствие высокочастотных вибраций отверстий маски монитора, вызванных как взаимовлиянием сети, сигналов видео, смещения, блока управления микропроцессорными цепями, так и неправильной организацией заземления. Термин “дрожание” относится к колебаниям с частотами выше 30 Гц. При частотах от 1 до 30 Гц чаще употребляют термин “плавание”, а ниже 1 Гц - “дрейф”. Дрожание в той или иной степени свойственно всем мониторам. Хотя незначительное дрожание может остаться для пользователя незаметным, оно все же вызывает утомление глаз и должно быть отрегулировано. В части 3 ISO 9241 (Предписания по эргономике) допускается диагональное отклонение точки не более 0,1 мм

Классификация мониторов по типу маски

Современные мониторы с любой маской имеют практически плоскую форму экрана, благодаря которой существенно снижаются искажения геометрии, особенно по углам. Поэтому тип маски по форме экрана определить не так просто

На сегодняшний день в CRT-дисплеях используются три основные технологии формирования матриц и масок для RGB-триад:

  • трехточечная теневая маска (DOT-TRIO SHADOW-MASK CRT);
  • щелевая апертурная решетка (APERTURE-GRILLE CRT);
  • гнездовая маска (SLOT-MASK CRT).

Тип маски можно определить, посмотрев на экран в 10-20-кратную лупу. Однако при создании мониторов помимо масок используются различные отклоняющие системы и другая электроника. Хотя сам экран и является наиболее важным фактором, определяющим эксплуатационные параметры дисплея, отклоняющая система и видеоусилитель также играют важную роль. Поэтому не следует думать, что при использовании одного и того же типа матрицы изготовители получают мониторы с одинаковыми параметрами

Изготовители различных моделей говорят о больших преимуществах именно своей технологии, но тот факт, что на рынке предлагается несколько моделей и, кроме того, многие производители мониторов выпускают модели с различными типами матриц, показывает, что однозначного выбора не бывает. Предпочтения определяются только вкусами пользователя и его задачами

CRT-мониторы с трехточечной теневой маской

Наиболее старая и широко используемая технология с так называемой теневой маской использует перфорированную металлическую пластину, помещаемую перед люминофором. Она маскирует три отдельных луча, каждый из которых управляется собственной электронной пушкой. Маскирование обеспечивает необходимую концентрацию каждого луча и обеспечивает его попадание только на нужный цветовой участок люминофора. Однако практика показывает, что ни один из мониторов не обеспечивает идеального выполнения этой задачи по всей поверхности экрана

Ранние CRT-дисплеи с теневой маской имели выраженную криволинейную (сферическую) поверхность. Это позволяло добиваться лучшей фокусировки и уменьшало нежелательные эффекты и отклонения, вызываемые нагревом. В настоящее время большинство профессиональных и специализированных мониторов имеет практически плоский прямоугольный экран (типа FST)

Мониторы с теневой маской имеют свои преимущества:

  • текст выглядит лучше (особенно при малом размере точек);
  • цвета “натуральнее” и точнее (что особенно важно для компьютерной графики и в полиграфии);
  • отлаженная технология обеспечивает лучшее соотношение стоимости и эксплуатационных качеств.

Из недостатков можно отметить меньшую яркость таких мониторов, недостаточную контрастность изображения и более короткий срок службы, по сравнению с другими типами дисплеев

CRT-мониторы с щелевой апертурной решеткой

Новую технологию изготовления CRT-дисплеев - с апертурной решеткой вместо традиционной точечной маски - впервые предложила фирма Sony, выпустив мониторы с трубкой Trinitron. В электронных пушках этих трубок используются динамические квадрупольные магнитные линзы, позволяющие формировать очень тонкий и точно направленный пучок электронов. Благодаря такому решению значительно снижается астигматизм - рассеивание электронного пучка, приводящее к недостаточной резкости и контрастности изображения (особенно по горизонтали). Но главное отличие от технологии с теневой маской здесь состоит в том, что вместо металлической пластины с круглыми отверстиями, выполняющей функции маски, здесь используется вертикальная проволочная сетка (апертурная решетка) и люминофор наносится не в виде точек, а в виде вертикальных полос

Мониторы с апертурной решеткой имеют следующие преимущества:

  • в тонкой сетке меньше металла, что позволяет использовать больше энергии электронов на реакцию с люминофором, а значит, меньше рассеивается на решетке и уходит в тепло;
  • увеличенная площадь покрытия люминофором позволяет повысить яркость излучения при той же интенсивности пучка электронов;
  • в связи со значительным общим повышением яркости можно использовать более темное стекло и получать на экране более контрастное изображение;
  • экран монитора с апертурной решеткой более плоский, чем у дисплеев с теневой маской, а в последних моделях даже не цилиндрический, как раньше, а почти абсолютно ровный, что гораздо удобнее в работе и уменьшает количество бликов и отражений.

Из недостатков можно отметить только “неприятные” горизонтальные нити - ограничители, используемые в таких мониторах для придания проволочной сетке дополнительной жесткости. Хотя проволочки в апертурной решетке туго натянуты, в процессе работы они могут вибрировать под воздействием пучков электронов. Демпферная нить (а в экранах больших размеров - две нити) служит для ослабления колебаний и гашения вибрации. По этим нитям мониторы с трубкой Trinitron можно отличить от других моделей. Кроме того, если в процессе работы такого монитора его слегка качнуть, колебания изображения будут видны даже невооруженным глазом. Именно поэтому мониторы с этими трубками не рекомендуется ставить на системные блоки типа desktop

Остается добавить, что в электронно-лучевых трубках Sony Trinitron используется система трех пучков электронов, излучаемых одной пушкой, а в трубках с подобной апертурной решеткой компании Mitsubishi - Diamondtron - система из трех лучей с тремя пушками

CRT-мониторы с гнездовой маской

И, наконец, последний, комбинированный тип электронно-лучевой трубки, так называемый CromaСlear/OptiClear (впервые предложенный фирмой NEC) - это вариант теневой маски, в которой используются не круглые отверстия, а щели, как в апертурной решетке, только короткие - “пунктиром”, и люминофор наносится в виде таких же эллиптических полосок, а полученные таким образом гнезда для большей равномерности расположены в “шахматном” порядке

Такая гибридная технология позволяет сочетать все преимущества вышеописанных типов при отсутствии их недостатков. Четкий и ясный текст, натуральные, но достаточно яркие цвета и высокая контрастность изображения неизменно привлекают к этим мониторам все группы пользователей

LCD-мониторы

Первые жидкокристаллические материалы были открыты более 100 лет назад австрийским ученым Ф. Ренитцером. Со временем было обнаружено большое число материалов, которые можно использовать в качестве жидкокристаллических модуляторов, однако практическое использование технологии началось сравнительно недавно

Технология LCD-дисплеев основана на уникальных свойствах жидких кристаллов, которые одновременно обладают определенными свойствами как жидкости (например, текучестью), так и твердых кристаллов (в частности, анизотропией). В LCD-панелях используют так называемые нематические кристаллы, молекулы которых имеют форму продолговатых пластин, объединенных в скрученные спирали. LCD-элемент, помимо кристалла, включает в себя прозрачные электроды и поляризаторы. При приложении напряжения к электродам спирали распрямляются. Используя на входе и выходе поляризаторы, можно использовать такой эффект раскручивания спирали, как электрически управляемый вентиль, который то пропускает, то не пропускает свет (рис.5)

Рис.5. На левой схеме показано состояние, при котором LCD-элемент пропускает свет, а на правой – когда свет не проходит

Экран LCD-дисплея состоит из матрицы LCD-элементов. Для того, чтобы получить изображение, нужно адресовать отдельные LCD-элементы. Различают два основных метода адресации и соответственно два вида матриц: пассивную и активную. В пассивной матрице точка изображения активируется подачей напряжения на проводники-электроды строки и столбца. При этом электрическое поле возникает не только в точке пересечения адресных проводников, но и на всем пути распространения тока, что препятствует достижению высокого контраста. В активной матрице каждой точкой изображения управляет свой электронный переключатель, что обеспечивает высокий уровень контрастности. Обычно активные матрицы реализованы на основе тонкопленочных полевых транзисторов (Thin Film Transistor, TFT). TFT-экраны, иначе называемые экранами с активной матрицей, обладают самым высоким среди плоскопанельных устройств разрешением, широко используются в ноутбуках, автомобильных навигационных устройствах и разнообразных цифровых приставках. Структура монитора TFT LCD показана на рис.6

Рис.6. Структура TFT LCD-монитора. 1) поляризационный фильтр, регулирующий свет;

2) стеклянная прослойка с электродами; 3) прозрачные электроды; 4) выравнивающий слой, который регулирует требуемое расположение жидкого кристалла; 5) жидкий кристалл; 6) распорка, которая поддерживает постоянный промежуток между стеклянными пластинами; 7) цветовой фильтр, который формирует все цвета на базе RGB-фильтров; 8) внутреннее освещение

В активной матрице LCD-дисплея переключающий тонкопленочный транзистор и диод обеспечивают включение и отключение связанного с ними элемента цвета. Электроды X и Y связаны с той же панелью, на которой расположены транзисторы TFT. Электрод X обеспечивает сигнал включения, а Y - сигнал цвета

LCD-дисплей не излучает, а работает как оптический затвор. Поэтому для воспроизведения изображения ему требуется источник света, который располагается позади LCD-панели. Время жизни внутреннего источника света TFT LCD-монитора зависит от его типа. Как правило, источники света для 15-дюймовых мониторов теряют около 50% первоначальной яркости за 20 000 часов

Плазменные панели PDP

Разработка плазменных панелей активно ведется примерно с конца семидесятых. Массовый выпуск цветных плазменных дисплеев был начат в конце восьмидесятых, в конце девяностых появились плазменные панели с диагональю 42 дюйма

Как и в электронно-лучевой трубке, изображение в PDP формируется посредством света, излучаемого специальным веществом – люминофором, только в отличие от CRT в плазменной панели на люминофор воздействует не поток электронов, а ультрафиолетовое излучение, инициируемое электрическим разрядом (пространство внутри плазменной панели заполнено инертным газом, обычно гелием или ксеноном). Наименьшим структурным элементом PDP является светоизлучающая ячейка. Три ячейки (синяя, зеленая, красная) в совокупности образуют один пиксел экрана. Для включения ячеек может использоваться переменный или постоянный электрический ток. Большинство выпускаемых в настоящее время цветных PDP работают от переменного тока и построены по трехэлектродной схеме поверхностного разряда (рис.7). Электрический разряд, возникающий между управляющими электродами, вызывает ионизацию содержащегося в ячейке газа (так называемое состояние холодной плазмы), в результате чего возникает ультрафиолетовое излучение, воздействующее на люминофор, который, в свою очередь, излучает свет видимого диапазона

Для достижения конкурентоспособного качества изображения, позволившего PDP успешно соперничать с CRT- и LCD-мониторами, разработчикам пришлось решить ряд серьезных проблем

Во-вторых, для качественного воспроизведения темных участков изображения и расширения динамического диапазона требовалось достичь высокой контрастности. Проблема здесь заключается в том, что для нормальной работы цветных PDP необходим предварительный разряд, создающий условия для возникновения основного разряда и излучения видимого света. Под действием предварительного разряда возникает тусклое свечение, создающее на экране фоновую засветку, заметную даже при выводе абсолютно черного изображения

В-третьих, определенная сложность состояла в обеспечении точности цветопередачи. Дело в том, что газ, которым заполнено внутреннее пространство PDP, имеет примесь неона, под воздействием электрического разряда светящегося оранжевым цветом. Примешиваясь к свету люминофора, это излучение снижает контрастность и искажает цветопередачу

Технологические решения

В выпускаемых в настоящий момент изделиях используются такие технологические решения, направленные на устранение описанных выше проблем

    1. Повышение яркости.

Поскольку в PDP интенсивность свечения ячейки определяется числом инициирующих импульсов за единицу времени, для повышения яркости белого цвета необходимо увеличить количество таких импульсов, что, в свою очередь, требует повышения скорости работы системы управления. Однако в силу ограничений, связанных с конечной скоростью возникновения разряда и ресурсом защитной пленки на электродах, возможности увеличения частоты зажигания небезграничны. Для повышения яркости и расширения динамического диапазона была разработана система обработки сигнала Adaptable brightness Intensification system (адаптивное повышение яркости). Автоматическая коррекция соотношения между самой яркой и самой темной точкой производится с учетом подаваемого на вход видеосигнала

    1. Повышение контрастности.

Двукратное увеличение значения контрастности (от 300:1 до 600:1) удалось обеспечить путем снижения яркости свечения предварительного разряда относительно общего светового потока за счет ослабления пилотной подсветки: вместо одного сильного разряда было использовано несколько более слабых

    1. Улучшение цветопередачи.

Список литературы

  1. Татарников О. Мониторы с электронно-лучевой трубкой. Компьютер пресс. 5,2000.
  2. Прохоров А. Мониторы – путь от трубки до пластины. Компьютер пресс. 4,2000.
  3. Асмаков С. Плазменные панели. Компьютер пресс. 10, 2001.

CRT мониторы

Cathode Ray Tube ) - самый распространенный тип. Как видно из названия, в основе всех подобных мониторов лежит катодно-лучевая трубка, или, как принято говорить в отечественной литературе, электронно-лучевая трубка (ЭЛТ). Используемая в этом типе мониторов технология была создана много лет назад и первоначально создавалась в качестве специального инструментария для измерения переменного тока, проще говоря, для осциллографа. Развитие этой технологии привело позднее к созданию мониторов.

CRT-монитор имеет стеклянную трубку, внутри которой вакуум. С фронтальной стороны внутренняя часть стекла трубки покрыта люминофором (luminofor). В качестве люминофоров для цветных ЭЛТ используются довольно сложные составы на основе редкоземельных металлов - иттрия, эрбия и т. п. Люминофор - это вещество, которое испускает свет при бомбардировке его заряженными частицами, в данном случае электронами. Заметим, что иногда люминофор называют фосфором, но это не верно, так как люминофор, используемый в покрытии CRT, ничего не имеет общего с фосфором. Кроме того, фосфор светится в результате взаимодействия с кислородом воздуха при окислении до P 2 O 5 и мало по времени. Для создания изображения в CRT-мониторе используется электронная пушка, которая испускает поток электронов сквозь металлическую сетку на внутреннюю поверхность стеклянного экрана, которая покрыта разноцветными люминофорными точками. Поток электронов на пути к фронтальной части трубки проходит через модулятор интенсивности и ускоряющую систему, работающие по принципу разности потенциалов. В результате электроны приобретают большую энергию, часть из которой расходуется на свечение люминофора. Электроны попадают на люминофорный слой, после чего энергия электронов преобразуется в свет, то есть. поток электронов заставляет точки люминофора светиться. Эти светящиеся точки люминофора формируют изображение, которое вы видите на вашем мониторе. Как правило, в цветном CRT-мониторе используются три электронные пушки (каждая из которых засвечивает свой люминофор, который может светиться одним цветом - красным зеленым или синим, поэтому мониторы на основе ЭЛТ часто называют RGB (Red, Green, Blue), но это не совсем правильно, так как RGB-принцип используется и в других мониторах, а также в устройствах, которые имеют к мониторам весьма отдаленное отношение). Одна пушка применяется в монохромных мониторах, которые сейчас практически не производятся и мало кому интересны.

Чтобы понять, как работает электронно-лучевая трубка, неплохо бы вспомнить физику. Как уже говорилось, основу ее составляют три электронных пушки, которые испускают электроны. Посредством кулоновских сил эти электроны отклоняются и таким образом создаются отдельные пучки нужного напрвления. Отклонением электронов занимается специальная отклоняющая система. При попадании каждого из трех пучков на свой люмнофор получается свечение каждого из них. Из этих трех цветов, как известно, можно теоритически получить любой цветовой оттенок путем зменением тока каждого из трех электронных лучей, попадающи на триаду точек. Тееоритически потому, что очень сложно создать такую полноценную систему, хотя и на практике хорошие кинескопы могут создавать такое количество цветов, что вряд ли "среднестатистический" человеческий глаз может их все различить. Так как пучок один и очень узкий, то для создания полного кадра необходимо перемещать пучок по экрану. Причем делать это нужно достаточно быстро, так как люминофорные точки светятся не слишком долго, и до того, как они потухнут, их необходимо активизировать снова. Свой ход луч начинает из верхнего левого угла и постепенно доходит до правого нижнего.

Чтобы ЭЛТ показывала то, что нужно, а не то, что ей хочется, нужна соответствующая управляющая электроника, качество которой во многом определяет и качество монитора. Кстати, именно разница в качестве управляющей электроники, создаваемой разными производителями, является одним из критериев, определяющих разницу между мониторами с одинаковой электронно-лучевой трубкой. Понятно, что электронный луч, предназначенный, например, для красных люминофорных элементов, не должен влиять на люминофор зеленого или синего цвета. Чтобы добиться такого действия, используется специальная маска, чья структура зависит от типа кинескопов от разных производителей, хотя, наверное, скорее тип кинескопа (а также его смтоимость, качество изображения и прочие параметры) зависят от типа маски. ЭЛТ можно также можно разбить еще на два класса - с дельтаобразным расположением электронных пушек и с планарным расположением электронных пушек. В этих трубках могут применяются различные маски, об этом будет рассказано дальше. При этом трубки с планарным расположением электронных пушек еще называют кинескопами с самосведением лучей, так как воздействие магнитного поля Земли на три планарно расположенных луча практически одинаково, и при изменении положения трубки относительно поля Земли не требуется производить дополнительные регулировки.

Теневая маска (shadow mask) - это самый распространенный тип масок для CRT-мониторов. Теневая маска состоит из металлической сетки перед стеклянной частью трубки с люминофорным слоем. Как правило, большинство современных теневых масок изготавливают из инвара (invar, сплав железа и никеля). Отверстия в металлической сетке работают, как прицел (хотя и не совсем точный), и именно этим обеспечивается то, что электронный луч попадает только на требуемые люминофорные элементы, и только в определенных областях. Теневая маска создает решетку с однородными круглыми отверстиями, сквозь которые проходят электронные лучи. Название "теневая" не совсем корректно, потому что рассмотренные далее маски тоже будут теневыми, но по традиции маску в виде решетки с круглыми отверстиями принято называть теневой. Так как теневая маска достаточно дешева и дает неплохое качество изображения, то кинескопы с ней наиболее популярны. Теневая маска применяется в большинстве мониторов Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, Viewsonic и др.

Щелевая маска (slot mask) - это технология, широко применяемая компанией NEC под именем CromaClear. В данном случае люминофорные элементы расположены в вертикальных эллиптических ячейках, а маска сделана из вертикальных линий. Фактически, вертикальные полосы разделены на эллиптические ячейки, которые содержат группы из трех люминофорных элементов трех основных цветов. Минимальное расстояние между двумя ячейками называется slot pitch . Величина ячеек может быть неодинакова по горизонтали и вертикали. Чем меньше значение slot pitch, тем естественно, выше качество изображения на мониторе. Щелевая маска используется, помимо мониторов от NEC (где ячейки эллиптические), в мониторах Panasonic с трубкой PureFlat (ранее называвшейся PanaFlat). Кстати, самым первым монитором с плоской трубкой был именно Panasonic с трубкой PanaFlat. LG в своих мониторах использует плоскую щелевую трубку Flatron с шагом 0.24 mm (никакого отношения к Trinitron, о котором читайте ниже, эта технология не имеет). Заметим, что в плоских трубках Infinite Flat Tube (серия DynaFlat) от Samsung используется не щелевая маска, а обычная теневая. Трубки с щелевой маской, как правило, совершенно плоские и дают более качественное изображение, чем кинескопы с теневой маской.

Апертурная решетка (aperture grill) - это тип маски, который разработала компания Sony. Это решение не включает в себя металлическую решетку с отверстиями, как в случае с теневой маской, а имеет решетку из вертикальных линий. Вместо точек с люминофорными элементами трех основных цветов апертурная решетка содержит серию нитей, состоящих из люминофорных элементов, выстроенных в виде вертикальных полос трех основных цветов. Такая система обеспечивает исключительную контрастность изображения и хорошую насыщенность цветов, что вместе обеспечивает высокое качество мониторов с трубками на основе этой технологии. Маска, применяемая в трубках фирмы Sony (Mitsubishi, Viewsonic), представляет собой тонкую фольгу, на которой процарапаны тонкие вертикальные линии. Она держится на горизонтальной (одной в 15", двух в 17", трех и более в 21" мониторах) проволочке, которая применяется для гашения колебаний и носит называние damper wire . Ее (их) хорошо видно, особенно при светлом фоне изображения на мониторе. Некоторым пользователям эти линии принципиально не нравятся, другие же, наоборот, довольны и используют их в качестве горизонтальной линейки. Лично мое мнение то, что ничего плохого в этих нитях нет, хотя и хорошего, впрочем, тоже мало. Минимальное расстояние между полосами люминофора одинакового цвета называется strip pitch (или шагом полосы) и измеряется в миллиметрах (mm). Чем меньше значение strip pitch, тем выше качество изображения на мониторе. Небольшим недостатком трубок с апертурной решеткой является их хрупкость. Если вы уроните обычный монитор со стола на не не слишком твердую поверхность и довольно удачным образом, то вероятность, что он будет работать, есть, и причем она достаточно высокая. Но если это произойдет с монитором на основе кинескопа типа Trinitron, то вряд ли вы сможете когда-нибудь наслаждаться красочностью его изображения. Иногда достаточно хорошего щелчка пальцем по экрану, чтобы кинескоп вышел из строя. Поэтому обращайтесь с такими мониторами паккуратней.

Апертурную решетку, как же говорилось, создала Sony, она же уже долгие годы и занимается производством и совершенствованием кинескопов с ее использованием. Впервые такие трубки от Sony стали известны под именем Trinitron и были представлены на рынке еще в 1982 году. В них применяется оригинальная технология, где имеется три лучевые пушки, три катода и три модулятора, но при этом одна общая фокусировка. Иногда в технической литературе говорится, что пушка всего одна, а цвет создается методом временного мультиплексирования. Однако вопрос о числе электронных пушек не столь принципиален. С одной стороны, электронных пушек три, поскольку есть возможность управлять током всех трех лучей независимо. С другой стороны, можно сказать, что она одна, но трехпучковая. Сама же Sony использует термин "unitized gun". Другое ошибочное мнение, иногда встречающееся, состоит в том, что в трубках с апертурной решеткой имеется одна пушка с переменной энергией пучка и двухслойный люминофор. Пока энергия пучка мала, светится один люминофор (например, красный). По мере повышения энергии начинает светиться другой слой (например, зеленый), что дает желтый цвет. Если энергия станет еще больше, то электроны пролетают первый слой не возбуждая его и получается зеленый цвет. Такие трубки использовались лет 20-30 назад и теперь практически вымерли.

Апертурная решетка используется в некоторых мониторах от Viewsonic, Radius, Nokia, LG, CTX, Mitsubishi, во всех мониторах от Sony.

Вне зависимости от типа кинескопа, есть еще один важный параметр, определяющий качество изображения. Это размер зерна люминофора. Чем он меньше, тем, естественно лучше, так как меньшие точки позволяют получить более детализированное изображение. Типичные значения этих размеров - от 0.28 до 0.21 mm. Мониторы с размером точки 0.28 mm уже перешли в разряд грубых и ширпотребных, мониторы с более крупными точками тем более давно не призводятся. У хороших мониторов их размер составляет 0.26-0.27 mm. У более совершенных (и более дорогих) он обычно около 0.24 mm, у некоторых доходит до 0.21 mm. Если в кинескопе используется щелевая маска, то размер точек по коризонтали и вертикали может отличаться (как правило, это так и есть). Например, в технических характеристиках монитора может быть сказано 0.24х0.27 mm. Заметим, что напрямую сравнивать размер шага для трубок разных типов неправильно: шаг точек (или триад) трубки с теневой маской измеряется по диагонали, в то время как шаг апертурной решетки, иначе называемый горизонтальным шагом точек, - по горизонтали. Поэтому при одинаковом шаге точек трубка с теневой маской имеет большую плотность точек, чем трубка с апертурной решеткой. Для примера: 0.25 mm strip pitch приблизительно эквивалентно 0.27 mm dot pitch.

Как мы уже упоминали, кроме электронно-лучевой трубки внутри монитора есть еще и управляющая электроника, которая обрабатывает сигнал, поступающий напрямую от видеокарты вашего PC. Эта электроника должна оптимизировать усиление сигнала и управлять работой электронных пушек, которые инициируют свечение люминофора, создающего изображение на экране. При работе монитора возникает проблема синхронизации сигналов, постуапющих с видеоплаты, и сигналов управления кинескопом. Карта формирует два сигнала синхронизации - сигнал горизонтальной развертки и сигнал вертикальной развертки. Соответственно для управляющей электроники, а, следовательно, и для монитора, являются важными частота вертикальной (кадровой, измеряется в герцах) и горизонтальной (строковой, измеряется в килогерцах) разверток. Последняя определяется произведением частоты кадровой развертки на число строк. Полоса частот видеосигнала, измеряемая в мегагерцах, может быть в результате произведения частоты строчной развертки на количество точек в строке. В современых мониторах полоса пропускания обеспечивается с запасом, поэтому на этот параметр можно не обращать внимание.

Чем больше частота, поддерживаемая монитором, тем лучше, потому что бОльшая частота позволяет уменьшить вредное для глаз мерцание изображения. Для пользователя важна частота кадровой развертки, хотя она и зависит от строковой (а также от используемого разрешения экрана). Современые мониторы поддерживают как минимум несколько частот синхросигналов, что позволяет использовать набор из нескольких комбинаций разрешения и частоты кадров. Однако хорошие мониторы (они, конечно, стоят несколько дороже) способны сами настраиваться на нужные значения частот из заданного диапазона, например, 30-64 KHz. Они называются мультичастотными (multisync) и имеют значительные преимущества перед обычными, так как обычно могут работать при более высокой частоте кадров. Конечно, даже самый лучший монитор не заработает в нужном разрешении с высокой частотой кадров, если это не позволяет видеокарта. Поэтому хороший монитор должен подключаться к хорошей видеокарте, хотя, впрочем, сегодня это не так актуально, потому что все более или менее приличные видеополаты имеют высокие значения частот синхросигналов, и внимание главным образом стоит обращать на монитор. Тем не менее, самые дешевые видеокарты все же не всегда могут обеспечить требуемой частоты, что даже в случае использования хорошего монитора вызывает больше мерцание из-за недостаточно высокой максимальной частоты кадров, поддерживаемой видеоплатой (но это опять больше относится к теории - какой человек к карточке за пару десятков USD купит монитор за 500-1000 доларов?). Более подробно о частоте вертикальной развертки будет сказано далее, когда будет обсуждаться проблема вредности мониторов.

Мониторы подключаются к видеоконтролеру посредством стандартного видеокабеля с 15-контактной вилкой на конце. Как правило, длина этого кабеля невелика, но можно воспользоваться удлинителем. Другой способ - воспользоваться специальным BNC-шнуром. Дело в том, что довольно часто мониторы с диагональю 17" и больше имеют два типа разъемов для подключения VGA-кабелей: 15 pin D-SUB (стандартный) и комплект из нескольких коаксиальных гнезд типа BNC (3, 4 или 5 BNC-разъемов). Для подключения монитора через BNC-разъемы применяется кабель, с одной стороны которого стандартный разъем D-SUB, а с другой - несколько коаксиальных кабелей с BNC-разъемами (тремя, четырьмя или пятью). Заметим, что существует еще один разъем 13W3 (применяемый, например, в мониторах от Sun), который состоит из 3 коаксиальных и 10 обычных сигнальных контактов, объединенных в один корпус. Использование BNC-шнура позволяет получить более ровный фронт передаваемого в монитор сигнала. Фирменный (качественный) BNC-шнур стоит порядка 20-40 USD (или даже 100 USD), а некачественный часто только портит сигнал, что может ухудшить изображение. Считается, применение таких кабелей может существенно повысить качество изображения в высоких разрешениях, начиная с 1024х768. Однако, если судить по практике, эти впечатления довольно субъективны. При этом нужно принимать во внимание и качество выдаваемого видеокартой сигнала. При использовании дешевой видеокарты с плохими фильтрами (или их полном отсутствии), со слабым или некачественным DAC никакой BNC-шнур вам не поможет. И, наоборот, при использовании качественной видеокарты переход на BNC-соединение может не обеспечить никаких визуальных улучшений (улучшать нечего). Подчеркнем, что для мониторов с диагональю менее 17" и при разрешениях ниже 1024х768 применение BNC-шнура не даст никаких преимуществ (поэтому на маленьких мониторах никаких BNC-разъемов и не встречается). Зато в высоких разрешениях и при высоких частотах может быть получен выигрыш, но как уже говорилось, не обязательно.

BNC-шнуры позволяют расположить монитор довольно далеко от компьютера (до 15 метров), что может потребоваться, например, в больнице, когда монитор стоит в палате у больного, а сам компьютер, снимающий показания с датчиков, расположен за стеной. В этом случае без BNC-кабеля вообще не обойтись.

Раньше были еще цифровые мониторы, для которых был свой интерфейс. Они предназначались для карт стандарта EGA или ниже, поэтому сейчас их практически нет. Однако иногда цифровые мониторы все-таки можно встретить (область их применения весьма ограничена и специфична, например, проведение презентаций на больших экранах, а также иногда цифровой интерфейс имеют LCD-дисплеи), для чего на некоторых дорогих видеокартах присутствуют соответствующие порты. Однако это довольно редкое явление, так как подавляющее большинство сегодняшних мониторов используют аналоговый сигнал.

Теперь подходим к самому интересному - величине и разрешении пониторов. Стандартные величины кинескопа (измеряется по диагонали в дюймах) могут быть 14", 15", 17", 19", 21" и др. Монитор - это окно в недра компьютера, его можно сравнить с обычным окном, сквозь которое вы глядите на улицу. Чем больше это окно, тем больше вы можете увидеть. Большие мониторы соответственно имеют большую разрешающую способность. Для 14" наиболее типичное разрешение 800х600, для 15" - 1024x768, для 17" - 1280х1024, для 19" - тоже 1280х1024 или (реже) 1600х1200, для 21" - 1600х1200 и так далее. Большие разрешения (коими считаются 1024х768 и выше) целесообразно использовать с современными графическими программами, которые размещают на экране много информации. На мониторах с маленьким разрешением придеться постоянно использовать линейки прокрутки, что очень неудобно и иногда раздражает. Сама Windows является такой программой, поэтому, даже если вы только работаете в интернете и печатаете документы в Word, очень желательно использовать мониторы с диагональю 17" или более. Ведь все больше количество сайтов, рассчитанных на разрешение 1024x768 (или даже на 1280x1024), и только при разрешении 1024x768 удается полностью разместить по ширине лист формата А4. Поэтому покупайте монитор с диагональю не меньшей, чем 17". 15-дюймовые мониторы тоже могут работать в разрешении 1024x768, но при этом, как правило, используется низкая частота, что вызывает мерцание и отрицательно сказывается на зрении, да и размер элементов изображения получается маленький. Для удобной работы с графикой (САПР, графические редакторы) нужнен как минимум 19" монитор или, лучше, 21". Мониторы с диагональю 15" и тем более 14" уже уходят со сцены, так как мало кому нужны. Единственный, пожалуй, оазис, где их еще можно найти, это дешевые офисные или ширпотребные домашние компьютеры, да и то там стандартом стали 15" мониторы, так как они имеют более плоский экран и, как правило, более высокую частоту кадров, чем 14". Существуют, конечно, и совсем большие мониторы (с диагональю, например, 36"), разешение которых может быть более 2000 пикселов, но они в основном предназначены для проведения выставок и презентаций. Для работы они неудобны своими габаритами, да и слишком дорого стоят.

Следует различать максимальное реальное разрешение и максимальное достижимое. Реальное - это то, которому соответствует число экранных пикселов. Примерные значения реального разрешения были приведены выше. Максимально достижимое - это то, при котором монитор будет показывать что-нибудь, кроме черного фона. Например, можно установить на 14" мониторе (реальное разрешение которого 800х600) разрешение 1280х1024, но вряд ли при этом можно будет разобрать все мелкие объекты, так как при этом каждому пикселу монитора будет соответствовать несколько пикселов настоящего изображения. Да и мерцать экран будет так, что смотреть на него без слез будет трудно.

Приблизительно реальное разрешение по горизонтали и вертикали легко определить. Для этого надо линейные размеры видимой области, которые за редким исключением в среднем на 1" меньше размеров самой трубки, разделить на размер точки (соответственно по горизонтали и вертикали), а затем (только для мониторв с теневой или щелевой маской, так как размеры их точек, как уже говорилось, несколько меньше приводимых в характеристиках) разделить результат на 0.866. Так, для 17-дюймового монитора с теневой или щелевой маской с шагом точек 0.25 mm (одинаковым по горизонтали и вертикали) и размером используемой области экрана 320х240 mm мы получим максимальную действительную разрешающую способность 1478x1109 точек. Однако такое разрешение не является стандартным и его не получится использовать как постоянное разрешение экрана, поэтому, округлив его до ближайщего меньшего стандартного, получим 1280х1024. Для мониторов с апертурной решеткой делить результат на 0.866 не следует. Величина видимой области экрана обычно приводится в ТТХ, но если ее там нет (или она измерена только по диагонали, а возиться с теоремой Пифагора вам не хочется), то можно с помощью настроек монитора максимально растянуть изображение и затем измерить линейкой его (изображения) габариты.

Монитор, у которого круг рисуется прямоугольником, конечно же, никуда не годится. Как известно из теоретической части статьи, электронные лучи прожекторов отклоняются в магнитном поле специальных катушек горизонтальной и вертикальной разверток. Такие отклоняющие системы легко обеспечивают линейное изменение угла отклонения луча во времени при линейном изменении тока в катушках. На плоском экране монитора скорость движения луча будет возрастать при увеличении угла отклонения по закону 1/cos(х), где х - угол отклонения луча. Поэтому на экране будут заметны геометрические искажения. Для их компенсации в мониторах и телевизорах используют цепи коррекции искажений, формирующие в катушках отклоняющей системы токи сложной формы. Если эти устройства неправильно калиброваны, то эти искажения будут видны, например подушкообразность (barrel distortion ) или бочкообразность (pincushion ). Возможны также искажения типа trapezium distortion (трапецевидность), когда боковые границы наклонены и имеют тенденцию схождения к одной точке. Иногда подобные искажения могут возникать и в результате изменения геометрии или положения катушек и корректирующих элементов отклоняющей системы монитора со временем, вследствие чего изображение слегка поворачивается. Качественные мониторы имеют многочисленные настройки, позволяющие - в случае необходимомсти - произвести дополнительные регулировки и избавиться от таких искажений. Причем выполнены они должны быть не в виде архаичных ручек, крутилочек и проч., а в виде кнопок. Хотя кнопки тоже уже можно отнести ко дню вчерашнему, так как сейчас все хорошие мониторы имеют экранное меню.

Еще одной проблемой является нечеткость изображения на границах экрана. Возникает эта проблема из-за того, что прожекторы пушек должны всегда фокусировать лучи на поверхности экрана. Так как длины путей электронного луча до центра экрана и его краев оказываются разными, в мониторах применяются цепи динамической фокусировки лучей, изменяющие фокусное расстояние прожектора в зависимости от угла отклонения луча. Так как такие цепи неизбежно имеют некоторую погрешность в работе, цепи динамической фокусировки настраиваются на обеспечение максимальной резкости в центральной части экрана. Поэтому на краях экрана может появиться размытость изображения. Степень такой размытости зависит от стараний производителя монитора, и хорошие мониторы должны быть избавлены от такого недостатка.

Иногда монитор может иметь неправильное сведение лучей, которое приводит к размытию изображения и цветным окантовкам вокруг его элементов. Три луча электронов, испускаемых соответствующими пушками, должны точно попадать на соответствующие им цветные элементы люминофора. Хотя, впрочем, это не столь актуально, потому что дисплей с плохо сведенными лучами найти довольно тяжело (я имею ввиду новый дисплей).

Довольно часто встречающаяйся проблема - цветные или темные пятна, которые вдруг появляются на экране. Причем еще вчера все было отлично, а сегодня на экране радуга. В этом случае, скорее всего, произошло намагничивание теневой маски (или апертурной решетки, или щелевой маски) трубки монитора. Намагничивание происходит под влиянием магнитных полей: природных (скажем, магнитная аномалия) или созданных человеком (другой монитор, акустические колонки, трансформатор). Более того, намагничивание может возникнуть и в результате даже непродолжительной работы монитора в нестандартном положении (экраном вниз, или вверх, или на боку). Дело в том, что в мониторах встроена система компенсации влияния магнитных полей Земли, которые при нестандартном положении монитора лишь усиливают это влияние. Из-за намагничивания может нарушиться сведение лучей монитора и появятся геометрические искажения. Для размагничивания маски электронно-лучевой трубки во всех современных мониторах предусмотрен специальный контур, по которому пропускается ток в момент включения питания. При этом монитор имеет, как правило, и дополнительную кнопку (или пункт меню) принудительного размагничивания (Degauss ). Если после включения вы обнаружили пятна на экране, то два раза нажмите кнопку размагничивания. Если пятна пропали не полностью, то убедитесь, что монитор стоит в стандартном положении (ведь может это только у вас после новогодней ночи верх находится не там, где положено (шутка)) и через 25-30 минут повторите процесс размагничивания. Если в мониторе не предусмотрено такой функции, то просто несколько раз включите-выключите монитор, делая паузу в течение нескольких минут. Если все же размагнитить экран монитора не удалось, то следует обратиться в сервисный центр, так как использование кустарных методов может привести к плачевным результатам.

Следует заметить, что в некоторых (как правило, не очень новых) мониторах автоматическое размагничивание наступает только при включении после полного обесточивания, и если на монитор постоянно подается напряжение, то для того, чтобы наступило размагничивание, придеться выключить его из розетки (затем, естественно, обратно включить).

Раз уж заговорили о питании, то стоить упомянуть, что монитор стоит включать в отдельную розетку, а не в разъем на блоке питания. Кроме того, современные корпуса не имеют такого разъема, так что тут выбора нет. Не следует без особой надобности отключать монитор и тем более выдергивать вилку из от сети, так как он рассчитан на постояню работу. При выключении компьютера он сам переходит в ждущий режим с минимальным потреблением энергии.

Агентство по защите окружающей среды при правительстве США EPA (Environmental Protection Agency ) разработало спецификацию Energy Star , которая определяет режимы энергосбережения монитора. Логотип Energy Star знаком всем владельцам компьютеров, он говорит о том, что при разработке какого-либо продукта или компонента (в данном случае монитора) производитель следовал рекомендациям EPA.

Управление энергопотреблением происходит автоматически. После того, как на монитор поступает сигнал к переходу в ждущий режим (называется Standby ), на время гаснет его экран, но все остальные его узлы работают. Через несколько минут, если работа не возобновлена, происходит переход во второй режим (Suspend ), при котором потребление энергии не должно превышать 15 ватт. Если же и по прошествии следующей (более долговременной) паузы работа не будет возобновлена, монитор отключается польностью, обычно потребляя не больше 5 ватт в час. Некоторые производители не признают разницы между режимами Standby и Suspend, и первый может отсутствовать.

Чтобы все это работало, BIOS, видеокарта, операционная системма и, конечно же, сам монитор должны поддерживать функцию энергосбережения, но для всех современных устройств это стало стандартом, а в Windows есть даже целый интерфейс, называемый ACPI, который призван обеспечить работу всех энергосберегающих функций. При выключении компьютера видеокарта перестает посылать синхросигналы, и монитор сразу переходит в режим полного отключения. Большинство мониторов также воспринимает выход сигналов за допустимые пределы (например, если вы установили не поддерживаемую монитором частоту регенерации), как их отсутствие, что вызывает его отключение. После того, как синхросигналы возобновятся или поступит сигнал к выходу из спящего режима, монитор автоматически включается.

В обычном (активном) режиме монитор потребляет в среднем от 70 до 140 ватт, в зависимости от диагонали, разрешения, частоты обновления и проч. При покупке следует обратить внимание на то, чтобы монитор не был слишком прожорлив, так как, помимо того, что придется тратить лишние деньги на электроэнергию (и загрязнять и без того сильно загрязненную окружающую среду), сокращается срок его службы, потому что чем больше энергопотребление, тем больше монитор будет выделять тепла, а тепло - враг всей электроники. Да и зачем вам лишняя печка? Хотя если зимой в помещении не топится, то польза от такого монитора очень большая: на полном серьезе, небольшую комнату монитор может нагревать очень даже неплохо, а если он не один, так получается прямо Ташкент. Правда, сейчас все мало-мальски уважающие себя производители стараются как можно больше уменьшить аппетит своих изделий.

В некоторые мониторы бывают встроены акустические колонки. На мой взгляд, это не есть хорошо, так как обычно они не обладают приличным звучанием, уступая по качеству внешним настольным, тем более что бывают случаи, когда из-за них портиться изображение на мониторе. Решать, конечно же, вам, но я считаю, что колонки лучше купить отдельно, опять же, исходя из своих вкусов. Единственным аргументом в пользу встроенных в монитор колонок может стать экономия пространства на столе. Однако никто не мешает купить внешнюю акустику, которая крепиться на монитор.

Для современных дисплеев стало стандартным обилие различных сервисных функций. Например, это могут быть различные режимы цветовой температуры, предварительные установки яркости, контрастности и т. п., можно также создавать и собственные схемы. Все это, как уже говорилось, должно управляться через меню, которое, кстати, иногда бывает и на русском языке. Такие мелочи многим могут показаться незначительными, но это один из критериев, по которому можно определить качество монитора. Да и куда удобней пользоваться меню, а не всякими там кнопочками или, еще лучше, ручками. Иногда (хотя это больше свойственно LCD-дисплеям) монитором можно управлять полностью с компьютера, для этого на мониторе может иметься USB-порт, через который это и происходит. Кстати, наличие USB-порта вовсе не позволяет отказаться от видеокарты - пропускной способности шины на это просто не хватит, - как это можно сделать в случае с USB-колонками; с помощью USB происходит только управление и передача служебной информации.

Теперь, как и обещалось, немного о влиянии мониторов на здорвье. Проводимые исследования, а также опыт пользователей показали, что иногда это влияние действительно имеет место быть. Каково же именно это влияние и каковы его причины?

Сначала об из лучениях. Имеется ввиду низкочастотное электромагнитное (а не "рентгеновское", "термоядерное" или какое-нибудь там еще, которым некоторые очень любят пугать), которое имеет весьма негативное воздействие на организм человека, да и вообще на все живое. По этой причине были разработаны и приняты разного рода стандарты, ограничивающие электромагнитное излучение. Все действующие ныне стандарты были разработаны в Швеции, где правительство и неправительственные организации очень сильно заботятся о здоровье населения страны, и где около 80% людей используют в своей повседневной работе компьютеры. Мы будем рассматривать их от самого старого к самому новому.

MPR I

Первым таким стандартом стал MPR I. По сути он ничего не ограничивал, а только гласил, что "излучение мониторов не должно превышать излучения остальных бытовых электроприборов". Понятно, что трактовать это можно как угодно. Поэтому стандарт, хотя и был принят, вскоре устарел и по сути перестал быть таковым.

MPR II

MPR II (создан в декабре 1990 года) де-факто стал общепризнанным международным стандартам, и сегодня все производимые мониторы, как правило, соответствуют его (или более жесткого стандарта) требованиям. В связи с этим привожу вашему вниманию табличку с этими требованиями.

Нормы MPR II довольно стороги (хотя есть и более жесткие стандарты), что мониторы,а это абсолютно все более или менее приличные современные мониторы, удовлетворяющие ему, излучают настолько мало, что не могут причинить здоровью вообще никакого сколь-либо существенного вреда.

TCO"92

Стандарт TCO’92 (1992 год) был разработан исключительно для мониторов и определяет величину максимально допустимых электромагнитных излучений при работе монитора, а также устанавливает стандарт на функции энергосбережения. Кроме того, монитор, сертифицированный по TCO’92, должен соответствовать стандарту на энергопотребление NUTEK и соответствовать вропейским стандартам на пожарную и электрическую безопасность. Так как эта спецификация заметно устарела и все производимые мониторы по соображениям престижа фирмы просто обязаны ей (или более современной) соответствовать, то более подробно на ТСО"92 мы останавливаться не будем. Тем не менее, мониторы с логотипом ТСО"92 достаточно экологичны и не причиняют здоровью ощутимого вреда (ТСО"92 даже более строг, чем MPR II).

TCO"95

В 1995 году был принят новый стандарт, распространяющийся уже на весь персональный компьютер, то есть на монитор, системный блок и клавиатуру, и касается эргономических свойств, излучений (электрических и магнитных полей, шума и тепла), режимов энергосбережения и экологии (с требованием к обязательной адаптации продукта и технологического процесса производства на фабрике к малоотходным и безотходным технологиям). Заметим, что в данном случае термин "персональный компьютер" включает в себя рабочие станции, серверы, настольные и напольные компьютеры, а также компьютеры Macintosh. Требования TCO’95 по отношению к электромагнитным излучениям мониторов не являются более жесткими, чем по TCO’92. Что касается эргономики, то TCO’95 в этом отношении предъявляет более строгие требования, чем международный стандарт ISO 9241. Подавляющее большинство приличных сегодняшних мониторов изготавливаются согласно требованиям ТСО"95.

TCO"99

TCO’99 предъявляет более жесткие требования, чем TCO’95, в следующих областях: эргономика (физическая, визуальная и удобство использования), энергия, излучение (электрических и магнитных полей), окружающая среда и экология, а также пожарная и электрическая безопасность. Стандарт TCO’99 распространяется на традиционные CRT-мониторы, плоскопанельные мониторы, портативные компьютеры, системные блоки и клавиатуры. Спецификации TCO’99 содержат в себе требования, взятые из стандартов TCO’95, ISO, IEC и EN, а также из EC Directive 90/270/EEC и Шведского национального стандарта (MPRII) и из более ранних рекомендаций TCO. В разработке стандарта TCO’99 приняли участие TCO, Naturskyddsforeningen и Statens Energimyndighet. Экологические требования включают в себя ограничения на присутствие тяжелых металлов, броминатов и хлоринатов, фреонов и хлорированных веществ внутри материалов. Любой продукт должен быть подготовлен к переработке, а производитель обязан иметь разработанную политику по утилизации, которая должна исполняться в каждой стране, в которой действует компания. Требования по энергосбережению включают в себя необходимость того, чтобы компьютер и/или монитор после определенного времени бездействия снижали уровень потребления энергии на одну или более ступеней. При этом период времени восстановления до рабочего режима должен устраивать пользователя.

Как уже говорилось, практически все производители следуют указаниям MPR II (чего уже достаточно) или ТСО. В Европе, например, любой продаваемый монитор должен сответствовать стандартам ТСО, иначе у продавца могут возникнуть проблемы с администрацией. Но у нас не Европа, поэтому все же стоит при покупке монитора интересоваться, есть ли у него соответствие какому-либо из этих стандартов. Лучше, конечно, более строгому (например, ТСО"95), хотя, как уже неоднократно говорилось, вполне хватает и MPR II. На старых мониторах могут быть надписи типа "Low Radiation". Это ничего не означает - всегда можно сказать, что излучения у монитора меньше, чем у электростанции, и скорее всего монитор вообще не сответствует ни одному из вышеперечисленных стандартов. К счастью, такие мониторы уже давно не производятся, но все равно - вдруг попадется...

Надеюсь, вы уже поняли, что проблема излучения для мониторов не существует как таковая. Но есть, к сожалению, другая проблема, которая еще имеет место быть, - это воздействие монитора на зрение. Выше рассматривалось такое понятие, как частота кадров. Минимальное время, которое кадр будет на экране до того, как он сменится другим, необходимое для того, чтобы изображение двигалось более менее плавно, составляет 1/25 секунды, то есть как минимум за секунду должно смениться 25 кадров (лучше, конечно, не менее 30, но 25 считается стандартом). При условии, что все это время (1/25 секунды) люминофор будет светиться как положено, мы получим вполне качественное изображение без каких-либо существенных недостатков. Но не все в мире столь совершенно, и никакой, даже самый лучшый люминофор не сможет светиться так долго. В телевизорах обычно используется частота 50 Hz (в дорогих это значение, правда, может быть 100 Hz). Но вы, конечно же, замечали, что картинка на экране телевизора сильно мерцает. Можно даже проделать один опыт (для 50-герцовых телевизоров): сфотографируйте экран во время показа обычным пленочным фотоаппаратом (на цифровых камерах или Polaroid"е тоже должно получится, но я не пробовал). После проявки вы в лучшем случае увидите полосу на половину экрана, в худшем же может быть только узенькая полоска буквально из нескольких линий. Это значит, что даже 50 герц недостаточно для непрерывного свечения люминофорного покрытия.

Человеческий глаз все время подстраивается под освещение, чтобы качество восприятия картинки было наилучшим. Это делается с помощью специальных глазных мышц. Представляете, какую работу им приходится проделывать, если изображение гаснет и загорается 50 раз в секунду? Неудивительно, что после долгого сидения перед некоторыми мониторами начинают уставать глаза. Из-за мерцания экрана можно за один-два года потерять несколько единиц зрения. По медицинским нормам (отечественным), частота кадровой развертки не должна быть меньше 72 Hz. И хотя сейчас довольно трудно найти монитор, у которого бы максмальная частота кадров была бы меньше, но и при такой частоте мерцание все равно заметно довольно сильно. Современные стандарты категорически не рекомендуют использовать видеорежимы с частотой обновления меньше, чем 85 Hz . Практически все хоть сколько-нибудь приличные приличные современные мониторы могут работать с такой частотой, но тут стоит вопрос, при каком разрешени. Так как частота кадров напрямую зависит от частоты строк, то, увеличивая разрешение, мы будем понижать частоту, и наоборот. Только хорошие и поэтому достаточно дорогие мониторы способны при максимальном своем разрешении обновлять экран 85 и более раз в секунду. У дешевых же эта частота достижима в более низких разрешениях, а при максимальном она не превышает 72 Hz или даже 60 Hz. Поэтому обязательно при покупке монитора обращайте внимание, чтобы в том разрешении, в котором вы собираетесь работать, частота кадровой развертки была не ниже 85 Hz.

Однако некоторые люди видят мерцание вплоть до 100 Hz. В принципе, такая частота лучше, чем 85 Hz, но иногда изображение на экране при 100 Hz начинает терять четкость (а плохая четкость, как известно, тоже мало что несет хорошего нашему зрению), и даже на больших мониторах при такой частоте разрешение становится, мягко говоря, не очень большим. Поэтому, если вы не замечаете мерцания при 85 Hz, то нет причин понижать разрешение, чтобы получить 100 (или больше). Проверить это достаточно легко. Для этого загоните до предела яркость и контрастность, создайте белый фон (например, белый рабочий стол), поверните голову и посмотрите краем глаза (периферийное зрение более чувствительно к мерцанию) на экран. Если мерцание будет достаточно заметно, то частоту лучше повысить, если нет, то не нужно.

При работе в условиях неправильной освещенности на поверхности экрана могут образовываться блики. Практически все мониторы имеют антибликовое покрытие, но на дешевых оно, если так можно выразиться, не совсем антибликовое, то есть невысокого качества. Поэтому лучше купить качественный монитор, чем наслаждаться постоянными отсвечиваниями.

Очень желательно, чтобы экран был плоский. Так как глазные мышцы постоянно фокусируют хрусталик на предмете, на который обращен взгляд, то, в случае с выпуклым монитором, кривизна хрусталика будет изменяться при перемещении взгляда по экрану, а это тоже может вызвать некоторое ухудшение зрение. Причем наиболее опасны именно мелкие частые перефокусировки, так как они вызывают спазмы глазных мышц и вообще неблагоприятно сказываются на зрении - поэтому, например, не рекомендуется читать в транспорте, когда книга или газета дрожит в руках. Таким образом, плоский экран вовсе не бесполезная роскошь, как некоторые считают, а забота о здоровье.

На поверхности экрана иногда могут скапливаться статистические заряды. При прикосновении к заряженному статическим электричеством экрану возникает неприятное ощущение, а если заряд большой, то возможны и его разряды. Сегодняшние мониторы имеют соответствующее покрытие и систему снятия заряда с экрана. Дайте поработать монитору хотя бы минут 20, и тогда можно убедиться, имеет ли он такой недостаток, или нет. Кстати, лучше включать монитор в заземленную розетку, как, впрочем, и компьютер, да и вообще любой электроприбор, требующий заземления.

Ввиду того, что монитор является устройством, у которого могут возникнуть проблемы, отрицательно влияющие на комфортность вашей работы за компьютером и здоровье, то при выборе нового монитора следует отдавать предпочтение как можно более качественному монитору, наилучшим образом отвечающего вашим нуждам. В зависимости от типа и марки монитора, набор функциональных настроек, позволяющих решать часть или большинство проблем, может существенно отличаться, поэтому при выборе монитора убедитесь, что у него есть достаточный набор изменяемых настроек, которые позволят вам решать часть проблем самостоятельно, без необходимости обращения в сервис центр. Тем более, что даже если при покупке у монитора отсутствовали недостатки, они могут проявиться впоследствии. Следует помнить, что монитор - это тот прибор, который вы вряд ли сможете модернизировать также легко, как, скажем, видеокарту. А даже если и сможете, то зачем портить зрение это время, которое пройдет до замены монитора?

При покупке монитора следует основательно изучить все детали. Для этого нужно сначала дать ему прогреться хотя бы 30 минут, но лучше, если есть возможность, 1-2 часа. Именно за такое время могут всплыть все недостатки. Кстати, заодно можно и посмотреть, сколько он при работе выделяет тепла. Если корпус нагревается так, что при долгом прикосновении чувствуется маленький ожог, то это свидетельствует о малом сроке службы изделия. Затем нужно приступить к исследованию качества изображения. Обратите внимание на отсутствие (или наличие?) несведения лучей, четкость и ясность картинки. Поперемещайте по экрану какой-либо круглый или квадратный объект с резкими переходами цвета (например, окно того же Проводника) и обратите внимание на искажения (неплохо даже померять линейкой размеры объекта в разных частях экрана). Если они достаточно большие, то, скорей всего, их не удастся исправить, особенно если монитор имеет мало настроек. Иногда монитор имеет неправильную цветопередачу или различные цветовые артефакты. Понятно, что такой монитор абсолютно непригоден, тем более при работе с графикой. Проверить правильность цветопередачи можно, создав в любом графическом редакторе (хотя бы в том же Paint"е) фон с требуемым чистым цветом (например, чистый красный). Неплохо бы, если есть возможность, соспоставить результаты с другими мониторами. Заметим, что есть специальные утилитки, которые могут очень помочь в определении качества изображения, хотя, с другой стороны, на экран смотрят глазами, и главное, чтобы им было приятно. Естественно, все это следует проводить при желаемом разрешении и частоте регенерации.

Обратите также внимание на другие параметры. Например, переключаться между различными графическими режимами и графическим и текстовым монитор должен быстро и без заметных проблем. Иногда при этом возможны кратковременные вспышки растра, но у хороших мониторов таких недостатков быть не должно. При этом, а также при включении монитора, не должно быть различных громких звуков. Инструкция должна быть полиграфического качества, а не ксерокопированная или явно напечатанная на принтере. Если это так, то встает вопрос о происхождении устройства и о том, как оно попал в магазин. Хотя, впрочем, если вы точно уверены в качестве изделия, то это не столь важно - ведь не инструкцию же покупаете. Очень неплохо, если к монитору прилагается сервисное программное обеспечение и драйверы для различных ОС. Конечно, в комплект поставки ОС входят драйверы для самых разных мониторов, но, возможно, драйвер производителя монитора будет работать лучше и предоставлять больше функций.

Монитор - вещь дорогая, а посему его выбор должен быть грамотным и правильным. Если вы постоянно модернизируете свой компьютер, то обратите внимание, что меньше всего вы меняете монитор, а возможно, некоторые и вообще не меняли его уже несколько лет. Причина тому - их неприхотливость, надежность и дороговизна. Купив новый монитор, вы можете и не заметить его недостатки, пока не увидите монитор, в котором они устранены. Есть вариант, когда вам придется поменять монитор по причине его неработоспособности или при обнаружении явных недоработок или ошибок производителя. Возможно, эта статья поможет вам в выборе монитора или по крайней мере вы узнаете их разновидности и принцип работы.

Сегодня самый распространенный тип мониторов это CRT (Cathode Ray Tube) мониторы, с них мы и начнем. Как видно из названия, в основе всех подобных мониторов лежит катодно-лучевая трубка, но это дословный перевод, технически правильно говорить электронно-лучевая трубка (ЭЛТ). Используемая в этом типе мониторов технология была создана много лет назад и первоначально применялась в качестве специального инструментария для измерения переменного тока, проще говоря, для осциллографа. Развитие этой технологии применительно к созданию мониторов за последние годы привело к производству все больших по размеру экранов с высоким качеством и при низкой стоимости. Сегодня найти в магазине 14" монитор уже не так легко, а ведь года три-четыре назад это был стандарт. Сегодня стандартными являются 15" мониторы и наблюдается явная тенденция в сторону 17" экранов. Скоро 17" мониторы станут стандартным устройством, особенно в свете существенного снижения цен на них, а на горизонте уже 19" мониторы и более.

Рассмотрим принципы работы CRT мониторов. CRT, или ЭЛТ монитор, имеет стеклянную трубку, внутри которой находится вакуум, т.е. весь воздух удален. С фронтальной стороны внутренняя часть стекла трубки покрыта люминофором (Luminofor). В качестве люминофоров для цветных ЭЛТ используются довольно сложные составы на основе редкоземельных металлов - иттрия, эрбия и т.п. Люминофор это вещество, которое испускает свет при бомбардировке его заряженными частицами.

Заметим, что иногда люминофор называют фосфором, но это не верно, т.к. люминофор, используемый в покрытии CRT, ничего не имеет общего с фосфором. Более того, фосфор "светится", и недолго, в результате взаимодействия с кислородом воздуха при окислении (кстати, белый фосфор - сильный яд). Для создания изображения в CRT мониторе используется электронная пушка, которая испускает поток электронов сквозь металлическую маску или решетку на внутреннюю поверхность стеклянного экрана монитора, которая покрыта разно-цветными люминофорными точками. Поток электронов на пути к фронтальной части трубки проходит через модулятор интенсивности и ускоряющую систему, работающие по принципу разности потенциалов. В результате электроны приобретают большую энергию, часть из которой расходуется на свечение люминофора. Электроны попадают на люминофорный слой, после чего энергия электронов преобразуется в свет, т.е. поток электронов заставляет точки люминофора светиться. Эти светящиеся точки люминофора формируют изображение, которое вы видите на вашем мониторе. Как правило, в цветном CRT мониторе используется три электронные пушки, в отличие от одной пушки, применяемой в монохромных мониторах, которые сейчас практически не производятся и мало кому полезны.

Все мы знаем или слышали о том, что наши глаза реагируют на основные цвета: красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue) и на их комбинации, которые создают бесконечное число цветов. Люминофорный слой, покрывающий фронтальную часть электронно-лучевой трубки, состоит из очень маленьких элементов (настолько маленьких, что человеческий глаз их не всегда может различить). Эти люминофорные элементы воспроизводят основные цвета, фактически имеются три типа разноцветных частиц, чьи цвета соответствуют основным цветам RGB (отсюда и название группы из люминофорных элементов - триады).

Люминофор начинает светиться, как было сказано выше, под воздействием ускоренных электронов, которые создаются тремя электронными пушками. Каждая из трех пушек соответствует одному из основных цветов и посылает пучок электронов на различные частицы люминофор, чье свечение основными цветами с различной интенсивностью комбинируется, и в результате формируется изображение с требуемым цветом. Например, если активировать красную, зеленую и синюю люминофорные частицы, то их комбинация сформирует белый цвет.

Для управления электронно-лучевой трубкой необходима и управляющая электроника, качество которой во многом определяет и качество монитора. Кстати, именно разница в качестве управляющей электроники, создаваемой разными производителями, является одним из критериев, определяющих разницу между мониторами с одинаковой электронно-лучевой трубкой. Итак, повторимся: каждая пушка излучает электронный луч (или поток, или пучок), который влияет на люминофорные элементы разного цвета (зеленого, красного или синего). Понятно, что электронный луч, предназначенный для красных люминофорных элементов, не должен влиять на люминофор зеленого или синего цвета. Чтобы добиться такого действия, используется специальная маска, чья структура зависит от типа кинескопов от разных производителей. ЭЛТ можно разбить на два класса - трехлучевые с дельтаобразным расположением электронных пушек и с планарным расположением электронных пушек. В этих трубках применяются щелевые и теневые маски, хотя правильнее сказать, что они все теневые. При этом трубки с планарным расположением электронных пушек еще называют кинескопами с самосведением лучей, так как воздействие магнитного поля Земли на три планарно расположенных луча практически одинаково и при изменении положения трубки относительно поля Земли не требуется производить дополнительные регулировки.

Итак, самые распространенные типы масок это теневые, а они бывают двух типов: Shadow Mask (теневая маска) и Slot Mask (щелевая маска).

Теневая маска

Теневая маска (shadow mask) - это самый распространенный тип масок для CRT мониторов. Теневая маска состоит из металлической сетки перед частью стеклянной трубки с люминофорным слоем. Как правило, большинство современных теневых масок изготавливают из инвара (сплав железа и никеля). Отверстия в металлической сетке работают как прицел, именно этим обеспечивается то, что электронный луч попадает только на требуемые люминофорные элементы и только в определенных областях.

Теневая маска создает решетку с однородными точками (еще называемыми триады), где каждая такая точка состоит из трех люминофорных элементов основных цветов - зеленого, красного и синего, - которые светятся с различной интенсивностью под воздействием лучей из электронных пушек. Изменением тока каждого из трех электронных лучей можно добиться произвольного цвета элемента изображения, образуемого триадой точек.

Минимальное расстояние между люминофорными элементами одинакового цвета называется dot pitch (или шаг точки) и является индексом качества изображения. Шаг точки обычно измеряется в миллиметрах (мм). Чем меньше значение шага точки, тем выше качество воспроизводимого на мониторе изображения. Теневая маска применяется в большинстве современных мониторов - Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, Viewsonic.

Щелевая маска

Щелевая маска (slot mask). Эта технология широко применяется компанией NEC под именем "CromaClear". Это решение на практике представляет собой комбинацию двух технологий описанных выше. В данном случае люминофорные элементы расположены в вертикальных эллиптических ячейках, а маска сделана из вертикальных линий. Фактически вертикальные полосы разделены на эллиптические ячейки, которые содержат группы из трех люминофорных элементов трех основных цветов. Минимальное расстояние между двумя ячейками называется slot pitch (щелевой шаг). Чем меньше значение slot pitch, тем выше качество изображения на мониторе.

Щелевая маска используется, помимо мониторов от NEC (где ячейки эллиптические), в мониторах Panasonic с трубкой PureFlat (ранее называвшейся PanaFlat). Кстати, самым первым монитором с плоской трубкой был именно Pаnasonic с трубкой PanaFlat. Вообще, тема мониторов с плоскими трубками заслуживает отдельного рассмотрения.

Есть и еще один вид трубок, в которых используется Aperture Grill (апертурная или теневая решетка). Эти трубки стали известны под именем Trinitron и впервые были представлены на рынке компанией Sony еще в 1982 году.

Апертурная решетка

Апертурная решетка (aperture grill) - это тип маски, используемый разными производителями в своих технологиях для производства кинескопов, носящих разные названия, но имеющих одинаковую суть, например технология Trinitron от Sony или Diamondtron от Mitsubishi.

Это решение не включает в себя металлическую решетку с отверстиями, как в случае с теневой маской, а имеет решетку из вертикальных линий. Вместо точек с люминофорными элементами трех основных цветов, апертурная решетка содержит серию нитей, состоящих из люминофорных элементов, выстроенных в виде вертикальных полос трех основных цветов. Такая система обеспечивает высокую контрастность изображения и хорошую насыщенность цветов, что вместе обеспечивает высокое качество мониторов с трубками на основе этой технологии. Маска, применяемая в трубках фирмы Sony (Mitsubishi, ViewSonic), представляет собой тонкую фольгу, на которой процарапаны тонкие вертикальные линии. Она держится на горизонтальной(ых) (одной в 15", двух в 17", трех и более в 21") проволочке, тень от которой Вы и видите на экране.

Эта проволочка применяется для гашения колебаний и называется damper wire. Ее хорошо видно, особенно при светлом фоне изображения на мониторе. Некоторым пользователям эти линии принципиально не нравятся, другие же, наоборот, довольны и используют их в качестве горизонтальной линейки.

Минимальное расстояние между полосами люминофора одинакового цвета называется strip pitch (или шагом полосы) и измеряется в миллиметрах (мм). Чем меньше значение strip pitch, тем выше качество изображения на мониторе. Апертурная решетка используется в мониторах от Viewsonic, Radius, Nokia, LG, CTX, Mitsubishi и во всех мониторах от SONY.

Заметим, что нельзя напрямую сравнивать размер шага для трубок разных типов: шаг точек (или триад) трубки с теневой маской измеряется по диагонали, в то время как шаг апертурной решетки, иначе называемый горизонтальным шагом точек, - по горизонтали. Поэтому при одинаковом шаге точек трубка с теневой маской имеет большую плотность точек, чем трубка с апертурной решеткой. Для примера, 0.25 мм strip pitch приблизительно эквивалентно 0.27 мм dot pitch.

Оба типа трубок имеют свои преимущества и своих сторонников. Трубки с теневой маской дают более точное и детализированное изображение, поскольку свет проходит через отверстия в маске с четкими краями. Поэтому мониторы с такими CRT хорошо использовать при интенсивной и длительной работе с текстами и мелкими элементами графики, например в CAD/CAM-приложениях. Трубки с апертурной решеткой имеют более ажурную маску, она меньше заслоняет экран и позволяет получить более яркое, контрастное изображение в насыщенных цветах. Мониторы с такими трубками хорошо подходят для настольных издательских систем и других приложений, ориентированных на работу с цветными изображениями. В CAD системах мониторы с трубкой, в которой используется апертурная решетка, недолюбливают не потому, что они хуже воспроизводят мелкие детали, чем трубки с теневой маской, а потому что экран монитора типа Trrinitron плоский по вертикали и выпуклый по горизонтали - т.е. имеет выделенное направление.

Как мы уже упоминали, кроме электронно-лучевой трубки, внутри монитора есть еще и управляющая электроника, которая обрабатывает сигнал, поступающий напрямую от видеокарты вашего PC. Эта электроника должна оптимизировать усиление сигнала и управлять работой электронных пушек, которые инициируют свечение люминофора, создающего изображение на экране. Выводимое на экране монитора изображение выглядит стабильным, хотя на самом деле таковым не является. Изображение на экране воспроизводится в результате процесса, в ходе которого свечение люминофорных элементов инициируется электронным лучом, проходящим последовательно по строкам в следующем порядке: слева направо и сверху вниз на экране монитора.

Этот процесс происходит очень быстро, поэтому нам кажется, что экран светится постоянно. В сетчатке наших глаз изображение хранится около 1/20 секунды. Это означает, что если электронный луч будет двигаться по экрану медленно, мы можем видеть это движение как отдельную движущуюся яркую точку, но когда луч начинает двигаться, быстро прочерчивая на экране строку хотя бы 20 раз в секунду, наши глаза не увидят движущейся точки, а увидят лишь равномерную линию на экране.

Если теперь заставить луч последовательно пробегать по многим горизонтальным линиям сверху вниз за время меньшее 1/25 секунды, мы увидим равномерно освещенный экран с небольшим мерцанием. Движение самого луча будет происходить настолько быстро, что наш глаз не будет в состоянии его заметить. Чем быстрее электронный луч проходит по всему экрану, тем меньше будет заметно и мерцание картинки. Считается, что такое мерцание становится практически незаметным при частоте повторения кадров (проходов луча по всем элементам изображения) примерно 75 раз в секунду. Однако, эта величина в некоторой степени зависит от размера монитора. Дело в том, что периферийные области сетчатки глаза содержат светочувствительные элементы с меньшей инерционностью. Поэтому мерцание мониторов с большими углами обзора становится заметным при больших частотах кадров. Способность управляющей электроники формировать на экране мелкие элементы изображения зависит от ширины полосы пропускания (bandwidth). Ширина полосы пропускания монитора пропорциональна числу пикселей, из которых формируется изображение видеокартой вашего компьютера.

Теперь что касается поддерживаемых монитором частот. Очень часто на коробке от монитора указывается только ширина полосы пропускания частот. Иногда еще и диапазон горизонтальной частотной развертки. Впрочем, как правило, в руководстве к монитору можно найти и дополнительную информацию. В принципе, если монитор соответствует стандарту TCO, то уже из этого можно сделать выводы о его характеристиках. Но даже зная только ширину полосы пропускания монитора, можно определить достаточно точно, сможем ли мы работать в требуемом разрешении при необходимой частоте регенерации.

Ширина полосы пропускания измеряется в MHz и характеризует, какой может быть минимальная длительность импульса, соответствующего отображению одиночной точки на строке изображения, а следовательно и ее размер при предельных скоростях строчной развертки. Заметим, что значения ширины полосы пропускания монитора и предельной скорости передачи импульсов отдельных пикселов видеоадаптером (dot clock, т.е. данные об отображении какого количества пикселей может передать видеоадаптер в монитор в секунду; измеряется тоже в MHz) в комбинации определяют резкость изображения по горизонтали на предельных разрешениях и частотах разверток. При примерно равных значениях этой частоты общая предельная частота системы видеокарта-монитор будет примерно на 40% меньше.

Для других соотношений можно для оценок использовать теорему Пифагора для прямоугольного треугольника с катетами из обратных величин частот. Очевидно, что при большой разнице двух таких частот итоговое значение полосы пропускания будет определяться худшим элементом. Поэтому при замене монитора следует внимательно изучить характеристики видеокарты и оценить ее влияние на резкость изображения в используемом вами режиме работы монитора. В противном случае, нарушение резкости при увеличении разрешения или частоты кадров может быть обусловлено недостаточно хорошими характеристиками видеокарты. В любом случае, чем больший запас по dot clock, тем лучше.

Кроме проверки частотных характеристик монитора и поддерживаемых разрешений, следует посмотреть на то, как монитор отображает изображение. Т.е. посмотреть на яркость, контрастность, цветность (включая насыщенность цвета), сведение, геометрию. Прежде чем приступить к проверке качества воспроизводимого изображения, рекомендуется дать монитору прогреться, хотя бы 20 минут. Монитор это дорогая покупка, поэтому торопиться с выбором не стоит.

Практически все современные мониторы имеют цифровую регулировку параметров или комбинированную аналогово-цифровую. Плюс к ручкам или кнопкам управления обычно монитор имеет так называемый OSD (On Screen Display), т.е. меню настроек, которое появляется при его вызове на экране монитора поверх всей отображаемой в данный момент видеоинформации. Через OSD вы, как правило, можете получить информацию о текущем видеорежиме, т.е. о разрешении и частоте регенерации, выбрать язык сообщений меню, размагнитить монитор, выбрать цветовую температуру и т.д.

После изменений в настройках меню, все установки для данного режима автоматически запоминаются (если, конечно, у вас не чисто аналоговый монитор, который вы сегодня вряд ли найдете в продаже). Разумеется, настраивать монитор при проверке нужно в том режиме, в котором вы будете чаще всего работать (если таких режимов несколько, то лучше всего проверить их все).

Для размагничивания маски электронно-лучевой трубки практически во всех современных мониторах предусмотрен специальный контур, по которому пропускается ток в момент включения питания. При этом монитор имеет, как правило, и дополнительную кнопку (или пункт OSD меню) принудительного размагничивания (Degauss). Если после включения вы обнаружили пятна на экране, то два раза нажмите кнопку размагничивания. Если пятна пропали не полностью, то убедитесь, что монитор стоит в стандартном положении:-) и через 25-30 минут повторите процесс размагничивания.

Если в вашем мониторе не предусмотрено такой функции, то просто несколько раз включите и выключите монитор, делая паузу в течение нескольких минут.

Тут стоит добавить важную деталь. Встроенное размагничивание включается только при подаче питания, т.е. после того, как монитор был полностью обесточен, что приводит к интересному факту - блоки ATX не имеют разъема для питания монитора, а при постоянно включенном мониторе (если его не обесточивать, а так все и поступают) размагничивание не работает. Так что о таком нюансе стоит помнить. Отметим, что такой проблемы нет у многих современных моделей мониторов, так как они размагничиваются при переходе из "Stanby" в нормальный режим, т.е. полного отключения питания не требуется.

Если все же размагнитить экран монитора не удалось, то вам следует обратиться в сервисный центр, так как использование кустарных методов может привести к плачевным результатам.

Кроме того, следует отметить, что многие проблемы при использовании монитора возникают из-за видеоадаптера компьютера или из-за интерфейсного кабеля между монитором и видеокартой.

Порой, каким бы это ни показалось смешным, некоторые проблемы с монитором могут быть решены в результате простого переворачивания интерфейсного кабеля или установки новых драйверов видеоадаптера, или же после установки другого разрешения или другой частоты регенерации экрана.

Итак, ввиду того, что монитор является устройством, у которого могут возникнуть проблемы, отрицательно влияющие на комфортность вашей работы за компьютером, при выборе нового монитора следует отдавать предпочтение как можно более качественному монитору, наилучшим образом отвечающего вашим нуждам. В зависимости от типа и марки монитора набор функциональных настроек, позволяющих решать часть или большинство проблем, может существенно отличаться, поэтому при выборе монитора убедитесь, что у него есть достаточный набор изменяемых настроек, которые позволят вам решать некоторые проблемы самостоятельно, без необходимости обращения в сервис-центр. Тем более, что даже если при покупке у монитора отсутствовали недостатки, они могут проявиться впоследствии. По материалам сайта iXBT. Полный текст статьи:

Сначала - два слова о терминах: русским аббревиатурам «ЖК-монитор » и «ЭЛТ-монитор » соответствуют английские LCD (Liquid Crystal Display) и CRT-display /CRT-monitor (Cathode Ray Tube).
Часто встречается и аббревиатура TFT , означающая "Thin Film Transistors" – "тонкопленочные транзисторы"; это одна из наиболее распространенных технологий изготовления LCD-мониторов, так что надпись "TFT LCD " вполне допустима.

Еще 2-3 года назад вопрос выбора сводился лишь к тому, какую диагональ электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) – 15 или 17 дюймов – выбрать, да какой фирме-изготовителю отдать предпочтение; особо продвинутые пользователи компьютеров еще знали, что каждый производитель мониторов предлагает модели офисного, графического и профессионального уровня, отличающиеся предельными значениями разрешения и частоты кадров, а также возможностями точной настройки изображения.
О ЖК-мониторах, как о возможном выборе, речь почти не шла – заоблачные цены отпугивали покупателей, да и качество изображения оставляло желать лучшего.

Но в последнее время ситуация резко изменилась; во-первых, цены на ЖК-мониторы упали до уровня, доступного многим покупателям; во-вторых, развитие технологий во многом сравняло качество картинки на ЖК и ЭЛТ. Наконец, многие брэнды практически свернули производство мониторов на CRT, оставив лишь очень дорогие модели профессионального класса с диагональю 20" и более; на рынке мониторов CRT с диагональю 15-19 дюймов остались в основном «народные марки» - Samsung и LG, а из прежних «законодателей мод», пожалуй, только ViewSonic и Iiyama не изменили электронно-лучевым трубкам в моделях с относительно небольшой диагональю.

Поэтому покупка нового монитора стала более сложным вопросом: поклонники «стеклянных» мониторов уже не имеют широкого выбора среди CRT-моделей и поневоле присматриваются к LCD; а всем прочим приходится думать: то ли сэкономить и купить за 150-250 долларов морально устаревающий, громоздкий, но привычный «стеклянный» монитор, технология производства которых за десятилетия отлажена почти до предела, то ли тряхнуть мошной и выложить 300-450 «вечнозеленых» за новомодный и компактный «жидкий» экран… (приведен диапазон цен на модели 17" в первой половине 2005 года).

Я хочу помочь определиться в выборе, описав мои впечатления от работы с ЖК-мониторами; подчеркиваю: это именно личные и субъективные впечатления человека, который работал с большим количеством самых разных мониторов.
Не буду вдаваться в технические подробности – их можно найти на сайтах производителей и торгующих организаций, а также на независимых сайтах, посвященных компьютерам. Не буду затрагивать и вопросы большей-меньшей опасности для здоровья, потому что количественно оценить, скажем, уровень тех или иных излучений без специального оборудования невозможно; а разные (порой совершенно противоположные) мнения о том, какой монитор безопаснее, легко можно найти в интернете, вот только «истиной в последней инстанции» они не являются – как обычно бывает, правда где-то посередке.

По поводу волнующего многих вопроса о воздействии монитора на здоровье выскажу только одно соображение: подавляющее большинство пользователей ПК живут в более или менее крупных городах, изобилующих промышленными предприятиями, автомобилями и прочими «прелестями» цивилизации; поэтому каждый из нас может не иметь компьютера, но ежедневно получать весьма и весьма приличную дозу отрицательного воздействия на организм…
Если вы озабочены вопросами сохранения здоровья, то устраивайтесь работать лесником или пасечником; но и тут есть «подводные камни»: медики доказали, что обилие кислорода ускоряет обменные процессы в организме, и люди указанных здоровых профессий зачастую стареют раньше, хотя и избегают ряда заболеваний, типичных для горожан.

Итак, переходим к LCD-мониторам. Попытаюсь описать свои впечатления от них на примере модели ViewSonic VP171 – достаточно дорогого 17" ЖК-монитора, который производитель относит к профессиональной линейке (и действительно: цена весьма и весьма «профессиональная» – можно встретить 19" модели офисного класса по меньшей цене).
В данной модели лично мне понравилась очень узкая рамка, окружающая ЖК-матрицу (что делает монитор весьма изящным), а также удобная подставка, которая позволяет регулировать не только наклон панели, но и ее положение по высоте; самое же главное – экран крепится к подставке с помощью шарнира, позволяющего легко поворачивать ЖК-панель на 90 град, что дает возможность максимально использовать полезную площадь экрана при работе с документами или изображениями «книжной» («portrait») ориентации; естественно, можно программно «повернуть» и все элементы рабочего стола Windows (средствами драйвера видеокарты либо прилагаемой к монитору программой), иначе работать будет невозможно.

Данный монитор имеет аж три разъема для подключения к компьютеру – два привычных аналоговых 15-контактных D-Sub и один цифровой DVI (но цифровой выход есть далеко не на каждой видеокарте; правда, уже есть видеокарты только с цифровым выходом); причем ко всем трем можно подключить разные системные блоки и кнопками на панели монитора выбирать, с какого из них показывать картинку. Сильно ли это нужно – вопрос отдельный; понравилось, что в комплект входит не только «обычный» кабель D-Sub, но и «цифровой» DVI, и не придется тратить время и деньги, если появится возможность подключить монитор к цифровому выходу видеокарты. Не понравилось, что монитор при каждой смене разрешения (например, при включении компьютера и загрузке Windows это происходит минимум три раза) назойливо выводит на несколько секунд синий прямоугольник с информацией, на какой вход подается сигнал. Я так и не нашел, можно ли отключить это сообщение.

Но речь идет не о плюсах и минусах этого конкретного аппарата; это лишь типичный пример модели LCD-монитора достаточно высокого класса (сами понимаете, что у более дешевых моделей «плюсы» будут поменьше, а «минусы» – побольше).

Главный плюс ЖК-монитора, видный «невооруженным» глазом – это компактность; про это все знают.
Еще все знают и про меньшее потребление электроэнергии – примерно в полтора-два раза.

Третий, несколько менее очевидный плюс – это увеличенная полезная площадь экрана по сравнению с ЭЛТ-моделью равной диагонали. Дело в том, что диагональ электронно-лучевой трубки указывается по внешним ее размерам, а размер собственно изображения будет несколько меньше – за счет толщины стекла: так, реальная диагональ изображения у 17" ЭЛТ-монитора будет около 16 дюймов (и производители указывают это в паспортных данных). А у ЖК-мониторов диагональ изображения имеет «честные» 15, 17, 19 и так далее дюймов – т.е. на пару сантиметров больше, чем у ЭЛТ-«одноклассников».

Четвертый плюс – это полное отсутствие геометрических искажений изображения по всему экрану, а также несведе ния лучей, чего невозможно добиться в мониторах с электронно-лучевой трубкой. Если вывести на экран даже очень дорогого и качественного ЭЛТ-монитора тонкую белую сетку на черном фоне (например, из программы Nokia Monitor Test ), то по крайней мере на краях экрана будет заметно, что линии сетки не сплошные белые, а чуть-чуть расходятся на красную, синюю и зеленую – т.е. сведение лучей RGB не может быть идеальным. А ведь есть еще другие искажения – трапециевидные, подушкообразные, ромбовидные и т.д., которые в мониторах с ЭЛТ можно минимизировать, но совсем избавиться от них можно только в мониторе на жидких кристаллах.

Пятый плюс вообще не бросается в глаза, но очень сильно на усталость этих самых глаз влияет: это «мерцание», которое зависит от частоты кадров (т.е. частоты обновления экрана). Для CRT-мониторов считается, что при данном разрешении безопасной является частота кадров не менее 85 Герц; подчеркиваю: такая частота должна быть при любом разрешении, с которым вы реально работаете – например, 1024х768 точек. При этом чем выше разрешение, тем меньше поддерживаемый монитором диапазон частоты кадров, так что если ваш ЭЛТ-монитор (и видеокарта, понятно) поддерживает, например, разрешение 1600х1200, но ограничивает при таком разрешении частоту кадров величиной всего 60 Герц, то лучше поставить разрешение поменьше, чтобы частота кадров была 85 Герц – иначе ваши глаза будут сильно уставать.
Для LCD-мониторов этой проблемы нет: даже самые современные ЖК-матрицы намного более инерционны, чем электронно-лучевые трубки; и мерцания нет даже при частоте 60 Герц, поэтому производители и не стремятся внедрить в свою продукцию «рекордные герцы».

Но – каждая медаль имеет две стороны: инерционность ЖК-элементов, благотворно сказывающаяся на зрении, дает и отрицательные эффекты.
Если вы интересовались ЖК-мониторами, то видели в их характеристиках параметр, отсутствующий у ЭЛТ-моделей: это время отклика (или время реакции); у моделей среднего класса он составляет около 15-20 миллисекунд, у Hi-End мониторов – 10 мс и менее, у дешевых аппаратов – до 25-30 мс (на момент написания статьи). На практике это означает следующее: если вы работаете со статическим изображением (текст, фото), то особой разницы не будет; но стоит попытаться вывести на экран достаточно быстро движущийся объект – например, просто сделать несколько резких движений мышью – и вы заметите «размазанность». Указатель мыши, конечно, только пример; более неприятен этот эффект в динамичных играх или при просмотре фильмов.
У электронно-лучевой трубки время отклика меньше, чем в состоянии заметить человеческий глаз, поэтому эта величина для нее не нормируется.

Есть и еще три параметра, указываемые только для ЖК-мониторов, потому как у ЭЛТ-мониторов с ними и так все в порядке.
Два из них – это яркость (например, 250 кд/кв.м) и контрастность (например, 300:1 – это соотношение максимальной и минимально возможной яркостей точек изображения).

Что касается запаса яркости – по моему мнению, здесь даже у не самых дорогих ЖК-моделей дело обстоит неплохо; а вот диапазона регулировки зачастую не хватает: я не люблю повышенной яркости (глаза устают быстрее), но уменьшить яркость до приемлемой величины штатными регулировками в меню самого монитора во многих моделях не удается, приходится пользоваться средствами драйвера видеокарты (если таковые в нем имеются), но тут могут возникнуть искажения: например, у тени указателя мыши появляется явственный светлый контур.
С контрастностью дело обстоит хуже даже у дорогих моделей: запаса часто не хватает, и либо приходится довольствоваться блеклыми картинками, либо смириться с тем, что вместо истинно черного цвета будет темно-серый.

Очень «интересным» является такой параметр, как угол обзора.
Мы привыкли, что на экран монитора или телевизора с электронно-лучевой трубкой можно смотреть хоть под прямым углом, хоть наискосок – изображение все равно будет иметь равную яркость и контрастность. С жидкокристаллическими экранами дело обстоит иначе: чем больше угол зрения отличается от прямого, тем более блеклым выглядит изображение. Чтобы подчеркнуть достоинства своей продукции, изготовители ЖК-мониторов ввели такую характеристику, как угол обзора (порой раздельно по горизонтали и по вертикали); причем у некоторых моделей заявленные углы обзора приближаются к 180 градусам – и что, такая ЖК-панель ничем не отличается от ЭЛТ? Отнюдь, это лишь хитрый маркетинговый ход; поясняю: угол обзора для данного ЖК-монитора или телевизора порой определяется по изменению контрастности изображения не более чем в 10 (прописью: десять!) раз; вот только о таком изменении контрастности в пределах заявленного угла обзора все производители благоразумно умалчивают. Порой угол обзора определяют как угол, при котором контрастность составляет 10:1; если при этом заявленная максимальная контрастность 300:1, то посчитайте сами возможное падение контрастности в пределах угла обзора... Еще комментарии нужны?
Но если Вы смотрите на ЖК-монитор не прямо, а под некоторым углом, то наиболее раздражающим фактором является даже не падение контрастности, а искажение цветопередачи.

Еще один минус LCD – это неравномерность засветки экрана, которая в большей или меньшей степени имеется во всех ЖК-мониторах, которые я видел. Выражается она в том, что какие-то участки экрана светлее остальных; особенно это заметно при заливке экрана одним цветом, прежде всего черным.

Про усталость глаз на ЖК и ЭЛТ мониторах: мое впечатление – если работать долго, 6-8 часов, да еще каждый день, то глаза устают одинаково. А вот один из моих клиентов, сменив «стеклянный» монитор на «жидкий», был в полном восторге: его глазам стало гораздо легче! Не знаю, сколько часов он проводит за монитором; не знаю, было ли его впечатление объективным – вполне допускаю, что он просто вбил себе в голову: «ЖК-монитор безопасен и меньше нагружает глаза»; но в любом случае он остался очень доволен покупкой.

Есть у LCD и еще один фактор (отсутствующий у CRT-мониторов), который влияет на усталость глаз. Дело в том, что современные LCD-модели имеют только одно разрешение, являющееся оптимальным (или номинальным) – для 17" моделей это 1280х1024 точек. Конечно, вы можете поставить и меньшее разрешение, но при этом мелкие детали (контуры букв и т.д.) будут нечеткими, а в целом изображение выглядит как слегка расфокусированное. В CRT (ЭЛТ) мониторах такого нет – изображение одинаково четкое при любом разрешении.
Чем это плохо, спросите вы? А вот чем: для людей, не отличающихся «орлиным» зрением (например, я сам), разрешение 1280х1024 на 17” мониторе может быть некомфортным – слишком мелкие значки, буквы и т.д. Конечно, в Windows есть средства, позволяющие изменять масштаб вывода документа или сделать шрифты, используемые «по умолчанию», более крупными. Но и тут не без «подводных камней»: если увеличить эти шрифты, то, например, оформление ряда страниц в интернете может получиться искаженным, поскольку оно рассчитано на стандартный размер шрифтов.
Вот и приходится владельцу LCD выбирать: либо напрягать глаза, работая с мелкими значками-буквами, либо мириться с упомянутыми искажениями. Еще пример – DOS-приложения (а они еще встречаются, и нередко), которые работают с разрешением 640х480: на LCD работать с таким приложением в полноэкранном режиме ну очень грустно… Особенно если учесть, что соотношение горизонтали и вертикали экрана в LCD-мониторах не привычные 4:3, а 5:4 (т.е., например, не 1280х960, а 1280х1024), поэтому изображения и буквы в DOS-программах получаются "сплющенными".
Поэтому желательно все же присматриваться к 19" мониторами, у которых номинальное разрешение такое же, как у 17", но диагональ (а значит - и площадь экрана) все же заметно больше.

О подключении: ЭЛТ-мониторы подключаются к аналоговому выходу видеокарты привычным кабелем D-Sub с 15-штырьковыми разъемами; а вот многие ЖК-мониторы можно подключить и к цифровому выходу (DVI - с совершенно другим разъемом) – если, конечно, такой выход есть у видеокарты, а у монитора есть соответствующий вход.
Чисто теоретически качество картинки при цифровом подключении должно быть выше. Но я пробовал подключать описанный выше ViewSonic (и не только) и по аналоговому, и по цифровому сигналу (видеокарта на nVIDIA GeForce4 Ti4600, 128M); особой разницы, честно говоря, не заметил – в офисных приложениях, Photoshop"е, при работе в интернете, просмотре фильмов (DVD, AVI) или телепрограмм через ТВ-тюнер. Повторяю: это мое субъективное мнение; и лично я бы не стал тратить деньги и заменять имеющуюся видеокарту без цифрового выхода ради подключения ЖК-монитора "по цифре". Но если вы все-таки нацелились на ЖК-монитор с DVI, да еще и вместе с новым компьютером, то, конечно, есть смысл заказать и видеокарту с цифровым выходом, потому как разница в цене будет незначительной. Не забудьте только, что далеко не каждый ЖК-монитор имеет цифровой вход; и не каждый монитор с DVI комплектуется соответствующим кабелем – тогда его придется покупать отдельно.

Совет для покупателя: старайтесь как следует проверить ЖК-монитор при покупке, и не просто вывести на него рабочий стол Windows или какую-то пеструю картинку, а запустить программу Nokia Monitor Test (или аналогичную) и посмотреть на изображение при равномерной заливке экрана одним цветом – синим, красным, зеленым, черным и белым. Дело в том, что изготовители ЖК-матриц допускают наличие некоторого числа «битых точек», которые в зависимости от технологии матрицы могут либо постоянно светиться, либо наоборот – никогда не засвечиваться. Если вы, придя домой, найдете пару таких точек, то на гарантийный ремонт или обмен можете не рассчитывать: допускается до 3-5 «битых точек». А вот при покупке вы можете «покапризничать» и выбрать монитор вообще без подобных дефектов.

В общем, проблему выбора каждый решает для себя сам – в соответствии с личными предпочтениями и финансовыми возможностями. Я же могу порекомендовать лишь одно: не покупайте самый дешевый ЖК-монитор только потому, что хочется «идти в ногу со временем и модой»; если хотите сэкономить, лучше возьмите ЭЛТ-модель из самых лучших – она будет и заметно дешевле, и намного качественней.