Что такое объем данных. Единицы измерения данных

29.01.2019

Шпаргалка

Информатика, кибернетика и программирование

Другие файловые системы оперируют схожими понятиями зоны в Minix блоки в Unix. 4 Системы счисления. Все системы счисления можно разделить на два класса: позиционные и непозиционные. Число таких знаков в позиционной системе счисления называется основанием системы счисления.


А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

23238. Аристотель, Стагірит 216 KB
Зі сказаного очевидно що з того де йде мова про предмет необхідно говорити про предмет і ім"я й поняття; так наприклад людина говорить про предмет про окрему людину і про неї звичайно говорить ім"я [людини]: адже окремою людиною називають живу істоту й визначення людини буде визначати окрему людину адже окрема людина є й людина і жива істота. Так біле перебуваючи в тілі як у підметі говорить про предмет адже тіло називається білим але поняття білого ніколи не може означати тіло. Її предмет мислення як цілісне утворення...
23239. Ільєнков, Евальд Васильович 146.5 KB
І ось учорашній оптиміст стає похмурим нитиком песимістом якого вже ніщо не радує і ніщо не веселить не дивлячись на його паспортну молодість здоровий шлунок і міцні зуби. Якщо ми недвозначно беремо висвітлену таким чином наукову присутність у своє володіння то маємо сказати: Те на що спрямоване наше світовідношення є саме суще і більше ніщо. Те чим керується вся наша установка є саме суще і крім нього ніщо. Те з чим працює дослідження що втручається у світ є саме суще і ніщо понад того.
23240. Сковорода, Григорій Савич 152.5 KB
Навпаки саме при падінні аристократичних оцінок людської совісті поступово нав"язується весь цей контраст €œегоїстичного€ і €œнеегоїстичного€ цей по моїй термінології стадний інстинкт котрий дістав тоді розповсюдження. Поняття €œдобро€ він вважає по суті рівним поняттю €œкорисний€ €œдоцільний€ так що в думках €œдобро€ і €œзло€ людство ніби то підсумовує і санкціонує саме незабуті і незабутні пізнання про корисне доцільне і шкідливе недоцільне. Добро згідно цієї теорії те що споконвіку виявилося корисним тому воно...
23241. Кримський, Сергій Борисович. ФІЛОСОФІЯ - АВАНТЮРА ДУХУ ЧИ ЛІТУРГІЯ СМИСЛУ 192.5 KB
Кримський розробляє принципи трансформації знання прийоми інтерпретації принципи узагальненої раціональності та розуміння принципи духовності розвиває неоплатонічну концепцію вилучення архетипових структур буття розуму та культури; виділяє архетипи української культури. ФІЛОСОФІЯ АВАНТЮРА ДУХУ ЧИ ЛІТУРГІЯ СМИСЛУ Видатний мислитель пізньоантичної епохи Плотін стверджуючи прилученність мудрості до центральних зон смислотворчості буття та людини проголошував що філософія є найголовнішим у житті. Вона є єдиним засобом поставити людину...
23242. Фоєрбах, Людвіг. РАГМЕНТИ ДО ХАРАКТЕРИСТИКИ МОЄЇ ФІЛОСОФСЬКОЇ БІОГРАФІЇ 85.5 KB
Головним завданням своєї філософії Фоєрбах вважав відповідь на питання якою є справжня природа людини як визначити її шлях до щастя Для розкриття природи людини застосовує поняття любові. Подальший прогрес людства Фоєрбах вбачав в утвердженні нової філософії релігії що культивуватиме любов людини до людини як до Бога. Але чи не слід би саму релігію зрозуміти у більш загальному смислі А порозуміння з філософією чи не повинно полягати лише у визнанні та виправданні певних вчень Чи немає якогось іншого виду порозуміння ________ Яке ж...

Компьютерная память представляет собой физические устройства для хранения информации. В современных компьютерах широко используются два вида хранения данных - на жестких дисках и в оперативной памяти. Размер оперативной памяти может исчисляться в гигабайтах, а емкость жестких дисков может достигать нескольких терабайтов.

Говоря о компьютерной памяти, обычно подразумевают либо оперативную память, либо емкость жесткого диска.

Оперативная память

Оперативная память или оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) действует по принципу энергозависимого хранения данных. Ее работа основана на использовании транзисторов. После того, как компьютер выключают, все данные в оперативной памяти стираются.

Размер «оперативки» принято измерять в гигабайтах. В большинстве современных персональных компьютеров используются модули памяти от двух до четырех гигабайт.

Один гигабайт содержит в себе более миллиарда байт. В такой объем памяти умещается один час обычного видео, семь минут видео высокого разрешения или около двух часов музыки CD-качества.

При желании, пользователи персональных компьютеров могут увеличивать объем оперативной памяти, добавляя новые модули. Это позволяет компьютеру быстрее работать.

В гигабайтах «оперативка » измерялась не всегда. Еще 15-20 лет назад привычным размером для ОЗУ были 128, 256 или 512 мегабайт. Это - в 4-20 раз меньше, чем в случае современных вычислительных машин.

Жесткий диск

Если оперативная память отвечает за динамическую запись данных, с которыми процессор работает «на лету», то на жесткий диск, как правило, записывается информация для долгого хранения. Этот вид памяти не является энергозависимым - после выключения компьютера данные на ней не стираются.

Жесткий диск хранит информацию, используя принцип магнитной записи. В современных компьютерах объем жестких дисков измеряется в терабайтах . Один терабайт вмещает в себя более тысячи гигабайт (или более миллиона мегабайт).

Первые жесткие диски, разработанные в середине прошлого века, были размером с холодильник и могли хранить лишь пару мегабайт. В 1982 году компания IBM выпустила персональный компьютер с диском в пять мегабайт.

Самый первый жесткий диск объемом 1 терабайт появился в 2007 году, его выпустила компания Hitachi. Он стоил 370 долларов. Стоимость современных HDD с объемом памяти в 1 терабайт составляет порядка 60 долларов.

Память, измеряющаяся в терабайтах, вмещает в себя огромное количество информации. Так, весь архив из 500 миллионов сообщений пользователей Usenet умещается на 1.5 терабайтах, а вся база данных Википедии - на 6 терабайтах.

1. Представление информации в ЭВМ, единицы измерения объема данных………………………………………………………………...……………...3

1.1. Представление информации…………………………………...3

1.2. Единицы измерения объема данных…………………………..9

Список использованной литературы……………….……………………………..12

1. Представление информации в ЭВМ, единицы измерения объема данных.

1.1 Представление информации в ЭВМ.

В настоящее время во всех вычислительных машинах информация представляется с помощью электрических сигналов. При этом возможны две формы ее представления – в виде непрерывного сигнала (с помощью сходной величины – аналога) и в виде нескольких сигналов (с помощью набора напряжений, каждое из которых соответствует одной из цифр представляемой величины).

Первая форма представления информации называется аналоговой, или непрерывной. Величины, представленные в такой форме, могут принимать принципиально любые значения в определенном диапазоне. Количество значений, которые может принимать такая величина, бесконечно велико. Отсюда названия – непрерывная величина и непрерывная информация. Слово непрерывность отчетливо выделяет основное свойство таких величин – отсутствие разрывов, промежутков между значениями, которые может принимать данная аналоговая величина. При использовании аналоговой формы для создания вычислительной машины потребуется меньшее число устройств (каждая величина представляется одним, а не несколькими сигналами), но эти устройства будут сложнее (они должны различать значительно большее число состояний сигнала). Непрерывная форма представления используется в аналоговых вычислительных машинах (АВМ). Эти машины предназначены в основном для решения задач, описываемых системами дифференциальных уравнений: исследования поведения подвижных объектов, моделирования процессов и систем, решения задач параметрической оптимизации и оптимального управления. Устройства для обработки непрерывных сигналов обладают более высоким быстродействием, они могут интегрировать сигнал, выполнять любое его функциональное преобразование и т. п. Однако из-за сложности технической реализации устройств выполнения логических операций с непрерывными сигналами, длительного хранения таких сигналов, их точного измерения АВМ не могут эффективно решать задачи, связанные с хранением и обработкой больших объемов информации.

Вторая форма представления информации называется дискретной (цифровой). Такие величины, принимающие не все возможные, а лишь вполне определенные значения, называются дискретными (прерывистыми). В отличие от непрерывной величины, количество значений дискретной величины всегда будет конечным. Дискретная форма представления используется в цифровых электронно-вычислительных машинах (ЭВМ), которые легко решают задачи, связанные с хранением, обработкой и передачей больших объемов информации.

Для автоматизации работы ЭВМ с информацией, относящейся к различным типам, очень важно унифицировать их форму представления – для этого обычно используется прием кодирования.

Кодирование – это представление сигнала в определенной форме, удобной или пригодной для последующего использования сигнала. Говоря строже, это правило, описывающее отображение одного набора знаков в другой набор знаков. Тогда отображаемый набор знаков называется исходным алфавитом, а набор знаков, который используется для отображения, – кодовым алфавитом, или алфавитом для кодирования. При этом кодированию подлежат как отдельные символы исходного алфавита, так и их комбинации. Аналогично для построения кода используются как отдельные символы кодового алфавита, так и их комбинации.

Совокупность символов кодового алфавита, применяемых для кодирования одного символа (или одной комбинации символов) исходного алфавита, называется кодовой комбинацией, или, короче, кодом символа. При этом кодовая комбинация может содержать один символ кодового алфавита.

Символ (или комбинация символов) исходного алфавита, которому соответствует кодовая комбинация, называется исходным символом.

Совокупность кодовых комбинаций называется кодом.

Взаимосвязь символов (или комбинаций символов, если кодируются не отдельные символы исходного алфавита) исходного алфавита с их кодовыми комбинациями составляет таблицу соответствия (или таблицу кодов).

В качестве примера можно привести систему записи математических выражений, азбуку Морзе, морскую флажковую азбуку, систему Брайля для слепых и др.

В вычислительной технике также существует своя система кодирования – она называется двоичным кодированием и основана на представлении данных последовательностью всего двух знаков: 0 и 1 (используется двоичная система счисления). Эти знаки называются двоичными цифрами, или битами (binary digital).

Если увеличивать на единицу количество разрядов в системе двоичного кодирования, то увеличивается в два раза количество значений, которое может быть выражено в данной системе. Для расчета количества значений используется следующая формула:

где N – количество независимо кодируемых значений,

а m – разрядность двоичного кодирования, принятая в данной системе.

Например, какое количество значений (N) можно закодировать 10-ю разрядами (m)?

Для этого возводим 2 в 10 степень (m) и получаем N=1024, т. е. в двоичной системе кодирования 10-ю разрядами можно закодировать 1024 независимо кодируемых значения.

Кодирование текстовой информации

Для кодирования текстовых данных используются специально разработанные таблицы кодировки, основанные на сопоставлении каждого символа алфавита с определенным целым числом. Восьми двоичных разрядов достаточно для кодирования 256 различных символов. Этого хватит, чтобы выразить различными комбинациями восьми битов все символы английского и русского языков, как строчные, так и прописные, а также знаки препинания, символы основных арифметических действий и некоторые общепринятые специальные символы. Но не все так просто, и существуют определенные сложности. В первые годы развития вычислительной техники они были связаны с отсутствием необходимых стандартов, а в настоящее время, наоборот, вызваны изобилием одновременно действующих и противоречивых стандартов. Практически для всех распространенных на земном шаре языков созданы свои кодовые таблицы. Для того чтобы весь мир одинаково кодировал текстовые данные, нужны единые таблицы кодирования, что до сих пор пока еще не стало возможным.

Кодирование графической информации

Кодирование графической информации основано на том, что изображение состоит из мельчайших точек, образующих характерный узор, называемый растром. Каждая точка имеет свои линейные координаты и свойства (яркость), следовательно, их можно выразить с помощью целых чисел – растровое кодирование позволяет использовать двоичный код для представления графической информации. Черно-белые иллюстрации представляются в компьютере в виде комбинаций точек с 256 градациями серого цвета – для кодирования яркости любой точки достаточно восьмиразрядного двоичного числа.

Для кодирования цветных графических изображений применяется принцип декомпозиции (разложения) произвольного цвета на основные составляющие. При этом могут использоваться различные методы кодирования цветной графической информации. Например, на практике считается, что любой цвет, видимый человеческим глазом, можно получить путем механического смешивания основных цветов. В качестве таких составляющих используют три основных цвета: красный (Red, R), зеленый (Green, G) и синий (Blue, B). Такая система кодирования называется системой RGB.

На кодирование цвета одной точки цветного изображения надо затратить 24 разряда. При этом система кодирования обеспечивает однозначное определение 16,5 млн различных цветов, что на самом деле близко к чувствительности человеческого глаза. Режим представления цветной графики с использованием 24 двоичных разрядов называется полноцветным (True Color).

Каждому из основных цветов можно поставить в соответствие дополнительный цвет, то есть цвет, дополняющий основной цвет до белого. Соответственно дополнительными цветами являются: голубой (Cyan, C), пурпурный (Magenta, M) и желтый (Yellow, Y). Такой метод кодирования принят в полиграфии, но в полиграфии используется еще и четвертая краска – черная (Black, K). Данная система кодирования обозначается CMYK, и для представления цветной графики в этой системе надо иметь 32 двоичных разряда. Такой режим называется полноцветным (True Color).

Если уменьшать количество двоичных разрядов, используемых для кодирования цвета каждой точки, то можно сократить объем данных, но при этом диапазон кодируемых цветов заметно сокращается. Кодирование цветной графики 16-разрядными двоичными числами называется режимом High Color.

Кодирование звуковой информации

Приемы и методы кодирования звуковой информации пришли в вычислительную технику наиболее поздно и до сих пор далеки от стандартизации. Множество отдельных компаний разработали свои корпоративные стандарты, хотя можно выделить два основных направления. Метод FM (Frequency Modulation) основан на том, что теоретически любой сложный звук можно разложить на последовательность простейших гармоничных сигналов разной частоты, каждый из которых представляет правильную синусоиду, а следовательно, может быть описан числовыми параметрами, то есть кодом. В природе звуковые сигналы имеют непрерывный спектр, то есть являются аналоговыми. Их разложение в гармонические ряды и представление в виде дискретных цифровых сигналов выполняют специальные устройствааналогово-цифровые преобразователи (АЦП). Обратное преобразование для воспроизведения звука, закодированного числовым кодом, выполняют цифро-аналоговые преобразователи (ЦАП). При таких преобразованиях часть информации теряется, поэтому качество звукозаписи обычно получается не вполне удовлетворительным и соответствует качеству звучания простейших электромузыкальных инструментов с «окрасом», характерным для электронной музыки.

Метод таблично-волнового синтеза (Wave-Table) лучше соответствует современному уровню развития техники. Имеются заранее подготовленные таблицы, в которых хранятся образцы звуков для множества различных музыкальных инструментов. В технике такие образцы называются сэмплами. Числовые коды выражают тип инструмента, номер его модели, высоту тона, продолжительность и интенсивность звука, динамику его изменения. Поскольку в качестве образцов используются «реальные» звуки, то качество звука, полученного в результате синтеза, получается очень высоким и приближается к качеству звучания реальных музыкальных инструментов.

1.2 Единицы измерения объема информации.

Для измерения длины есть такие единицы, как миллиметр, сантиметр, метр, километр. Известно, что масса измеряется в граммах, килограммах, центнерах и тоннах. Бег времени выражается в секундах, минутах, часах, днях, месяцах, годах, веках. Компьютер работает с информацией и для измерения ее объема также имеются соответствующие единицы измерения.

Мы уже знаем, что компьютер воспринимает всю информацию через нули и единички. Бит – это минимальная единица измерения информации, соответствующая одной двоичной цифре («0» или «1»).

Байт состоит из восьми бит. Используя один байт, можно закодировать один символ из 256 возможных (256 = 28). Таким образом, один байт равен одному символу, то есть 8 битам:

1 символ = 8 битам = 1 байту.

Изучение компьютерной грамотности предполагает рассмотрение и других, более крупных единиц измерения информации.

Таблица байтов:

1 байт = 8 бит

1 Кб (1 Килобайт) = 210 байт = 2*2*2*2*2*2*2*2*2*2 байт =

1024 байт (примерно 1 тысяча байт – 103 байт)

1 Мб (1 Мегабайт) = 220 байт = 1024 килобайт (примерно 1 миллион байт – 106 байт)

1 Гб (1 Гигабайт) = 230 байт = 1024 мегабайт (примерно 1 миллиард байт – 109 байт)

1 Тб (1 Терабайт) = 240 байт = 1024 гигабайт (примерно 1012 байт). Терабайт иногда называют тонна.

1 Пб (1 Петабайт) = 250 байт = 1024 терабайт (примерно 1015 байт).

1 Эксабайт = 260 байт = 1024 петабайт (примерно 1018 байт).

1 Зеттабайт = 270 байт = 1024 эксабайт (примерно 1021 байт).

1 Йоттабайт = 280 байт = 1024 зеттабайт (примерно 1024 байт).

В приведенной выше таблице степени двойки (210, 220, 230 и т.д.) являются точными значениями килобайт, мегабайт, гигабайт. А вот степени числа 10 (точнее, 103, 106, 109 и т.п.) будут уже приблизительными значениями, округленными в сторону уменьшения. Таким образом, 210 = 1024 байта представляет точное значение килобайта, а 103 = 1000 байт является приблизительным значением килобайта. Такое приближение (или округление) вполне допустимо и является общепринятым.

Ниже приводится таблица байтов с английскими сокращениями (в левой колонке):

1 Kb ~ 103 b = 10*10*10 b= 1000 b – килобайт

1 Mb ~ 106 b = 10*10*10*10*10*10 b = 1 000 000 b – мегабайт

1 Gb ~ 109 b – гигабайт

1 Tb ~ 1012 b – терабайт

1 Pb ~ 1015 b – петабайт

1 Eb ~ 1018 b – эксабайт

1 Zb ~ 1021 b – зеттабайт

1 Yb ~ 1024 b – йоттабайт

Выше в правой колонке приведены так называемые «десятичные приставки», которые используются не только с байтами, но и в других областях человеческой деятельности. Например, приставка «кило» в слове «килобайт» означает тысячу байт, также как в случае с километром она соответствует тысяче метров, а в примере с килограммом она равна тысяче грамм.

Возникает вопрос: есть ли продолжение у таблицы байтов? В математике есть понятие бесконечности, которое обозначается как перевернутая восьмерка: ∞. Понятно, что в таблице байтов можно и дальше добавлять нули, а точнее, степени к числу 10 таким образом: 1027, 1030, 1033 и так до бесконечности. Но зачем это надо? В принципе, пока хватает терабайт и петабайт. В будущем, возможно, уже мало будет и йоттабайта.

Напоследок парочка примеров по устройствам, на которые можно записать терабайты и гигабайты информации. Есть удобный «терабайтник» – внешний жесткий диск, который подключается через порт USB к компьютеру. На него можно записать терабайт информации. Особенно удобно для ноутбуков (где смена жесткого диска бывает проблематична) и для резервного копирования информации. Лучше заранее делать резервные копии информации, а не после того, как все пропало.

Флешки бывают 1 Гб, 2 Гб, 4 Гб, 8 Гб, 16 Гб, 32 Гб и 64 Гб.

CD-диски могут вмещать 650 Мб, 700 Мб, 800 Мб и 900 Мб.

DVD-диски рассчитаны на большее количество информации: 4.7 Гб, 8.5 Гб, 9.4 Гб и 17 Гб.

Список использованной литературы.

1. Информатика./под ред. В.В. Трофимова. – М.: Юрайт, Высшее образование, 2010.- 912 с.

2. Информатика. Базовый курс. 2-е издание./под ред.Симоновича С.Учебник для ВУЗов. - СПб.: ПИТЕР, 2008.- 640 с.

3. Информатика для экономистов: Учебник/ Под общ. ред. В.М. Матюшка. – М.: ИНФА-М, 2007. - 880 с.

4. Судоплатов С.В., Овчинникова Е.В. Математическая логика и теория алгоритмов: Учебник - ("Высшее образование")- ИНФРА-М, Изд-во НГТУ, 2008, 224 с.

5. Корнеев И.К., Машурцев В.А., Ксандопуло Г.Н. Информационные технологии: Учебник. –Проспект ТК Велби, 2009.- 224 с.

6. Могилев А.В., Хеннер Е.К., Пак Н.И. Информатика: Учебное пособие для студентов пед. вузов - 5-е изд.,- Академия, 2007.- 848 с.

7. Артамонов В.С.,Серебряков Е.С. Персональный компьютер для начинающих. уч.пос. СпбГерда, 2000.

8. Серова Г.А. Учимся работать с офисными программами. уч.пос. М.Финансы и статистика, 2000.

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

хорошую работу на сайт">

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Единицы измерения памяти ПК

Многие интересуются компьютером, его программами и прочими принадлежностями компьютера, но мало кто задумывался о том, что все файлы в виде картинок, видео, музыки хранятся на компьютере за счёт его памяти. А происходит это так: На компьютере должен быть диск (жёсткий, NTFS и т.д.) - это раз. Наша хлебница готова. Осталось туда положить хлеб- какой то файл- это два. Третье- память у компьютера не бесконечная, так что файл не должен превышать размера, чем свободная память компьютера.

В недалёком прошлом память ПК хранилась на дисках, которые были способны запомнить текст меньше данного, но при этом они были размером с комнату, а теперь компьютер с коробку способен запомнить сотни тысяч таких текстов, а то и больше.

Поясним это всё на языке информатики:

Память - в информатике - способность объекта обеспечивать хранение данных. Хранение осуществляется в запоминающих устройствах.

Адрес - число, которое идентифицирует отдельные части памяти (ячейки) и регистры.

Ассоциативная память - в информатике - безадресная память, в которой поиск информации производится по ее содержанию (ассоциативному признаку).

Бит - минимальная единица измерения количества передаваемой или хранимой информации, соответствующая одному двоичному разряду, способному принимать значений 0 или 1.

Байт - в запоминающих устройствах - наименьшая адресуемая единица данных в памяти ЭВМ обрабатываемая как единое целое. По умолчанию байт считается равным 8 битам. Обычно в системах кодирования данных байт представляет собой код одного печатного или управляющего символа.

Байт - в измерении информации - единица измерения количества информации, объема памяти и емкости запоминающего устройства и основа производных единиц: -1 килобайт = 1024 байт, -1 мегабайт = 1024 Кбайт, -1 гигабайт = 1024 Мбайт, -1 терабайт = 1024 Гбайт,

1 петабайт = 1024 Тбайт.

Виртуальная память - ресурсы оперативной или внешней памяти, выделяемые прикладной программе операционной системой. Физическое расположение виртуальной памяти на реальных носителях может не совпадать с логической адресацией данных в прикладной программе. Преобразование логических адресов программы в физические адреса запоминающих устройств обеспечивается аппаратными средствами и операционной системой.

Внешняя память - память, непосредственно не доступная центральному процессору. Доступ к внешней памяти осуществляется посредством обмена данными с оперативной памятью.

Внешняя память предназначена для длительного хранения программ и данных. В зависимости от востребованности информации внешняя память подразделяется на первичную и вторичную. Внутренняя память - память, взаимодействующая с процессором. Различают три вида внутренней памяти:

Только читаемая память ROM, в которой помещаются программы, необходимые для запуска компьютера;

Память с произвольным доступом RAM для хранения обновляемых данных;

Кэш-память, увеличивающая производительность процессора.

Запись - структурная единица обмена данными между внешней и оперативной памятью.

Запоминающее устройство - устройство, предназначенное для хранения данных. Запоминающие устройства характеризуются:

Емкостью памяти;

Методом доступа к данным;

Быстродействием;

Надежностью работы;

Стоимостью единицы памяти.

Защита памяти - в мультизадачных вычислительных системах - особенность управления памятью, запрещающая каким бы то ни было процессам доступ к области памяти, уже используемой одним процессом. Защита памяти обеспечивается аппаратными средствами и операционной системой.

Логическая запись - совокупность записей взаимосвязанных элементов данных, рассматриваемая в логическом плане как единое целое. Одна логическая запись может состоять из нескольких физических или быть частью одной физической записи.

Прямой доступ к памяти - метод обращения внешнего устройства к памяти компьютера без участия центрального процессора.

Распределение памяти - управление ресурсами памяти в интересах решения отдельных задач.

Расслоенная память - память, разделенная на ряд модулей или банков для осуществления одновременного доступа.

Физическая запись - порция данных, пересылаемых как единое целое между оперативной и внешней памятью ЭВМ.

Функции памяти - в информатике -

Прием информации из других устройств;

Запоминание информации;

Выдача информации по запросу в другие устройства компьютера.

Начнём с картинок. Как известно компьютер выдаёт информацию в виде 0 и 1, так что и картинки тоже состоят из цифр.

Видео- это изменение картинок с большой скоростью, поэтому нам кажется, что объект движется. Примерно на не очень качественное видео на 1 секунду расходуется от 5 до 10 картинок, не говоря о высококачественном видео. Наш глаз воспринимает изменение картинок, как просто обычное движение, вот так и возникают анимации и видео.

Анимации похожи на видео, видео может быть реальным и в виде мультфильма. В виде мультфильма- это точное повторение анимации, но только в анимации нет звука, музыки, в анимации всё повторяется заново а в видео нет. Анимация- это плавное изменение картинок, перерастающее в сюжет.

А теперь с точки зрения информатики разберём эту тему:

До сих пор мы рассматривали задачи, в которых во время выполнения программы данные поступают с клавиатуры, а результаты выводятся на экран дисплея. При этом ни исходные данные, ни результаты не сохраняются. Всякий раз при выполнении одной и той же программы, в частности, во время отладки, приходится заново вводить данные. А если их очень много? В языке Паскаль есть возможность записать их на диск. Для этого необходимо оформить исходные данные и результаты в виде файлов, которые хранятся на диске точно так же, как и программы.

Файлом называется область памяти на диске, имеющая свое имя.

Существуют различные виды физических файлов: системные, графические, текстовые и другие, зачастую созданные той или иной прикладной программой. И любой из этих физических файлов можно считать, проанализировать, изменить и записать.

Физические файлы можно по-разному представить в программе. Язык Турбо Паскаль предлагает три вида представления файлов:

· типизированные файлы,

· текстовые файлы,

· нетипизированные файлы.

В зависимости от решаемой задачи, может быть один из трех видов, а может быть и несколько. Для того, чтобы сделать правильный выбор, нужно хорошо знать не только процедуры и функции, являющиеся общими для всех видов файлов, но и специфичные для каждого вида.

Для работы с конкретным физическим файлом на диске надо представить в программе так называемую файловую переменную и произвести ее логическую связку с этим файлом. Файловые переменные имеют специфическое применение. Над ними нельзя выполнять никаких операций (присваивать значение, сравнивать и др.). Их можно использовать только для выполнения операций с файлами (чтения, записи, удаления файла и т.д.). Кроме того, через файловую переменную можно получить информацию о конкретном файле (тип, параметры, имя файла и т.д.).

По сути, любой физический файл можно представить как последовательность блоков информации некоторого типа. Все компоненты файла имеют общее имя, а каждый имеет еще и свой номер. Начальный элемент имеет нулевой номер.

Количество элементов файла может быть любым: число компонентов файла может изменяться (увеличиваться или уменьшаться), то есть, заранее не фиксируется. В файлах можно хранить достаточно большое количество данных. После каждого элемента файла автоматически ставится признак конца элемента, а в конце файла ставится признак конца файла.

С каждым файлом можно связать понятие "текущий указатель". Это неявно описанная переменная, которая указывает на конкретный элемент файла. Действия с файлами производятся поэлементно, причем в них участвует тот элемент, на который "смотрит" текущий указатель, перемещающийся в результате выполнения действия на следующий элемент.

Главное, чему необходимо научиться при работе с файлами - это записать информацию из программы в файл и считать нужную информацию в выделенную переменную для обработки программой. Общая последовательность действий при этом такова:

описать переменную файлового типа;

связать ее с конкретным физическим файлом процедурой assign;

открыть файл процедурой reset или rewrite;

выполнить чтение или запись информации;

по окончании работы с файлом закрыть файл процедурой close.

Формат объявления файловых переменных и особенности работы с различными видами файлов (типизированными, нетипизированными, текстовыми) будут подробно изложены далее.

Переменные файлового типа используются в программе только в качестве параметров собственных и стандартных процедур и функций. Все фактические действия с файлами основаны на наборе стандартных процедур языка, входящих в состав модулей System и Dos.

До начала работы с файлами устанавливается связь файловой переменной МуFilе с именем дискового файла. Очень важно различать собственно файл (область памяти на магнитном носителе с некоторой информацией) и переменную файлового типа в Turbo Pascal-программе. Считается, что файловая переменная является представителем некоторого дискового файла в программе. Для того, чтобы реализовать доступ к файлу на магнитном диске, программа должна связать его с файловой переменной. Для этого необходимо установить соответствие между переменной и именем файла. Это имя представляется в виде строки, содержащей имя файла и, может быть, путь к файлу, который формируется по общим правилам MS-DOS.

Если путь не указан, программа будет искать файл только в своем рабочем каталоге и, как это принято в системе DOS, по указанным в файле аutoехес.bat путям. Кроме указания имени файла на дисковом накопителе может быть указано стандартное имя одного из устройств ввода-вывода: «соn» - консоль, то есть дисплей и клавиатура, «рrn» - или «lpt1» - принтер.

Не разрешается связывать с одним физическим файлом разные файловые переменные программы.

До тех пор, пока файловая переменная не связана с каким-либо дисковым файлом, никакие операции с ней в программе невозможны. Заметим, что можно связать файловую переменную с еще не существующим дисковым файлом. Это делается в случае последующего создания Turbo Pascal-программой файла с данным именем с помощью специальной системной процедуры.

После того, как файловая переменная с помощью процедуры Аssign связана с конкретным дисковым файлом, с ним можно выполнить любую допустимую операцию.

Все файлы, открытые в результате работы программы, должны быть закрыты при завершении программы процедурой

При выполнении этого оператора закрывается физический файл на диске, и фиксируются изменения, связанные с использованием данного файла. Обратите внимание на необходимость закрытия файлов во всех ветвях программы, в том числе в различных аварийных ситуациях. Незакрытые файлы нарушают файловую структуру на диске, что может приводить к серьезным проблемам с настройкой компьютера.

Открытие нового файла производится процедурой, единственный аргумент которой - переменная файлового типа.

Положение элементов в файле нумеруется, начиная с номера 0 для первого элемента. После последнего элемента файла автоматически записывается признак конца файла.

Функция FileSize(МуFilе) определяет число элементов в файле. Функция неприменима к текстовым файлам. Файл MyFyle должен быть открыт.

Функция логического типа ЕОF(МуFilе) имеет значение Тruе, если указатель указывает на маркер конца файла (End Of File).

Файлы запоминают происхождение и его изменение.

Перед тем как компьютер выключится, он проверяет все файлы, папки и прочие нужные опции для компьютера. Как это происходит за считанные секунды? Скорость невероятно большая. И при всём при этом сканирует всё необходимое в материнку компьютера, опции не должны быть:

1. Перегружены

2. Неисправны

3. Изменены

4. Недокончены

Создать программу можно простым способом так же как и игру.

Для начала нужно найти любую маленькую или большую программу для создания игр.

Затем заходите в программу, выбираете название игры, параметры, значок исправности и значок игры, заходите в 3 абзац и выбираете опции игры. Опишите вашу будущую игру. Игру можно создать и как анимацию.

Для создания анимационно- передовой игры необходимо:

1. Создать- найти все картинки, которые вы намереваетесь использовать при создании игры

2. Изменить картинки по переходу

3. Упорядочить картинки

4. Совместить плавные переходы и передвижение

5. Зайти через программу и создать разветвленный алгоритм (т.е. при нажатии на определенную часть картинки дверь, стол или что-то другое происходит замене картинки)

Возьмите любую картинку и выделите любую её часть. Укажите что при нажатии на неё должна появиться определённая картинка, а при нажатии на другую другая.

Так получается игра полная загадки.

Не забудьте при данных пунктах добавлять музыку, звуки.

Конечно в начале обязательно надо начать с видео и фонового рисунка.

Можно сделать сказочных персонажей так, чтобы они передвигались как люди.

Всё это можно сделать, указав на персонаж, согнув игровую линию и вот мульти - игра готова.

Не забудьте о продвижении игры, по раундам.

Желаю удачи! Спасибо!

Написано только в целях просвещения народа.

Подобные документы

    Хранение различной информации как основное назначение памяти. Характеристика видов памяти. Память типа SRAM и DRAM. Кэш-память или сверхоперативная память, ее специфика и области применения. Последние новинки разработок в области в оперативной памяти.

    презентация , добавлен 01.12.2014

    Обобщение основных видов и назначения оперативной памяти компьютера. Энергозависимая и энергонезависимая память. SRAM и DRAM. Триггеры, динамическое ОЗУ и его модификации. Кэш-память. Постоянное запоминающее устройство. Флэш-память. Виды внешней памяти.

    курсовая работа , добавлен 17.06.2013

    История появления и развития оперативной памяти. Общая характеристика наиболее популярных современных видов оперативной памяти - SRAM и DRAM. Память с изменением фазового состояния (PRAM). Тиристорная память с произвольным доступом, ее специфика.

    курсовая работа , добавлен 21.11.2014

    Способность устройства обеспечивать хранение информации. Ячейки памяти и центральный процессор. Перфокарты, перфоленты, магнитные ленты, барабаны, диски, оптические диски. Необходимость в создании кэш-памяти. Использование большой сверхскоростной памяти.

    презентация , добавлен 13.08.2013

    Использование микросхем SRAM при высоких требованиях к быстродействию компьютера для кеширования оперативной памяти и данных в механических устройствах хранения информации. Изучение устройства матрицы и типов (синхронная, конвейерная) статической памяти.

    реферат , добавлен 06.02.2010

    Организация и основные характеристики основной памяти персонального компьютера. Запоминающие устройства ЭВМ как совокупность устройств, обеспечивающих хранение и передачу данных. Хранение и обработка информации. Основные виды памяти компьютера.

    контрольная работа , добавлен 06.09.2009

    Внутренний кэш. Смешанная и разделенная кэш-память. Статическая и динамическая память. TLB как разновидность кэш-памяти. Организация кэш-памяти. Отображение секторов ОП в кэш-памяти. Иерархическая модель кэш-памяти. Ассоциативность кэш-памяти.

    курсовая работа , добавлен 04.11.2006

    Память для вычислительных систем ее создание и характеристика особенностей. Создание устройств памяти и основные эксплуатационные характеристики. Функциональные схемы и способ организации матрицы запоминающих элементов. Виды магнитной и флеш памяти.

    презентация , добавлен 12.01.2009

    Простейшая схема взаимодействия оперативной памяти с ЦП. Устройство и принципы функционирования оперативной памяти. Эволюция динамической памяти. Модуль памяти EDO-DRAM BEDO (Burst EDO) - пакетная EDO RAM. Модуль памяти SDRAM, DDR SDRAM, SDRAM II.

    реферат , добавлен 13.12.2009

    Компьютер, программа, интерфейс. Состав компьютерной системы. От информации к данным. Оперативная память компьютера. Регенерация оперативной памяти. Память на магнитных дисках. Структура данных на магнитном диске. Размещение файлов на жестком диске.